Ρωτήστε τους θαυμαστές της εικονικής πραγματικότητας για τις απογοητεύσεις τους και πιθανότατα θα αναφέρουν το εφέ "πόρτα οθόνης" ή τα κενά μεταξύ των pixel που παρατηρείτε όταν κοιτάτε μια οθόνη τόσο κοντά στα μάτια σας. Αυτή η ενόχληση θα μπορούσε να εξαφανιστεί εντελώς αν Samsung και το Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ πήραν το δρόμο τους. Έχουν αναπτύξει (μέσω του IEEE Spectrum) μια τεχνολογία OLED που υποστηρίζει αναλύσεις έως και 10 pixel ανά ίντσα, πολύ πέρα από αυτό που θα δείτε σχεδόν σε οποιαδήποτε οθόνη εκεί έξω, πόσο μάλλον αυτό που θα βρείτε σε ένα μοντέρνο ακουστικό VR, όπως π.χ. ως το Oculus Quest 000.
Η νέα τεχνολογία OLED χρησιμοποιεί φιλμ για να εκπέμπει λευκό φως ανάμεσα σε ανακλαστικά στρώματα, το ένα από τα οποία είναι κατασκευασμένο από ασήμι και το άλλο από ανακλαστικό μέταλλο με νανο-αυλακώσεις. Αυτή η "οπτική μετα-επιφάνεια" αλλάζει τις ανακλαστικές ιδιότητες και επιτρέπει σε ορισμένα χρώματα να αντηχούν μέσα από τα εικονοστοιχεία. Ο σχεδιασμός επιτρέπει πολύ μεγαλύτερη πυκνότητα pixel από ό,τι βλέπετε στις οθόνες RGB OLED στα τηλέφωνα, αλλά δεν μειώνει τη φωτεινότητα στο βαθμό που βλέπετε με τις λευκές οθόνες OLED σε ορισμένες τηλεοράσεις.
Αυτό θα ήταν τέλειο για VR και AR, δημιουργώντας μια σχεδόν "άψογη" εικόνα όπου δεν μπορείτε να δείτε το εφέ της πόρτας της οθόνης ή ακόμη και μεμονωμένα pixel. Μπορεί να χρειαστούν χρόνια, με την απαιτούμενη πολύ περισσότερη υπολογιστική ισχύ, αλλά η τεχνολογία OLED δεν θα αποτελεί πλέον εμπόδιο.
Επιπλέον, είναι πιο πρακτικό από όσο νομίζετε. Samsung εργάζεται ήδη σε μια οθόνη "πλήρους μεγέθους" που χρησιμοποιεί τεχνολογία 10 PPI και ο κυματοειδές σχεδιασμός καθιστά βιώσιμη την παραγωγή μεγάλης κλίμακας. Μπορεί απλώς να είναι θέμα πότε και πού θα δείτε αυτό το OLED, όχι εάν.
Διαβάστε επίσης:
- Microsoft εξερευνά ρεαλιστικές εμπειρίες σε VR με ένα gadget καρπού
- Microsoft ισχυρίζεται ότι το AI του μπορεί να περιγράψει εικόνες "ακριβώς όπως οι άνθρωποι"