Root NationΠαιχνίδιαΕιδήσεις για παιχνίδιαSony εργάζεται σε μια τεχνολογία κλιμάκωσης εικόνας παρόμοια με το DLSS

Sony εργάζεται σε μια τεχνολογία κλιμάκωσης εικόνας παρόμοια με το DLSS

-

Sony προετοιμασία της επόμενης γενιάς PlayStation 5 Pro, το οποίο έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2024, πιθανώς τον Σεπτέμβριο. Ενώ τα ακριβή χαρακτηριστικά του νέου συστήματος δεν έχουν ακόμη καθοριστεί, τα προκαταρκτικά στοιχεία δείχνουν σημαντική αύξηση της απόδοσής του κατά 30 έως 50% σε σύγκριση με την τρέχουσα γενιά. Ωστόσο Sony προχωρά ακόμη παραπέρα και αναπτύσσει το δικό της API λογισμικού, παρόμοιο NVIDIA DLSS, που θα σας επιτρέψει να αυξήσετε τον ρυθμό καρέ και να βελτιώσετε την ποιότητα της εικόνας ανεξάρτητα από τις δυνατότητες του νέου συστήματος χωρίς πρόσθετη υποστήριξη.

Sony

Υπάρχουν φήμες για την εμφάνιση του FSR 3 από AMD επί PlayStation 5 και Xbox Series X, καθώς και οι δύο κονσόλες είναι εξοπλισμένες με παρόμοιο επεξεργαστή της AMD. Ωστόσο, η λειτουργία FSR είναι ενεργοποιημένη PlayStation Το 5 δεν είναι τόσο εύκολο όσο στο Xbox Series X. Αυτό συμβαίνει επειδή το FSR χρησιμοποιεί DirectX 12, το οποίο επιτρέπει την ασύγχρονη εκτέλεση βασικών εργασιών. Δεδομένου ότι το Xbox εκτελεί μια έκδοση των Windows με ενσωματωμένη υποστήριξη DirectX 12, το Microsoft κανένα πρόβλημα με την εκτέλεση του FSR. ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ Sony з PlayStation 5 αντιμετωπίζει την ανάγκη να εκτελέσει διαδοχικά τις ίδιες εργασίες εργασίας, κάτι που επηρεάζει την παραγωγικότητα. Εδώ έρχεται η πραγματική απόφαση Sony, παρόμοιο με το DLSS, θα μπορούσε να είναι χρήσιμο για να ξεπεράσει το Xbox Series X "Pro" όσον αφορά την οπτική εμπειρία χρησιμοποιώντας αλγόριθμους επιτάχυνσης υλικού και μηχανικής εκμάθησης για την ενίσχυση των ρυθμών καρέ.

Επί του παρόντος, υπάρχουν πιο απαιτητικά παιχνίδια 4K PlayStation 5 προσφέρουν απόδοση που κυμαίνονται από 4K/30fps έως 4K/60fps. Αν πιστεύετε τις φήμες για PlayStation 5 Pro, ίσως δούμε την επόμενη γενιά της κονσόλας Sony θα φτάσει τα 4K με συχνότητα 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ειδικά αν η νέα τεχνολογία κλιμάκωσης Sony θα εφαρμοστεί με επιτυχία και οι προγραμματιστές θα είναι έτοιμοι να το χρησιμοποιήσουν. Η βελτιστοποίηση των παιχνιδιών για εκτέλεση με χρήση FSR δεν θα είναι πρόβλημα, καθώς πολλοί προγραμματιστές είναι ήδη εξοικειωμένοι με αυτήν την τεχνολογία και τη χρησιμοποιούν για εκδόσεις παιχνιδιών για υπολογιστή. Βελτιστοποίηση παιχνιδιού για κυκλοφορία με χρήση νέας και αποκλειστικής τεχνολογίας Sony, ωστόσο, θα είναι πιο δύσκολο έργο.

Διαβάστε επίσης:

Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Εγγραφείτε για ενημερώσεις