ΠαιχνίδιαΚριτικές παιχνιδιώνCyberpunk 2077 Review - Τα ποντίκια έκλαψαν, τσιμπήθηκαν...

Κριτική Cyberpunk 2077 – Τα ποντίκια έκλαψαν, τσίμπησαν…

-

- Διαφήμιση -

Δεν ξέρω πώς συνέβη, αλλά το 2021 είναι ήδη στο ημερολόγιο, ε κυβερνοπάνκ 2077Το , για το οποίο περιμέναμε τόσο καιρό, δεν είναι ένα νέο παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό. Πού είναι λοιπόν η κριτική; Συνήθως διδάσκουμε υλικά όσο πιο γρήγορα γίνεται, αλλά αυτή τη φορά δεν υπήρχε κείμενο. Οπότε γιατί? Επειδή όμως το να βγάλεις ένα συμπέρασμα με βάση ένα τέτοιο παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο έργο.

Όπως και να έχει, όλοι όσοι δεν μπορούσαν να περιμένουν έχουν δοκιμάσει εδώ και καιρό (και πιθανόν να έχουν επιστρέψει) την καινοτομία. Αφιέρωσα έναν ολόκληρο μήνα στη μάχη με τον εαυτό μου και, μάλιστα, με το παιχνίδι. Να παίξω ή να μην παίξω; Να ρίξει ή να μην ρίξει; Πηγαίνετε σε μια οργισμένη τιμωρία εναντίον της CD Projekt RED ή όχι; Γιατί όλα τα άσχημα που έχετε ακούσει για το παιχνίδι είναι αλήθεια. Δεν θα αποφύγουμε - βγήκε στην πώληση εντελώς σπασμένο. Τόσο πολύ που όλο αυτό το διάστημα ένιωθα σαν δοκιμαστής beta, αλλά έπαιζα ήδη την ενημερωμένη έκδοση. Το παιχνίδι μου τράκαρε, τράκαρε, τράκαρε και εγώ, σαν τα περιβόητα ποντίκια που έκλαιγαν και τσιμπούσαν, το ξανάρχισα υπάκουα. Μα γιατί? Είναι απλό: μου αρέσει...

Η κατάρρευση του μύθου

Το Cyberpunk 2077 είναι μια τέλεια απεικόνιση του πώς οι παίκτες δεν μαθαίνουν τίποτα. Όσες φορές κι αν μας είπαν να μην πιστέψουμε τη διαφήμιση, να μην ανταποκριθούμε στις όμορφες υποσχέσεις των προγραμματιστών (Σον Μάρεϊ, τι, ταλαιπωρήθηκες τόσο πολύ για το τίποτα;) Και, φυσικά, να μην κάνουμε προπαραγγελίες , αλλά και πάλι κάναμε αυτό που κάνουμε πάντα: πιστέψαμε τυφλά τα πάντα και αγοράσαμε το παιχνίδι ένα χρόνο πριν την κυκλοφορία του. Ξέρω για τι πράγμα μιλάω: εγώ ο ίδιος είχα μια προπαραγγελία για ενάμιση χρόνο, την οποία το κατάστημα ακύρωσε τελικά.

Πως και έτσι? Γιατί δεν μαθαίνουμε; Δεν νομίζω ότι έχει νόημα να σκέφτομαι αυτό το θέμα για πολύ καιρό. Το Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε και ένα πράγμα ξέρω με βεβαιότητα: ανεξάρτητα από το πόσο καλά τα κατάφεραν οι προγραμματιστές, τίποτα δεν συγκρίνεται με τον όγκο της δουλειάς που έκαναν οι έμποροι. Τιμή και έπαινο σε αυτούς - δεν έχω κρεμάσει χυλοπίτες σαν αυτό εδώ και πολύ καιρό.

κυβερνοπάνκ 2077

Κάνω αυτήν την εισαγωγή για έναν και μόνο σκοπό: να εξηγήσω από ποια πλευρά προσεγγίζω αυτό το υλικό. Όπως εκατομμύρια άλλοι, έτσι και εγώ βρήκα τον εαυτό μου εξαπατημένο και απογοητευμένο. Και από καιρό ήθελα να τσακωθώ και να βρίζω τους Πολωνούς. Αλλά τώρα συνειδητοποιώ ότι πολλοί από τους συναδέλφους μου κάνουν ένα μεγάλο λάθος, καθώς δεν κάνουν διάκριση μεταξύ ενός παιχνιδιού, ενός προγραμματιστή και ενός εκδότη. Ναι, εξαπατηθήκαμε - από τον εκδότη. Ήταν αυτός που έθεσε τα στάνταρ τόσο ψηλά που κανένα παιχνίδι δεν μπορούσε να το αντάξει - ειδικά αν ήταν βιαστικό. Όταν αγοράζετε Cyberpunk, δεν αγοράζετε το Cyberpunk 2077 που πουληθήκατε. Αγοράζετε ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι που έχει ελάχιστη ομοιότητα με αυτό που διαφημίστηκε. Ακόμα και τώρα, πηγαίνω στο επίσημο site, όπου με υποδέχονται δυνατά και εντελώς ψεύτικα συνθήματα. Αυτό δεν είναι επανάσταση. Αυτό δεν είναι παιχνίδι γενιάς. Αυτό δεν είναι το νέο σημείο αναφοράς RPG με το οποίο θα συγκριθούν όλοι οι άλλοι. Είναι απλώς ένα βιντεοπαιχνίδι. Και θα πρέπει να κριθεί στο κενό, προσπαθώντας να μην σκεφτεί τι θα μπορούσε να ήταν. Όσο δύσκολο κι αν είναι.

