Spyro Reignited Trilogy Review - Το γρασίδι είναι πάντα πιο πράσινο στο Unreal Engine 4

Αν ρωτούσαμε τους παίκτες από τη δεκαετία του '1998 τι σκέφτονται για το μέλλον της βιομηχανίας, πιθανότατα θα είχαν προβλέψει ένα τεράστιο άλμα στο επίπεδο των γραφικών. Ποιος θα το φανταζόταν όμως ότι τα παιχνίδια που κάποτε θεωρούνταν τα πιο όμορφα και προηγμένα θα εξαφανίζονταν σαν είδος; Την εποχή του ντεμπούτου του το 64, το Spyro θεωρούνταν ένα από τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια γραφικά, κερδίζοντας ακόμη και τους ανταγωνιστές του στο Nintendo 2018. Το 3, δεν έχει απομείνει σχεδόν κανένα πολύχρωμο XNUMXD platformer και το μόνο που μένει είναι να χαρούμε τα remakes των κλασικών.

Μάλιστα, η Activision σκοπεύει να επαναλάβει την επιτυχία της με το Crash Bandicoot, βασισμένη σε ένα άλλο franchise που της έπεσε. Αντί για ένα καλτ στούντιο (Naughty Dog), τώρα επιστρέφουμε σε ένα άλλο - την Insomiac, η οποία ανέπτυξε επίσης το Ratchet & Clank και το πρόσφατο "Ανθρωπος αράχνη". Toys for Bob, υπεύθυνο για την επιτυχία της τριλογίας Crash Bandicoot N. Sane και εξοικειωμένο με τον Spyro από πολλά παιχνίδια της σειράς Skylanders, ανέλαβε το remaster.

Το Spyro Reignited Trilogy περιλαμβάνει, όπως μπορείτε να μαντέψετε, τρία πρωτότυπα παιχνίδια PlayStation – Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage! και Spyro: Year of the Dragon. Από κάθε άποψη, πρόκειται για παραδοσιακά 3D platformers που δημιουργήθηκαν για να πάρουν το καλύτερο από τους ανταγωνιστές: η δομή και οι ιδέες των τρισδιάστατων κόσμων δανείστηκαν από τη Nintendo και η Sega είναι ένας αλαζονικός πρωταγωνιστής. Την εποχή εκείνη PlayStation δεν υπήρχε καλύτερο platformer, γιατί ακόμη και το αγαπημένο Crash του κοινού έδωσε περισσότερα στην εποχή των 16 bit και δεν ήταν ένα πλήρες "μοντέρνο" platformer.

Θα μπορούσε ο Σπύρος ο Δράκος να αντισταθεί στον Μάριο; Όχι, αυτό δεν συνέβη. Παρά τον στρατό των θαυμαστών, δεν κατάφερε να αποκτήσει έδαφος στη συνείδηση ​​του κοινού και σταδιακά το στούντιο βαρέθηκε να τα βάζει μαζί του. Παρέμεινε ένας ακόμη παιδικός ήρωας που δεν ήταν προορισμένος να επιβιώσει από τη νέα γενιά κονσολών.

Δείτε επίσης: Κριτική Hitman 2 - Οι σεζόν τελείωσαν, η σειρά συνεχίζεται

Δεν έχει νόημα να παίξετε το αρχικό Spyro το 2018. Αυτά τα παιχνίδια ήταν εξαιρετικά απλά και προσέλκυσαν πρώτα από όλα τα γραφικά. Κάτι είναι ξεπερασμένο, κάτι απλά δεν είναι πια ενδιαφέρον. Αλλά το remaster είναι άλλο θέμα. Με ενημερωμένα χειριστήρια και προηγμένα γραφικά βασισμένα στο Unreal Engine 4, αποκτήσαμε ένα παιχνίδι που κατάφερε να με καταπλήξει με τα γραφικά του ακόμη περισσότερο από God of War. Αναμφίβολα, πρόκειται για το πιο όμορφο platformer μέχρι σήμερα, ξεπερνώντας τόσο το Crash Bandicoot N. Sane Trilogy όσο και το Ratchet & Clank.

Ο Σπύρος είναι συνεχώς σε κίνηση. Σαν να είναι συγγενής με τον Sonic, είναι τόσο κινητός που το να κάνεις ένα καλό στιγμιότυπο οθόνης αποδεικνύεται ακόμα πιο πολύ δουλειά. Οι μισές από τις φωτογραφίες δείχνουν μόνο ένα θολό σημείο.

Αξίζει να δώσετε πίστωση στο Toys for Bob - το remaster δεν είναι τεμπέλικο. Όχι μόνο έπρεπε να τραβήξω πιθανώς το 80% του παιχνιδιού από την αρχή, ακόμη και ο Stewart Copeland από το συγκρότημα The Police - ο συνθέτης του αρχικού soundtrack - κλήθηκε να συμμετάσχει. Έγραψε ένα νέο ομώνυμο κομμάτι για την τριλογία. Στις ρυθμίσεις, μπορείτε ακόμη και να επιλέξετε τον τύπο της μουσικής συνοδείας - είτε νέες διασκευές είτε κλασική μουσική από το PS One. Είναι κρίμα που δεν μπορείτε να συγκρίνετε τα γραφικά με τον ίδιο τρόπο - η πρόοδος είναι, φυσικά, κολοσσιαία.

