Root NationΠαιχνίδιαΕιδήσεις για παιχνίδιαΗ Epic Games κυκλοφόρησε μια νέα έκδοση του Unreal Engine 5.4

Η Epic Games κυκλοφόρησε μια νέα έκδοση του Unreal Engine 5.4

-

Η δημόσια έκδοση του Unreal Engine 5.4 κυκλοφόρησε και όλοι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορούν πλέον να εργαστούν μαζί της. Οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν βελτιωμένη ποιότητα εικόνας και αυξημένη απόδοση.

Μία από τις πιο σημαντικές καινοτομίες ήταν η ενημερωμένη τεχνολογία TSR (Temporal Super Resolution) – είναι μια εναλλακτική λύση σε λύσεις όπως NVIDIA DLSS, AMD FSR και Intel XeSS. Αλλά έχει ένα σημαντικό πλεονέκτημα: το TSR είναι cross-platform, είναι ενσωματωμένο στο Unreal Engine, επομένως οι προγραμματιστές δεν θα χρειαστεί να προσθέσουν πρόσθετα τρίτων για να το εκτελέσουν. Με την κυκλοφορία του Unreal Engine 5.4, η κλιμάκωση TSR έχει βελτιωθεί.

Συγκεκριμένα, η λειτουργία History Resurrection εμφανίστηκε στις λειτουργίες εξομάλυνσης High, Epic και Cinematic. Παραδοσιακά, ο αλγόριθμος TSR αποκλείει λεπτομέρειες εικόνας που επικαλύπτονται με άλλα αντικείμενα, καλύπτονται ή υπερβαίνουν την οθόνη. αλλά όταν επανεμφανίζονται στο πλαίσιο, αυτές οι λεπτομέρειες μπορεί να συνοδεύονται από τεχνουργήματα. Η τεχνολογία History Resurrection διατηρεί το ιστορικό της σκηνής, η οποία χρησιμοποιείται κατά την απόδοση νέων λεπτομερειών, εάν δεν βρεθεί πιο ακριβής αντιστοίχιση στα επόμενα καρέ του πρωτοτύπου. Αυτή η δυνατότητα αυξάνει τη σταθερότητα του TSR, παρέχει τη δυνατότητα πρόβλεψης των δεδομένων εξόδου και βοηθά στη μείωση των φωτοστέφανων γύρω από αντικείμενα. Οι προγραμματιστές έχουν επίσης νέες λειτουργίες οπτικοποίησης που βοηθούν στην κατανόηση των μηχανισμών του TSR και της δυνατότητας προσαρμογής του αλγόριθμου για την επίτευξη της απόδοσης στόχου.

Unreal Engine 5

Οι συντάκτες του Unreal Engine επέστησαν την προσοχή στο γεγονός ότι οι προγραμματιστές επικεντρώνονται στον ρυθμό ανανέωσης των 60 Hz στα παιχνίδια, έτσι το Unreal Engine 5.4 χρησιμοποίησε εργαλεία για τη βελτίωση της απόδοσης κατά τη σχεδίαση. Εμφανίστηκε πειραματική υποστήριξη για το Vulkan Ray Tracing - αυτό έδωσε στο Vulkan API ισοτιμία με το DirectX 12 και υποστήριξη για ανίχνευση ακτίνων στο Linux. Η λειτουργία Hit Lighting μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί στον παγκόσμιο φωτισμό και τις αντανακλάσεις (Lumen) και την ιχνηλάτηση διαδρομής (Διαδρομή). Πρόσθετοι πρωτόγονοι τύποι έχουν συμβάλει στη βελτίωση της απόδοσης στο Hardware Ray Tracing (HWRT) – ο ανιχνευτής διαδρομής στο Unreal Engine 5.4 υπόσχεται 15 τοις εκατό ενίσχυση απόδοσης σε σύγκριση με το Unreal Engine 5.3. Ο κινητήρας υπόσχεται να είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια στην ενημερωμένη έκδοση Marvel 1943: Rise of Hydra.

Διαβάστε επίσης:

ΠηγήVideocardz
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Εγγραφείτε για ενημερώσεις