Κρατώντας τις Διαθήκες του Philip K. Dick

Δεν μπορεί κανείς να ξεφύγει από την πολωνική εταιρεία - το σκηνικό είναι εξαιρετικό. Αφήνοντας πίσω τον κουλ, αλλά πολυφορεμένο φανταστικό κόσμο του "The Witcher", η CD Projekt RED δελεάστηκε από ένα σχετικά ανέγγιχτο είδος - το cyberpunk, το οποίο διαδόθηκε από την καλτ ταινία "Blade Runner". Αυτή η ταινία, που ξεχωρίζει για το εξαιρετικό στυλ, το soundtrack και την πλοκή της, παραμένει ίσως η καλύτερη δημιουργία του σκηνοθέτη Ridley Scott. Αλλά αν έχουμε ένα έργο αναφοράς του κινηματογράφου σε αυτό το στυλ, τότε τα βιντεοπαιχνίδια είναι λιγότερο τυχερά - κανένα από τα μεγάλα στούντιο δεν έχει αναλάβει ακόμη τη δημιουργία ενός πραγματικά μεγάλης κλίμακας έργου με αυτό το πνεύμα. Ως εκ τούτου, όταν ανακοινώθηκε το Cyberpunk 2077, ήταν μια αίσθηση: μας υποσχέθηκαν ένα έργο άνευ προηγουμένου κλίμακας και βάθους, το οποίο θα φαινόταν «cool» χάρη στην αθάνατη στυλιστική του είδους.

Ως τεράστιος θαυμαστής τόσο του συγγραφέα όσο και του σκηνοθέτη, ενθουσιάστηκα επίσης με την ιδέα. Μου άρεσαν τα σχέδια που εμφανίζονται, τα θέματα και απλώς η ιδέα ενός φανταστικού παιχνιδιού από ένα στούντιο γνωστό για κάτι εντελώς διαφορετικό. Αλλά τι πήρα ως αποτέλεσμα;

- Διαφήμιση -

Το Cyberpunk 2077 ξεκινά, το μαντέψατε, το 2077. Το σκηνικό είναι μια «ελεύθερη» μητρόπολη που ονομάζεται Night City, όπου οι εταιρείες κατέχουν σχεδόν τα πάντα, όπου η κυβέρνηση και η αστυνομία έχουν αγοράσει εδώ και καιρό και όπου μαίνεται ένας πραγματικός πόλεμος στους δρόμους. Ο κύριος χαρακτήρας απλώς αποκαλεί τον εαυτό του Vi - προσποιείται ότι είναι ένα είδος Shepard από το Mass Effect: υπάρχουν αρκετές παρασκηνιακές επιλογές που φαίνεται να (σπόιλερ - όχι πραγματικά) επηρεάζουν το είδος του χαρακτήρα που θα γίνει. Η εμφάνισή του μπορεί να επεξεργαστεί, αλλά θα μπορείτε να δείτε το πρόσωπο του Vi σας μόνο σε έναν καθρέφτη. Όπως μπορείτε να δείτε, οι αντιφάσεις ξεκινούν από τον επεξεργαστή χαρακτήρων. Αλλά δεν έχουμε καν ξεκινήσει ακόμα το παιχνίδι!

κυβερνοπάνκ 2077

Σας προειδοποιώ αμέσως: μην σκεφτείτε καν ότι το Cyberpunk 2077 είναι ένα RPG μεγάλης κλίμακας όπου κάθε ενέργεια έχει συνέπειες. Όπως σωστά τόνισε ο ιδρυτής της ιστοσελίδας μας, Vladyslav Surkov, είναι πολύ πιο λογικό να αντιλαμβανόμαστε το παιχνίδι ως μια διαδραστική ταινία. Ναι, υπάρχουν αρκετές καταλήξεις εδώ, και ναι, πολλές από τις ενέργειές σας για κατι επιρροή, αλλά αυτός δεν είναι ένας τίτλος που θα θέλετε να παίζετε ατελείωτα. Δεν μπορείτε να διαμορφώσετε έναν θεμελιωδώς διαφορετικό χαρακτήρα από τον Vi. Δεν έχει σημασία αν έπεσε από την κορυφή στην αρχή, ή αν σηκώθηκε σαν πρίγκιπας από τη λάσπη - το φινάλε του είναι ήδη καθορισμένο. Και δεν έχει σημασία αν σκότωσε όλους όσους συνάντησε ή κοιμήθηκε απαλά - κανείς δεν δίνει τέτοια σημασία. Φατρίες; Υπάρχουν πολλά από αυτά εδώ, αλλά δεν υπάρχει σύστημα φήμης στο παιχνίδι. Από αυτή την άποψη, δεν είναι μόνο πιο αδύναμο από πολλά άμεσα ανάλογα, αλλά επίσης, φαίνεται, πιο μετριοπαθή έργα όπως Wasteland 3 από την inXile Entertainment. Ακόμα και στα παιχνίδια του Ντέιβιντ Κέιτζ, όσα προβλήματα κι αν έχουν, νιώθεις καλύτερα τις συνέπειες των πράξεών σου.

