Root NationΝέαειδήσεις πληροφορικήςSony ανέφερε κέρδη ρεκόρ από την πανδημική ζήτηση για τη συσκευή

Sony ανέφερε κέρδη ρεκόρ από την πανδημική ζήτηση για τη συσκευή

-

Την Τετάρτη Sony αύξησε τις προβλέψεις πωλήσεων μετά τα λειτουργικά κέρδη ρεκόρ πρώτου τριμήνου, ενισχυμένη από την πανδημική ζήτηση για κονσόλες PlayStation 5, τηλεοράσεις, μουσική και ταινίες.

Τα λειτουργικά κέρδη του ιαπωνικού τεχνολογικού κολοσσού Sony ξεπέρασε τις προβλέψεις και έφτασε τα 2,5 δισ. δολάρια το δεύτερο τρίμηνο σε σύγκριση με 2,1 δισ. δολάρια πριν από ένα χρόνο. Το ρεκόρ λειτουργικών κερδών οφείλεται στην έντονη ζήτηση για κονσόλες παιχνιδιών PlaySation 5, μουσική, τηλεοράσεις και ταινίες εν μέσω της απομόνωσης που προκάλεσε η πανδημία.

Τα καλά αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου ανάγκασαν τον κατασκευαστή να αυξήσει τις προβλέψεις του. Η εταιρεία αναθεώρησε την πρόβλεψή της για τα κέρδη του Μαρτίου 2022 σε 8,92 δισεκατομμύρια δολάρια από 8,46 δισεκατομμύρια δολάρια. Με τη χαλάρωση των περιορισμών για τον COVID-19 σε όλο τον κόσμο, η εταιρεία ανέμενε μείωση της ζήτησης για συσκευές και περιεχόμενο. Ωστόσο, ένα νέο κύμα μολύνσεων από τον Covid-XNUMX οδήγησε στην επανέναρξη των περιορισμών πολλαπλών συστατικών.

- Διαφήμιση -

Ωστόσο, η έλλειψη ημιαγωγών, που πλήττει και εταιρείες όπως π.χ Apple, σημαίνει ότι δεν μπορεί να παράγει αρκετές κονσόλες παιχνιδιών PlayStation για την κάλυψη της ζήτησης. Αυτοί οι περιορισμοί της εφοδιαστικής αλυσίδας θα μπορούσαν επίσης να επηρεάσουν την παραγωγή άλλων ηλεκτρονικών συσκευών ευρείας κατανάλωσης, δήλωσε ο Chief Financial Officer Hiroki Totok σε ενημέρωση μετά τα αποτελέσματα. Sony.

Τον Μάιο Sony είπε ότι σχεδιάζει να πουλήσει 14,8 εκατομμύρια PS5 αυτό το οικονομικό έτος. Κυκλοφόρησε σε μεγάλες αγορές τον Νοέμβριο του 2020, η κονσόλα, η οποία πωλείται σε τιμή κάτω των 500 $, εξαντλήθηκε γρήγορα. Sony θεωρεί την κονσόλα παιχνιδιών ως έναν τρόπο σύνδεσης των παραδοσιακών ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης με μια αναπτυσσόμενη επιχείρηση παραγωγής περιεχομένου, ενθαρρύνοντας τις διαδικτυακές λήψεις παιχνιδιών και τις συνδρομές σε συνδρομητικές υπηρεσίες.

Βελτιστοποιώντας την επιχείρησή σας στον τομέα των ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης, Sony επεκτείνει τη δραστηριότητα διανομής ψυχαγωγικού περιεχομένου. Τον Δεκεμβριο Κέρδισε αγόρασε την επιχείρηση κινουμένων σχεδίων Crunchyroll της AT&T, με 3 εκατομμύρια συνδρομητές παγκοσμίως, και τον Ιούνιο η Housemarque, μια φινλανδική εταιρεία παραγωγής λογισμικού παιχνιδιών.

Διαβάστε επίσης: