Κριτική Hitman 2 - Οι σεζόν τελείωσαν, η σειρά συνεχίζεται

Αν σας ρωτήσω τι γνωρίζετε για τη σειρά Hitman, σίγουρα θα αναφέρετε όλα τα στοιχεία που θυμηθήκαμε πριν από δέκα χρόνια, όταν ο Πράκτορας 47 μόλις ξεκινούσε τον δρόμο του για την κορυφή του βιντεοπαιχνιδιού Olympus. Ίσως, να ήταν λίγες άλλες σειρές που θα απολάμβαναν τέτοιο σεβασμό. Και λίγες ήταν οι σειρές που θα ήταν τόσο αληθινές με τον εαυτό τους μετά από τόσο καιρό. Δεν έχει σημασία τι ξέρεις Hitman 2 δείγμα του 2018, ή για το πρώτο μέρος της επανεκκίνησης - εξακολουθείτε να καταλαβαίνετε κατά προσέγγιση τι είναι. Το Hitman δεν αλλάζει - είναι καλό ή κακό.

Έχουμε ήδη μιλήσει για το Hitman, δηλαδή το πρώτο μέρος του "reboot", και μάλιστα σε πολλά θετική τόνους Η IO Interactive έφαγε τον σκύλο στις περιπέτειες του πράκτορα 47 και δεν μπορεί να περιμένει τίποτα άλλο από την τελειότητα από αυτούς. Ήδη υπήρξαν εκπλήξεις φέτος, αλλά όχι εδώ. Το Hitman 2 είναι η επιστροφή της σειράς, παρά το γεγονός ότι οι σεζόν φαίνεται να έχουν τελειώσει.

Γνωστή φόρμουλα

Το Hitman έχει υποστεί αρκετές μεταμορφώσεις κατά τη διάρκεια της ύπαρξής του. Πέρασαν οι εποχές που μας ζητούσαν να πουλήσουμε ένα ακριβό blockbuster (Hitman: Absolution), το οποίο εντυπωσίασε με τα screensavers και προσπάθησε να βάλει τον Πράκτορα σε μια γραμμική διαδρομή με ξεκάθαρη πλοκή. Παρά την πολλή γοητεία αυτού του μέρους, οι προγραμματιστές παραδέχτηκαν ότι η αφθονία των διαδρόμων και των συνόρων δεν ταίριαζε στην έννοια του franchise, το οποίο είναι γνωστό για τον ανοιχτό κόσμο και το multiplayer του.

Όταν κυκλοφόρησε το reboot το 2016, άλλαξαν πολλά. Για παράδειγμα, αντί να κυκλοφορήσουν ένα πλήρες παιχνίδι, οι προγραμματιστές προτίμησαν μια επεισοδιακή μορφή, η οποία έγινε δημοφιλής ξεκουράστηκε Μαρτυριάρης. Τελικά, η απόφαση αποδείχθηκε λανθασμένη: ακόμα και παρά το γεγονός ότι είχαμε υπέροχα επεισόδια, το κοινό του παιχνιδιού βαρέθηκε να περιμένει πολύ γρήγορα και στράφηκε σε κάτι άλλο. Ως αποτέλεσμα, η στάση απέναντι στο πρώτο μέρος είναι λιπαρή - φαίνεται να είναι καλή, αλλά πολύ μεγάλη. Είτε δώσε τα όλα με τη μία είτε μην τα απελευθερώσεις καθόλου. Εξαιτίας του γεγονότος ότι το πρώτο μέρος αποδείχτηκε διχασμένο, πολλοί δεν το πέρασαν μέχρι το τέλος. Ευτυχώς ακούσαμε.

Δείτε επίσης: Diablo III: Eternal Collection Switch Review - Pocket Demons

Το καμουφλάζ είναι καλό, αλλά τίποτα δεν συγκρίνεται με το κλασικό κοστούμι Ageta 47.

Το Hitman 2 είναι ένα πλήρες παιχνίδι, αν και δεν ντρέπεται για το παρελθόν του: συμπεριλαμβανομένου του, η «πρώτη σεζόν» τραβά αμέσως τα βλέμματα, όπου υποδεικνύονται τα προηγούμενα επεισόδια. Οι προγραμματιστές δεν το αναφέρουν αυτό στη διαφήμιση, αλλά το Hitman 2 είναι ακριβώς η δεύτερη σεζόν και δεν υπάρχει άλλος τρόπος. Ο αριθμός των αλλαγών σε σύγκριση με το "πρωτότυπο" είναι ελάχιστος - αυτό ισχύει τόσο για το gameplay όσο και για τη διεπαφή. Αυτό επιβεβαιώνει μόνο το γεγονός ότι εδώ υπάρχει το ίδιο (εκτός από μερικά νέα στοιχεία) σεμινάριο όπως πριν.

Είναι δίκαιο να χρησιμοποιείτε απολύτως τον ίδιο κινητήρα και προηγούμενες εξελίξεις για ένα νέο εξάρτημα, αφήνοντας τις προσπάθειες να εφεύρετε κάτι πραγματικά νέο; Μπορείτε να κάνετε αυτή την ερώτηση στους προγραμματιστές του Fallout 76. Όσο για το Hitman, δεν είμαι προσβεβλημένος. Έχοντας αλλάξει τον εκδότη (τώρα παράγεται από την Warner Bros. Interactive Entertainment, όχι από την Square Enix), η IO Interactive συνέχισε να κάνει το ίδιο όπως πριν, αν και ακόμη και με ένα παχύ στρώμα γυαλίσματος, δεν ήταν δυνατό να κρύψει το γεγονός ότι περικόπηκε ο προϋπολογισμός. Πάνω απ 'όλα, αυτό παράγεται από "προφύλαξη οθόνης", οι οποίες αντιπροσωπεύονται από ένα σύνολο στατικών εικόνων. Για τα ιαπωνικά παιχνίδια, μια τέτοια λύση είναι ο κανόνας, αλλά όχι για έναν τίτλο Western AAA. Ωστόσο, προσωπικά, δεν έχω σκεφτεί την πλοκή του Hitman εδώ και πολύ καιρό, οπότε ένας τέτοιος συμβιβασμός δεν προσέβαλε τα συναισθήματά μου. Αν και ομολογώ, ήταν πολύ είναι περίεργο να συνειδητοποιείς ότι οι φιγούρες στην οθόνη δεν κινούν τα χείλη τους κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας.

Τα πλήθη είναι αυτά για τα οποία ήταν περήφανοι οι προγραμματιστές το 2016.

Παιχνίδι σκακιού

Σέβομαι πραγματικά την IO Interactive για την ικανότητά τους να δημιουργούν πραγματικά πλούσιους κόσμους. Αντί να λερώσει το περιεχόμενο με ένα λεπτό στρώμα σε μια προσπάθεια να τεντώσει το χρόνο μετάβασης, το στούντιο το κάνει διαφορετικά, δημιούργησε μερικά κεφάλαια, αλλά έκανε ό,τι ήταν δυνατό για να τα κάνει ενδιαφέροντα για επανάληψη. Αυτή είναι μια παραλλαγή της έννοιας "παιχνίδι ως υπηρεσία". Δημιούργησα ένα sandbox, οι προγραμματιστές είναι ελεύθεροι να αλλάξουν ό,τι θέλουν σε αυτό. Συνθήκες νίκης, στόχος, τρόπος θανάτωσης κ.λπ. - Ο Hitman δεν μένει ποτέ ακίνητος. Όπως και στο σκάκι, ούτε το ταμπλό ούτε τα πιόνια αλλάζουν, αλλά ο αριθμός των πιθανών συνδυασμών είναι πρακτικά απεριόριστος. Αυτό κάνει το Hitman 2 ένα πραγματικά μοναδικό παιχνίδι, ακόμη και με φόντο άλλα παιχνίδια stealth δράσης.