Διαβάστε επίσης: Watch Dogs: Legion Review - Ένα σοβαρό αστείο

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι η ιστορία δεν αξίζει προσοχής. Καθόλου! Το σκηνικό εδώ είναι πολύ ενδιαφέρον και δουλεμένο, αφού το ομώνυμο τραπέζι εμφανίστηκε στη δεκαετία του 'XNUMX. Χάρη στον μεγάλο όγκο υλικών στον κόσμο του "Cyberpunk", οι προγραμματιστές δεν χρειάστηκε να εφεύρουν τα πάντα μόνοι τους, όπως έκανε για παράδειγμα η BioWare, η οποία ανέπτυξε το Mass Effect ή το Dragon Age. Αλλά η CD Projekt Red το έκανε πάντα αυτό.

κυβερνοπάνκ 2077

Σχεδόν κάθε χαρακτήρας και NPC που συναντάτε θα θυμόμαστε για κάτι. Όπως πρέπει, ο πρωταγωνιστής εδώ έχει το λιγότερο ενδιαφέρον, ενώ οι γνωριμίες που έγιναν κατά τη διάρκεια του περάσματος αποδείχθηκαν πολύ καλές.

Ίσως αυτή είναι η κατάλληλη στιγμή για να αναφέρουμε τον Κιάνου Ριβς - καλά, τι θα λέγατε χωρίς αυτόν; Ένας δημοφιλής ηθοποιός του Χόλιγουντ της εποχής του κατάφερε να «πουλήσει» το Cyberpunk 2077 ακόμη και σε εκείνους τους ανθρώπους που δεν παίζουν ιδιαίτερα παιχνίδια και είναι το κεντρικό πρόσωπο της ιστορίας. Σπεύδω να σας καθησυχάσω: υπάρχουν πολλά εδώ - δεν είναι απλώς ένα καμέο που έφτιαξε, για παράδειγμα, ο τραγουδιστής Grimes. Ο χαρακτήρας του Ριβς, ο ρόκερ και αναρχικός Τζόνι Σίλβερχαντ, είναι ένας από τους πιο αμφιλεγόμενους και ενδιαφέροντες χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών των τελευταίων ετών. Κατά το πέρασμά μου, κατάφερε να προκαλέσει τόσο συμπάθεια όσο και έντονη αντιπάθεια. Είναι υπέροχο να βλέπεις αυτόν τον ωραίο ηθοποιό σε έναν εντελώς αχαρακτηριστικό ρόλο.

κυβερνοπάνκ 2077
Σύμφωνα με την πλοκή, ο Johnny είναι ένας από καιρό νεκρός σταρ που «ανέστη» στο μυαλό του Vi αφού έβαλε ένα τσιπ με την ψηφιακή του ψυχή. Ο σαρκαστικός τρόπος του να μιλάει και η αδιαφορία για τη μοίρα των άλλων τον κάνει έναν πολύ ενδιαφέρον χαρακτήρα. Ποτέ δεν ξέρεις πότε θα εμφανιστεί ξανά και θα θέλει να μιλήσει.

Εκτός από τον Johnny, υπάρχουν πολλοί άλλοι υπέροχοι χαρακτήρες: η φίλη Jackie Wells, που έκανε όλο αυτό το χάος, ο γοητευτικός Panam Palmer, η αιχμηρή Judy Alvarez, ο μελαγχολικός Horo Takemura... σίγουρα κάποιος θα σας αρέσει.

Θέλω επίσης να επαινέσω το σενάριο: το παιχνίδι έχει τεράστιο αριθμό διαλόγων και ιστοριών και σχεδόν πάντα προκαλούν το ενδιαφέρον. Υπάρχουν περιστασιακές περίεργες στιγμές (όπως όταν ο Wee, ο οποίος ζει σε μια τεράστια μητρόπολη με ένα σημαντικό ασιατικό σώμα, αναφέρεται στα noodles ως "εξωτικό φαγητό"), αλλά κυρίως εντυπωσιάστηκα. Λίγο ακόμα, και θα μιλούσαμε για ένα πραγματικό αριστούργημα «cyberpunk» εφάμιλλο της προαναφερθείσας ταινίας και των καλύτερων λογοτεχνικών έργων. Αλλά…

Δυστυχώς, το περιβόητο «αλλά» εμφανίζεται σχεδόν πάντα. Πιθανώς επειδή το Cyberpunk 2077 έρχεται σε αντίθεση με τον εαυτό του και τις υποσχέσεις των εμπόρων. Και πολύ συχνά τέτοιες αντιφάσεις χαλάνε την εντύπωση. Ακόμη και ο κόσμος - φαινομενικά αδύνατο να χαλάσει με τόσο υλικό - είναι ελαφρώς φθηνός από μερικές κακές αποφάσεις, που νομίζω ότι πήραν και οι διαφημιστές. Για τι μιλάω; Νομίζω ότι είναι η πρώτη φορά που παραπονιέμαι για… Πάσχα.

κυβερνοπάνκ 2077
Είναι πολύ περίεργο που σχεδόν ποτέ δεν βλέπουμε τον χαρακτήρα μας. Καταργεί όλο το νόημα της προσαρμογής και όλα τα ωραία πράγματα καταλήγουν να είναι άσχετα αν κοιτάμε μόνο τα χέρια.

Νομίζω ότι εσείς ο ίδιος έχετε δει μερικά παραδείγματα στο Διαδίκτυο. Και ακριβώς επειδή τα έχετε δει, πιστεύω ότι όλα είναι δουλειά των marketers. Λοιπόν, εμφανίστηκε ο Hideo Kojima - δεν ξέρουν όλοι πού δεν εμφανίστηκε. Λοιπόν, έκαναν μια άμεση αναφορά στο "The Office", που ίσως μόνο οι θαυμαστές θα το προσέξουν. Αλλά συχνά η επιρροή εξωτερικών εκπροσώπων της ποπ κουλτούρας αποδείχθηκε τόσο μεγάλη που άρχισε να φαίνεται ότι είχατε κολλήσει σε ένα παιχνίδι παρωδίας και όχι σε ένα πλήρες (και σοβαρό!) παιχνίδι. Το χειρότερο μέρος (αν είστε ευαίσθητοι στα spoilers, μην διαβάσετε αυτήν την παράγραφο) ήταν όταν ουσιαστικά το GLaDOS (ναι, το ίδιο από το Portal) άρχισε να παίζει σημαντικό ρόλο σε μια από τις πιο αξέχαστες αποστολές του παιχνιδιού. Ένα Πάσχα που χάνεται εύκολα είναι πάντα καλό, αλλά όταν είναι τόσο προφανές και ακατάλληλο, όλος ο κόσμος υποφέρει.

Πλαστικός κόσμος και λοβοτομημένα NPC

Εδώ θέλω να αναφερθώ ξανά στην επίσημη ιστοσελίδα. Πάμε σε αυτό, και τι βλέπουμε; "Εξερευνήστε τον απέραντο κόσμο της Νυχτερινής Πόλης, που φαίνεται πιο φωτεινός, πιο περίπλοκος και βαθύτερος από οτιδήποτε έχετε δει πριν." Δεν είναι η πρώτη φράση στη σελίδα, αλλά θέλω ήδη να την αρνηθώ. Καλή ρύθμιση; Καλός. Αλλά «σύνθετο» ή «βαθύ» δεν είναι οι λέξεις που θα χρησιμοποιούσα για να το περιγράψω. Μάλλον «πλαστικό» και «άδειο». Και πολύ, πολύ επίπεδη.

Σημείωση: Θα σημειώσω αμέσως ότι η αναθεώρηση έγινε στις PlayStation 5. Η κονσόλα είναι κάτι παραπάνω από ισχυρή και ικανή να πραγματοποιήσει ένα τέτοιο έργο. Όμως, δεδομένου ότι ο προγραμματιστής (σε αντίθεση με Ubisoft, EA, Activision και άλλοι) δεν βρήκα τον χρόνο και την ενέργεια να φτιάξω μια ειδική έκδοση για νέες κονσόλες, έπρεπε να αρκεστώ σε μια μέτρια. Αλλά δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνουμε: το φταίξιμο για αυτό είναι οι προγραμματιστές και μόνο αυτοί.

Οι προγραμματιστές οποιουδήποτε παιχνιδιού με έναν μεγάλο και καλά μελετημένο ανοιχτό κόσμο προσπαθούν να κάνουν τις δημιουργίες τους να θέλουν να "ζήσουν" και να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση ότι βυθίζεστε στο σύμπαν ζωντανοί και αληθινοί - ανεξάρτητα από το πόσο φανταστικό είναι. Το Cyberpunk 2077 διαφημιζόταν επίσης συνεχώς με αυτόν τον τρόπο: το πιο ανεπτυγμένο, το πιο βαθύ... αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι όλα έτσι. Είμαι σίγουρος ότι από την αρχή το σκηνικό σχεδιάστηκε έτσι, αλλά η αλλαγή των προτεραιοτήτων και η συνηθισμένη έλλειψη χρόνου οδήγησαν στο γεγονός ότι δεν έμεινε σχεδόν τίποτα από τις αρχικές ιδέες. Το Night City είναι το φόντο. Οχι περισσότερο. Όμορφο, φωτεινό φόντο.

κυβερνοπάνκ 2077
Αν τύχει να σηκώσεις όπλο στο άλλο μισό της πόλης, ο μισός πληθυσμός της πόλης θα σκύψει και θα τρέμει από φόβο. Όλα τα αυτοκίνητα ταξιδεύουν στην ίδια διαδρομή «στις ράγες» και δεν μπορούν να περάσουν ούτε μια μοτοσυκλέτα παρκαρισμένη στην άκρη του δρόμου. Η αστυνομία δεν υπάρχει αυτή καθαυτή - μπορείς να σκοτώσεις ακόμα και τη μισή πόλη, θα σε χάσουν ακόμα μετά την πρώτη στροφή. Οι εχθροί δεν σκέφτονται καν να αναζητήσουν καταφύγιο. Σε αυτό το φόντο, το Watch Dogs φαίνεται απίστευτα καινοτόμο.

Υποσχέθηκαν την ευκαιρία να αγοράσουν και να πουλήσουν διαμερίσματα - αυτό δεν συμβαίνει. Σκεφτήκαμε το σύστημα δημόσιων συγκοινωνιών - δεν υπάρχει. Δεν υπάρχει προσαρμογή στέγασης. Δεν σημειώνεται σε καμία περίπτωση η παρουσία εγκληματικών παρατάξεων. Λοιπόν, NPC... Δεν έχω συναντήσει ποτέ στη ζωή μου τέτοιους ανόητους NPC. Δεν υπερβάλλω: τα τελευταία χρόνια, το ενδιαφέρον για την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια έχει πέσει στο μηδέν, αλλά κάποια μίμηση νοητικής δραστηριότητας με τη βοήθεια έγκαιρων κινούμενων εικόνων ήταν πάντα παρούσα. Μερικές φορές αυτό είναι αρκετό για να κάνει την πόλη στο παιχνίδι να νιώθει αληθινή. Το καλύτερο παράδειγμα είναι αυτό Red Dead Redemption 2. Αυτή τη στιγμή συζητάμε για το χειρότερο.

Όλοι εδώ είναι ηλίθιοι - εχθροί, σύμμαχοι, απλοί πεζοί. Ταυτόχρονα, οι προγραμματιστές έχουν ήδη σπεύσει να δηλώσουν ότι πρόκειται για «bug» και ότι το AI... θα εμφανιστεί με patch; Αλλά το πώς μπορείτε να κυκλοφορήσετε ένα παιχνίδι όπου κατά κάποιο τρόπο έχει εξαφανιστεί τελείως η τεχνητή νοημοσύνη, με ξεπερνά.

- Διαφήμιση -

Διαβάστε επίσης: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man

Η βύθιση επηρεάζεται όχι μόνο από τον παράγοντα βλακείας των NPC, αλλά και από τον αριθμό τους. Τα περισσότερα από τα τρέιλερ έδειχναν μια πόλη γεμάτη ζωή, με πολυσύχναστους δρόμους και γεμάτους δρόμους, αλλά μόνο οι κάτοχοι ισχυρών υπολογιστών θα μπορούν να δουν μια τέτοια Νυχτερινή Πόλη. Και άλλοι άτυχοι θα πρέπει να ζουν σε μια εντελώς νεκρή πόλη, όπου δεν μπορείτε να δείτε περισσότερα από πέντε αυτοκίνητα στο δρόμο τη φορά, όπου δεν υπάρχουν καθόλου μοτοσικλέτες και σχεδόν καθόλου κόσμος. Καταλαβαίνω ότι αυτός είναι ένας τόσο εύκολος τρόπος για να αφαιρέσετε το φορτίο από τις παλαιότερες κονσόλες, αλλά γιατί οι νέοι κάτοχοι PS5 πρέπει να το ανεχτούν αυτό με ξεπερνά.

κυβερνοπάνκ 2077
Δεν υπάρχει παιχνίδι που να μην έχει κοπεί, αλλά ο αριθμός των ψεύτικων υποσχέσεων σε αυτή την περίπτωση είναι εκτός τσαρτ. Το πιο δυσάρεστο είναι ότι περιμέναμε ένα «πραγματικό nextgen», αλλά πήραμε κάτι εξαιρετικά αρχαϊκό. Όταν, στην εποχή των εξαιρετικά γρήγορων SSD, πρέπει να περιμένετε ένα λεπτό για να φορτώσει ένα επίπεδο, όπως στο πρώτο Mass Effect, και μετά να καθίσετε πίσω από τον πυργίσκο, όπως σε κάποιον τίτλο εκκίνησης για το PS3, γίνεται σαφές ότι όχι είναι πιθανό να μας περιμένουν αποκαλύψεις.

Και υπάρχει καθόλου ανάγκη για ανοιχτό κόσμο, δεδομένης της σχετικής γραμμικότητας της πλοκής; Είναι δύσκολο να πούμε. Τις περισσότερες φορές, δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια διακόσμηση. Και δεν έχει ιδιαίτερο νόημα να οδηγείτε γύρω από αυτό - τις περισσότερες φορές οι παίκτες χρησιμοποιούν το σύστημα γρήγορης κίνησης και δεν ασχολούνται με το δικό τους αυτοκίνητο. Επειδή η οδήγηση στο Cyberpunk 2077 είναι μια άλλη δυσάρεστη συζήτηση…

Ένας απρόσμενος σουτέρ

Το Cyberpunk 2077 είναι ένα RPG πρώτου προσώπου. Υπάρχουν πολλά κλασικά στοιχεία εγγενή στο είδος: ένα υπερφορτωμένο απόθεμα, ένα μεγάλο δέντρο δεξιοτήτων, η ικανότητα να αναπτύξετε έναν χαρακτήρα σύμφωνα με το δικό σας στυλ παιχνιδιού. Όπως συμβαίνει συχνά με τους προγραμματιστές που έχουν συνηθίσει να εργάζονται με υπολογιστή, η διεπαφή του παιχνιδιού αφήνει πολλά περιθώρια: δεν είναι τόσο εύκολο να καταλάβεις πού βρίσκεται και είναι πολύ άβολο να τα διαχειρίζεσαι όλα αυτά με ένα χειριστήριο. Αλλά συνηθίζεις τα πάντα, και μετά από 10 ώρες, σταμάτησα να παραπονιέμαι και σιγά σιγά άρχισα να καταλαβαίνω πώς λειτουργούν όλα εδώ. Στην αρχή έκανα τον χαρακτήρα πολύπλευρο, αλλά τώρα καταλαβαίνω ότι είναι άχρηστο - είναι καλύτερα να καταλάβετε αμέσως τι θέλετε να γίνετε και να αναπτυχθείτε προς αυτή την κατεύθυνση. Επειδή οι πραγματικά εντυπωσιακές δεξιότητες και ικανότητες που κάνουν το παιχνίδι τόσο πιο διασκεδαστικό αποκαλύπτονται μόνο στο τέλος.

Αποφάσισα να γίνω χάκερ που προτιμά το stealth και αυτή η κατασκευή μου φάνηκε από τις πιο ενδιαφέρουσες. Η ικανότητα να "χακάρεις" τους εχθρούς φορτώνοντάς τους ιούς σε εμφυτεύματα, σου επιτρέπει να μολύνεις γρήγορα ολόκληρες βάσεις - κοντά στο τέλος θα μπορούσα να σκοτώσω μια ντουζίνα NPC χωρίς να χρησιμοποιήσω ποτέ όπλο. Είναι αλήθεια ότι δεν υπάρχουν τόσες πολλές ευκαιρίες για να είσαι πραγματικά χάκερ (μη μεταφορέας) - υπάρχουν λίγες ικανότητες και λίγες από αυτές είναι πραγματικά εφευρετικές. Το παιχνίδι δεν αντέχει πάντα σε σύγκριση ακόμη και με Παρακολουθήστε Λεγεώνα Σκύλων — Μερικές φορές ήθελα περισσότερη διαδραστικότητα του κόσμου και για πολύ καιρό προσπαθούσα να σπάσω αυτοκίνητα και να συνθλίψω κάποιον. Δεν λειτούργησε: όλα τα hacks είναι παθητικά και δεν θα μπορείτε να "κατασταλάξετε" σε τίποτα. Είναι ντροπή.

κυβερνοπάνκ 2077
Ο σχεδιασμός είναι κάτι που δεν μπορεί να κατηγορηθεί. Διάφορα αυτοκίνητα με εκλεπτυσμένο εσωτερικό είναι ιδιαίτερα συναρπαστικά.

Ανεξάρτητα από το πόσο θα ήθελε κανείς να αποφύγει μια μάχη, είναι αδύνατο: θα πρέπει να αποκτηθούν όπλα. Κάποτε ένας παίκτης περιέγραψε το Cyberpunk 2077 ως "μια ενδιαφέρουσα παραλλαγή στο θέμα του Far Cry" και ήταν ακόμη και λίγο λυπηρό να βλέπεις κάποια αλήθεια σε αυτά τα λόγια. Γιατί το "Cyberpunk" είναι πρωτίστως shooter. Ναι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όπλα σώμα με σώμα ή ακόμα και ειδικές λεπίδες, αλλά δεν θα το συνιστούσα. Αλλά δεν είναι όλα άσχημα: παρά το γεγονός ότι οι περισσότεροι κριτικοί μίλησαν αρνητικά για το τοπικό gunplay, δεν βρήκα κανένα απολύτως παράπονο. Ναι, πρέπει να το συνηθίσεις, αλλά μου αρέσουν όλα εδώ. Τα όπλα είναι ενδιαφέροντα και μέτρια ποικιλία, και ακόμη και οι πρωτόγονες αποστολές (που είναι η πλειοψηφία εδώ), όπου πρέπει να καθαρίσετε εχθρικά στρατόπεδα, δεν με βαρέσουν καθόλου.

Η ολοκλήρωση της κύριας ιστορίας θα σας πάρει 30 ώρες. Η ολοκλήρωση όλων των πιθανών αποστολών και εργασιών θα πάρει πολύ περισσότερο χρόνο, επομένως υπάρχει αρκετό περιεχόμενο εδώ. Αλλά με όλη αυτή την ποικιλία, δεν άφησα ποτέ την αίσθηση ότι έπαιζα ένα πρωτότυπο, και όχι το κύριο παιχνίδι. Αυτό το συναίσθημα είχε ως αποτέλεσμα ένα είδος εσωτερικής πάλης όταν μου άρεσε κάπως το Cyberpunk 2077, αλλά ταυτόχρονα δεν μπορούσα να μην σκεφτώ τι θα είχε συμβεί αν δεν είχε βιαστεί. Εδώ κι εκεί μπορείς να δεις τις απαρχές μεγαλύτερων και πιο φιλόδοξων ιδεών, οι οποίες, ωστόσο, δεν εξελίχθηκαν σε τίποτα.

κυβερνοπάνκ 2077

Ωστόσο, πάντα ακολουθούσα τις εντολές του Satoru Iwata. Ο θρυλικός Ιάπωνας είπε ότι τα παιχνίδια πρέπει να είναι διασκεδαστικά. Και παρ' όλα τα μοναδικά προβλήματα, δεν μπορώ να αφαιρέσω ένα πράγμα από το Cyberpunk 2077 - είναι διασκεδαστικό. Με έσυρε ακάθεκτη, τόσο που σταμάτησα γρήγορα να βρίζω και σκεφτόμουν μόνο πώς να ξαναμπώ μέσα της το συντομότερο δυνατό. Στην πραγματικότητα, το μόνο εμπόδιο για μένα ήταν τα συνεχή και πανταχού παρόντα σφάλματα. Στη μνήμη μου, δεν υπήρχε άλλο παιχνίδι που να κολλούσε τόσο συχνά, και να βγήκε σε τόσο ωμή κατάσταση. Ναι, έπαιξα το Cyberpunk 2077 και ναι, το απόλαυσα πάρα πολύ, αλλά αυτό δεν αναιρεί το γεγονός ότι χρειάζονται τουλάχιστον άλλους έξι μήνες για να το κάνουν να φαίνεται αξιοπρεπές - ειδικά στις κονσόλες. Ενώ έπαιζα, αντιμετώπισα πολλά σφάλματα που όχι μόνο με εμπόδισαν να παίξω, αλλά και ακύρωσαν την πρόοδό μου την τελευταία μισή ώρα. Η μόνη σωτήρια χάρη είναι τα γενναιόδωρα saves που κάνει το παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, τα περισσότερα προβλήματα επιλύονται με μια γρήγορη επανεκκίνηση. Αλλά όχι πάντα. Μερικές φορές έπρεπε να επαναφέρω ένα τεράστιο χρονικό διάστημα για να σταματήσει η διασύνδεση.

Διαβάστε επίσης: Ghost of Tsushima Review - The Cruelty and Poetry of Samurai Japan

κυβερνοπάνκ 2077

Υπάρχουν πολλά σφάλματα και δεν έχει νόημα να τα περιγράψουμε όλα. Θα πω απλώς ότι όλα μπορούν να συμβούν. Μια φορά - και το όπλο σας σταματά να λειτουργεί. Τα δυόμισι της οθόνης καταλαμβάνονται τώρα από μια φωτογραφία ενός όπλου που θα μπορούσατε να έχετε τραβήξει σε άλλη τοποθεσία. Και συμβαίνει ότι οι εχθροί είτε αρνούνται να σας πολεμήσουν κάποια στιγμή, είτε δεν δίνουν ένα σημαντικό αντικείμενο, χωρίς το οποίο η αποστολή δεν μπορεί να ολοκληρωθεί. Έτσι, στο ίδιο το φινάλε, ένας από τους ανταγωνιστές ανέβηκε σε ένα μπαλκόνι και πέθανε ακριβώς εκεί, και όσο κι αν ήθελα, δεν μπορούσα να του μιλήσω στο τέλος. Ξέρω αυτούς που είχαν την τύχη να μην συναντήσουν τίποτα σοβαρό, αλλά ένας τόσο υψηλός κίνδυνος να χαλάσει την εντύπωση δεν αξίζει τον κόπο - είναι καλύτερα να περιμένετε μέχρι η CD Projekt Red να ολοκληρώσει τη δουλειά.

Σπεύδω να καθησυχάσω τους χρήστες του PS5 - το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί και να απολαύσει. Το κύριο πράγμα είναι να απενεργοποιήσετε όλα τα γραφικά στολίδια στις ρυθμίσεις και να ακυρώσετε το HDR, κάτι που είναι απολύτως άσχημο σε αυτό το παιχνίδι. Χάρη στον ρυθμό καρέ των 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ήταν ευχάριστο να παίζεις και δεν έχω ιδιαίτερα παράπονα οπτικά - χάρη στην κατάλληλη χρήση της ελαφριάς και δροσερής τέχνης, το Cyberpunk 2077 φαίνεται καλό σχεδόν παντού. Το κύριο πρόβλημα σε αυτήν την πλατφόρμα είναι η κακή εμβέλεια κλήρωσης και (όπως έχουμε ήδη μιλήσει) η έλλειψη κίνησης και κόσμου.

κυβερνοπάνκ 2077

Τέλος, θα ήθελα να σημειώσω το soundtrack. Δεν υπάρχει τίποτα να πούμε εδώ και πολύ καιρό: είναι κουλ. Οι ηθοποιοί φωνής (μιλάμε για τους αυθεντικούς αγγλόφωνους ηθοποιούς) έκαναν εξαιρετική δουλειά. Μάλιστα, ο λιγότερο συναισθηματικός ήταν ο γκεστ σταρ Κιάνου Ριβς, ο οποίος με τον χαρακτηριστικό ήρεμο τρόπο του έλεγε τους διαλόγους χωρίς ιδιαίτερο ενθουσιασμό. Όλοι όμως τα κατάφεραν. Η μουσική είναι ακόμα καλύτερη: ο συνθέτης Marcin Przybylovych, ο Paul Leonard-Morgan και ο Piotr Adamczyk μας χάρισαν ένα από τα καλύτερα soundtrack της χρονιάς. Εκτός από αυτό, υπάρχει πολλή εξαιρετική μουσική με άδεια χρήσης.

Το παιχνίδι είναι φυσικά πλήρως μεταφρασμένο στα ρωσικά, αλλά προτείνω να παίξετε είτε στο πρωτότυπο είτε με ρώσικους υπότιτλους, αφού η μετάφραση έγινε χωρίς λογοκρισία, με αληθινή βρισιά. Αλλά οι αρχικοί ηθοποιοί απλά δεν μπορούν να νικηθούν, ειδικά επειδή στη ρωσική έκδοση του παιχνιδιού μπορείτε να ακούσετε έναν ανθυγιεινό αριθμό μη επαγγελματίες YouTubers.

Ετυμηγορία

κυβερνοπάνκ 2077 είναι, κατά ειρωνικό τρόπο, το απόλυτο παράδειγμα του πώς μια κατάφυτη εταιρεία μπορεί να βυθίσει ακόμη και ένα αβύθιστο πλοίο. Και αυτό είναι το πιο ζωντανό οξύμωρο βιντεοπαιχνιδιών στη μνήμη μου. Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια - και μια από τις κύριες απογοητεύσεις. Θέλει να παίζει ατελείωτα - και να μαλώνει. Θέλω να τη συμβουλέψω - και να της ζητήσω να αναβάλει. Είμαι πολύ χαρούμενος που μπόρεσα να παίξω αυτό το ημι-μυθικό έργο, αλλά δεν θα σταματήσω ποτέ να σκέφτομαι ότι λόγω των ενεργειών του εκδότη στερηθήκαμε ένα αληθινό αριστούργημα και κυκλοφόρησε ένα αξιολύπητο αντίγραφό του. Και τι θα μπορούσε να ήταν, μπορεί να μην το μάθουμε ποτέ. Ένα όμως είναι σίγουρο: σε κάθε περίπτωση, δεν θα χρειαστεί να βαρεθείτε.

Αξιολογήστε αξιολογήσεις
Παρουσίαση (διάταξη, στυλ, ταχύτητα και χρηστικότητα του UI)
8
Ήχος (έργο πρωτότυπων ηθοποιών, μουσική, ηχητικό σχέδιο)
9
Γραφικά (πώς φαίνεται το παιχνίδι στο πλαίσιο της πλατφόρμας)
8
Βελτιστοποίηση [PS5] (ομαλή λειτουργία, σφάλματα, σφάλματα)
5
Διαδικασία παιχνιδιού (ευαισθησία ελέγχου, ενθουσιασμός παιχνιδιού)
9
Αφήγηση (πλοκή, διάλογοι, ιστορία)
10
Συμμόρφωση με την ετικέτα τιμής (η αναλογία του όγκου του περιεχομένου προς την επίσημη τιμή)
9
Δικαιολόγηση των προσδοκιών
6
Το Cyberpunk 2077 είναι, κατά ειρωνικό τρόπο, το απόλυτο παράδειγμα του πώς μια κατάφυτη εταιρεία μπορεί να βυθίσει ακόμη και ένα αβύθιστο πλοίο. Και αυτό είναι το πιο ζωντανό οξύμωρο βιντεοπαιχνιδιών στη μνήμη μου. Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια - και μια από τις κύριες απογοητεύσεις. Θέλει να παίζει ατελείωτα - και να μαλώνει. Θέλω να τη συμβουλέψω - και να της ζητήσω να αναβάλει. Είμαι πολύ χαρούμενος που μπόρεσα να παίξω αυτό το ημι-μυθικό έργο, αλλά δεν θα σταματήσω ποτέ να σκέφτομαι ότι λόγω των ενεργειών του εκδότη στερηθήκαμε ένα αληθινό αριστούργημα και κυκλοφόρησε ένα αξιολύπητο αντίγραφό του. Και τι θα μπορούσε να ήταν, μπορεί να μην το μάθουμε ποτέ. Ένα όμως είναι σίγουρο: σε κάθε περίπτωση, δεν θα χρειαστεί να βαρεθείτε.
- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Ακολουθήστε μας
Το Cyberpunk 2077 είναι, κατά ειρωνικό τρόπο, το απόλυτο παράδειγμα του πώς μια κατάφυτη εταιρεία μπορεί να βυθίσει ακόμη και ένα αβύθιστο πλοίο. Και αυτό είναι το πιο ζωντανό οξύμωρο βιντεοπαιχνιδιών στη μνήμη μου. Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια - και μια από τις κύριες απογοητεύσεις. Θέλει να παίζει ατελείωτα - και να μαλώνει. Θέλω να τη συμβουλέψω - και να της ζητήσω να αναβάλει. Είμαι πολύ χαρούμενος που μπόρεσα να παίξω αυτό το ημι-μυθικό έργο, αλλά δεν θα σταματήσω ποτέ να σκέφτομαι ότι λόγω των ενεργειών του εκδότη στερηθήκαμε ένα αληθινό αριστούργημα και κυκλοφόρησε ένα αξιολύπητο αντίγραφό του. Και τι θα μπορούσε να ήταν, μπορεί να μην το μάθουμε ποτέ. Ένα όμως είναι σίγουρο: σε κάθε περίπτωση, δεν θα χρειαστεί να βαρεθείτε.Cyberpunk 2077 Review - Τα ποντίκια έκλαψαν, τσιμπήθηκαν...