Στην ουσία, όλα εδώ είναι πολύ απλά - ειδικά στο πρώτο μέρος. Τρέχουμε σε όλο τον ανοιχτό κόσμο, ταξιδεύουμε μέσα από πύλες (γενικά, ένα πλήρες ανάλογο του Super Mario 64), ελευθερώνουμε φυλακισμένους δράκους και συλλέγουμε κοσμήματα. Στο στυλ του Banjo-Kazooie, για να ολοκληρώσετε τα πάντα στο 100%, πρέπει να συλλέξετε όλα τα πετράδια και τα αυγά δράκων. Και αν το απόσπασμα δεν θα είναι πρόβλημα για κανέναν, το πλήρες απόσπασμα είναι μια άλλη ιστορία.

Δείτε επίσης: Diablo III: Eternal Collection Switch Review - Pocket Demons

Είναι δυνατόν να κοιτάξουμε με περιφρόνηση τα στούντιο που ασχολούνται με remakes, αλλά στην περίπτωση του Spyro Reignited Trilogy, η δουλειά δεν ήταν εύκολη. Δεν υπήρχε πηγαίος κώδικας και όλοι οι χαρακτήρες έπρεπε να ληφθούν πρακτικά από την αρχή. Το αποτέλεσμα είναι εξαιρετικό. Αυτό ισχύει τόσο για μικρές λεπτομέρειες όσο και για κινούμενα σχέδια.

Φυσικά, πρέπει να αξιολογήσετε όχι μόνο το remake, αλλά και τα πρωτότυπα παιχνίδια, στα οποία βασίζονται τα πάντα. Θα αντέξει ο Σπύρος στο χρόνο; Είναι ακόμα επίκαιρο στην εποχή του Fortnite; Εδώ είναι πιο δύσκολο. Και τα τρία παιχνίδια, και ειδικά το πρώτο (το δεύτερο θεωρείται παραδοσιακά το καλύτερο), δεν ήταν τόσο αξιομνημόνευτα όσο τα προαναφερθέντα αριστουργήματα της Nintendo. Ο Σπύρος φαίνεται λίγο πιο παιδικός και απλός. Όλα τα επίπεδα ξεδιπλώνονται σύμφωνα με την ίδια φόρμουλα και μια ορισμένη μονοτονία είναι εμφανής. Όμως η γοητεία σώζει τα πάντα. Τα εκπληκτικά γραφικά δεν θα σήμαιναν τίποτα χωρίς την αξιοσημείωτη δουλειά των σχεδιαστών, που μετέτρεψαν τα γωνιακά ανεξήγητα μοντέλα σε μοναδικούς χαρακτήρες απευθείας από τα καλύτερα έργα της Pixar. Από τον ήχο μέχρι το animation, ο κόσμος του Spyro φαίνεται ζωντανός και απίστευτα ζωντανός. Χάρη σε αυτό, δεν γίνεται βαρετό ακόμη και κατά τη διάρκεια του περάσματος ρουτίνας στο 100%.

Όπως συμβαίνει συχνά με τις επανεκδόσεις κλασικών παιχνιδιών, στερηθήκαμε τη μετάφραση. Αλλά αυτό δεν είναι καθόλου τρομακτικό - όλα είναι κατανοητά εδώ χωρίς λόγια.

Όσο για τις άλλες, λιγότερο αποδεκτές πτυχές του remake, θέλω αμέσως να σημειώσω το μέγεθος του παιχνιδιού. Για να είμαι ειλικρινής, δεν περίμενα ότι το ριμέικ του εικοσάχρονου παιχνιδιού θα ζύγιζε 67 GB! Το παιχνίδι είναι τόσο εντυπωσιακό που μόνο το πρώτο μέρος και κομμάτια από τα υπόλοιπα χωρούν στον δίσκο. Δυσάρεστος.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί η μεγάλη αναμονή για τη φόρτωση. Σε σύγκριση με την αρχική έκδοση της λήψης, είναι περίπου τα ίδια, αλλά το 2018, θα ήθελα πρόοδο σε όλα τα μέτωπα. Αυτό, μαζί με μερικά μικρά σφάλματα, μπορούν να διορθωθούν με patches - ελπίζω το Toys For Bob να μην ξεχάσει τη δημιουργία τους αμέσως μετά την κυκλοφορία.

Δείτε επίσης: Starlink: Battle for Atlas Review – Sanction Toys

Η διεπαφή είναι πολύ βολική και εμφανίζει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες.

Ετυμηγορία

Παρά τον απίστευτα γεμάτο μαρμελάδες μήνα Νοέμβριο, Spyro Reigned Trilogy δεν προορίζεται να χαθεί. Αυτή είναι μια από τις καλύτερες κυκλοφορίες του φθινοπώρου - και της χρονιάς. Χωρίς μικροσυναλλαγές, χωρίς σύνδεση δικτύου ή DLC - μόλις ξεκίνησε και ξεκίνησε η αναπαραγωγή. Είναι αδύνατο να μην σημειωθεί η εξαιρετική κατηγορία τιμής - τρία ολόκληρα παιχνίδια φτιαγμένα από την αρχή (ούτε καν ο αρχικός πηγαίος κώδικας δεν διατηρήθηκε) σε έναν σύγχρονο κινητήρα κοστίζουν λιγότερο από τις ειλικρινά αποτυχημένες καινοτομίες. Μπορώ να προτείνω τον Spyro σε όλους απολύτως, εκτός αν φυσικά είσαι από αυτούς που θεωρούν τον εαυτό τους ανώτερο από τέτοια «παιδικά» παιχνίδια. Αλλά σας συμβουλεύω να απαλλαγείτε από την προκατάληψη, διαφορετικά θα αφήσετε τον εαυτό σας με ένα πραγματικό κλασικό του είδους.

Κοινοποίηση
Denis Koshelev

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται*

Ετικέτες: TOP