Συνεχίζοντας τη φόρμουλα του προηγούμενου μέρους, η συνέχεια περιλαμβάνει έξι αποστολές. Αυτή τη φορά φεύγουμε από την Ευρώπη: για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια των ταξιδιών του, ο πράκτορας 47 θα επισκεφθεί το Hawke's Bay στη Νέα Ζηλανδία, το Μαϊάμι και το Βερμόντ στις ΗΠΑ, καθώς και την Κολομβία. Όπως ήταν αναμενόμενο, σχεδόν κάθε χάρτης εντυπωσιάζει με την κλίμακα και τον αριθμό των κινούμενων μερών του. Ο κόσμος βρίσκεται διαρκώς σε κίνηση και υπάρχει όχι μόνο για να γίνει φόντο για τις βάναυσες δολοφονίες μας, αλλά και ως σκηνή για πολλές ιστορίες πλοκής. Οι πιο διαφορετικοί χαρακτήρες αποτελούν μέρος των τόξων πλοκής που αναπτύσσονται παράλληλα μεταξύ τους. Επιλέξτε ποιον θα ακολουθήσετε και θα ακούσετε πολλές ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες για το θύμα σας.

Δείτε επίσης: SoulCalibur 6 Review – Return to the Origins

Το να κρύβεσαι πίσω από έναν καναπέ με ένα katana στο κεφάλι σου είναι ακριβώς αυτό που περίμενα από το Hitman 2. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οτιδήποτε ως όπλο - η επιλογή είναι δική σας.

Από έξω, μπορεί να φαίνεται ότι το Hitman 2 είναι πολύ σκληρό και μάλιστα αποστειρωμένο, αλλά όχι - η επιστροφή στην αρχή δεν αφορά μόνο το gameplay, αλλά και την ατμόσφαιρα, η οποία έχει γίνει πιο χαλαρή. Συνειδητοποιώντας ότι οι μεγάλες δυνατότητες του sandbox σίγουρα θα οδηγήσουν σε καταστροφικές συνέπειες, οι προγραμματιστές συμφώνησαν σε ένα περίεργο μείγμα σκληρότητας και χιούμορ. Από τη μία, παίζουμε ως άκαρδος μισθοφόρος, ικανός να διασχίσει ολόκληρη την πόλη της Santa Fortuna χωρίς τύψεις. Από την άλλη, αυτός ο μισθοφόρος μπορεί να επιλέξει ένα ψάρι ως όπλο πριν την αποστολή και να σκοτώσει τον στόχο του ντυμένος με μια στολή φλαμίνγκο.

Το πιο ενδιαφέρον είναι να επιλέξετε το μονοπάτι προς τον στόχο. Κάθε επίπεδο έχει πολλούς τρόπους για να κερδίσετε. Εξαρτάται μόνο από εσάς αν θα είστε ένας δυσδιάκριτος δολοφόνος ή ένας στρατιώτης που περπατά ευθεία. Οι κάρτες είναι γεμάτες με μυστικά και κόλπα που γίνονται πιο εμφανή με κάθε νέο πέρασμα. Μπορείτε να ακούσετε τις προτροπές και να ακολουθήσετε μια προκαθορισμένη ρουτίνα ή μπορείτε να βρείτε τη δική σας λύση.

Τα επίπεδα είναι ποικίλα και κυρίως φαίνονται υπέροχα.

Υπάρχει πάντα μια επιλογή: αν θέλεις, άλλαξε καμιά δεκαριά μεταμφιέσεις και σκότωσε αόρατα τον στόχο σου χωρίς να αφήσεις ίχνη. Αν θέλεις, σκότωσε τον με ένα πιστόλι και μετά elepyotyvayte, что есть мощы. Ωστόσο, σε αντίθεση με το Absolution, δεν θα πρέπει να χρειάζεστε όπλα εδώ καθόλου. Ένα κατσαβίδι, ένα σφυρί, ένα τούβλο ή ένα ψάρι - φυσικά. Αλλά το όπλο; Αυτή η επιπολαιότητα φαίνεται πολύ προφανής στην IO Interactive - ακόμα και ο Sean Bean σε μια έξυπνη τροχόσπιτο γελάει με μια τέτοια επιλογή. Να είστε εφευρετικοί - το κύριο μήνυμα.

Κάποιος θα πει ότι το Hitman 2 έχει γίνει λίγο πιο εύκολο από πριν. Υπάρχουν πολλές υποδείξεις, όπως πάντα, και έχουν εμφανιστεί και άλλες βολικές καινοτομίες: για παράδειγμα, όχι μόνο ενημερωνόμαστε ότι βρέθηκε ένα πτώμα, αλλά δείχνουμε και τι είναι. Ναι, οι βετεράνοι θα πουν ότι το Hitman πρέπει να είναι δύσκολο, αλλά μου φαίνεται ότι αυτό δεν ισχύει εδώ και πολύ καιρό. Είναι εύκολο να το καταλάβεις. Αλλά το να γίνεις κύριος είναι μια άλλη ιστορία. Επιλέξτε μια στοιχειώδη εργασία και θα το κάνετε. Αλλά αν εμβαθύνετε στη λίστα των πιθανών απαιτήσεων, δεν θα χρειαστεί να παραπονεθείτε για το επίπεδο πολυπλοκότητας. Αυτό είναι ένα παιχνίδι για όλους - με την καλύτερη έννοια.

Δείτε επίσης: Assassin's Creed Odyssey Review – Γνωρίστε τον Γεράλτο της Κεφαλονιάς

Είναι κακά τα γραφικά; Με κανένα τρόπο. Αλλά, ας το πούμε έτσι, δεν εντυπωσιάζει. Η λεπτομέρεια είναι αρκετά χαμηλή σε κάποιες στιγμές, αλλά δεν επηρεάζει την εντύπωση του παιχνιδιού.

Οπτικά, το Hitman 2 δεν εντυπωσιάζει. Όντας ένα ελαφρώς ενημερωμένο πρώτο μέρος, πρακτικά δεν διακρίνεται από αυτό. Από τη μία, αυτό σημαίνει ότι ο τίτλος είναι ακόμα καλά βελτιστοποιημένος και λειτουργεί άψογα. Δεύτερον, η συγκεκριμένη ηλικία του κινητήρα είναι ακόμα αισθητή. Τα κινούμενα σχέδια ιδιαίτερα φαίνονται αρχαϊκά, ειδικά μετά το εκπληκτικό Red Dead Redemption. Όμως όλα αυτά συγχωρούνται. Για παράδειγμα, η τεχνολογία crowd συνεχίζει να εξελίσσεται – δεν θα δείτε ποτέ τόσο πολλά άτομα στην οθόνη στο RDR2. Ο κινητήρας Hitman 2 μπορεί να μην δημιουργήθηκε για να εντυπωσιάσει, αλλά είναι πολύ ρεαλιστικός και, το πιο σημαντικό, ανταπεξέρχεται στο συγκεκριμένο έργο του.

Ετυμηγορία

Ο πράκτορας 47 επιστρέφει με ένα νέο παιχνίδι, αλλά υπάρχουν πολύ λίγες καινοτομίες εδώ. Το πρώτο μέρος δεν χρειαζόταν αλλαγές στο gameplay - ήταν απαραίτητο μόνο να απαλλαγούμε από την επεισοδιακή μορφή. Τώρα, με έξι νέες αποστολές και έναν τόνο νέων στόχων, το Hitman 2 αντιπροσωπεύει το πρότυπο της stealth δράσης. Εντυπωσιακό, επεξεργασμένο μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια, δεκάδες τρόποι για να πετύχεις έναν στόχο και, φυσικά, η κλασική φόρμουλα επιτυχίας δεν μου αφήνουν άλλη επιλογή από το να συστήσω τον τίτλο σε όλους όσους άρεσε ο χαλαρός ρυθμός των προηγούμενων μερών.

Κοινοποίηση
Denis Koshelev

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται*

Ετικέτες: HitmanTOP