Resident Evil 3 Review - Η πιο άκαιρη νέα κυκλοφορία;

Το πρώτο πράγμα που άκουσα μετά την ενεργοποίηση Το Resident Evil 3, αυτές είναι οι λέξεις «η πανδημία εξαπλώνεται με ρυθμό ρεκόρ». Η ηρωίδα μας Τζιλ Βαλεντάιν ξυπνά, πηγαίνει στο παράθυρο και βλέπει πλήθη τρομαγμένων ανθρώπων να δραπετεύουν από τα ζόμπι, περικυκλωμένοι από φλεγόμενα σπίτια και αυτοκίνητα. Ως άτομο που δραπέτευσε στον κόσμο τις τελευταίες εβδομάδες Διέλευση ζώων: νέοι ορίζοντες, δεν μπορούσα να μην αναρωτηθώ αν το remake του RE3 θα έπρεπε να κυκλοφορήσει αυτή τη στιγμή;

Ναι, η δράση του Resident Evil 3 δεν μας φάνηκε ποτέ τόσο κοντά. Όχι, φυσικά, δεν έχουμε γνωρίσει ζόμπι ακόμα, αλλά η γενικότερη καταπιεστική ατμόσφαιρα μοιάζει οδυνηρά οικεία. Οι θαυμαστές του τρόμου μπορεί να αρέσει αυτός ο νέος πρόσθετος παράγοντας φόβου, αλλά όλοι οι άλλοι πιθανότατα θα το σκεφτούν δύο φορές πριν επιστρέψουν στο Raccoon City. Αλλά για όλα με τη σειρά.

Το Resident Evil 3 είναι η τελευταία κυκλοφορία της Capcom, η οποία επιστρέφει με σιγουριά τη δημοτικότητα της καλτ σειράς της εδώ και αρκετά χρόνια. Το προηγούμενο ριμέικ του πέτυχε δόξα και αποδείχτηκε ίσως το καλύτερο παιχνίδι σε ολόκληρη την ιστορία του franchise. Αλλά με το Resident Evil 3, είναι απίθανο να πετύχει μια τέτοια αίσθηση. Φταίει τόσο η αρχική πηγή όσο και, σε μικρότερο βαθμό, οι τρέχοντες προγραμματιστές.

Διαβάστε επίσης: DOOM Eternal review

Ενώ το Resident Evil 2 ήταν ένα πολύ χαλαρό παιχνίδι και ως εκ τούτου πιο τρομακτικό, το τρίτο μέρος επέλεξε τον δρόμο μιας υπερπαραγωγής του Χόλιγουντ. Αυτό γίνεται ξεκάθαρο από τα πρώτα λεπτά, όταν η ηρωίδα μας συναντά τον Νέμεσις, τον ανταγωνιστή αυτής της σειράς. Η καταδίωξη, γεμάτη εκρήξεις και βρισιές, αποδείχθηκε πολύ αποτελεσματική, αλλά δεν έχει το συναισθηματικό βάρος του The Last of Us. Αλλά μας ενημερώνει δύο πράγματα: Η Jill Valentine δεν είναι πρόσωπο και το Resident Evil 3 θα είναι πολύ πιο δυνατό.

Είμαι σίγουρος ότι πολλοί, και ειδικά οι νεοφερμένοι που γνώρισαν τη σειρά από το Resident Evil 2, μπορεί να ενοχληθούν από αυτό. Το remake του 2019 ήταν κυριολεκτικά κορεσμένο από ατμόσφαιρα και οι τοποθεσίες του δεν μπορούν να ονομαστούν παρά φανταστικές. Υπήρχαν πολύ λιγότερα ζόμπι, αλλά κάθε συνάντηση μαζί τους ήταν πραγματικά τρομακτική - έστω και μόνο επειδή οι ήρωές μας ήταν συχνά ανυπεράσπιστοι. Αλλά στην περίπτωση της συνέχειας, οι χαρακτήρες πήραν πολύ περισσότερα πυρομαχικά. Ούτε τα μαχαίρια δεν σπάνε πια εδώ. Ο ρυθμός του παιχνιδιού έχει γίνει επίσης πολύ πιο γρήγορος: δεν είναι ακόμα μια ταινία δράσης με τη Milla Jovovich, αλλά έχει αναστατώσει κάπως την ατμόσφαιρα.

Διαβάστε επίσης: Κριτική κονσόλας Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy 

Υποψιάζομαι ότι το νέο, πιο επιθετικό στυλ παιχνιδιού θα σβήσει πολλούς, αλλά σε κάποιους θα αρέσει περισσότερο. Δεν αρέσει σε όλους να αισθάνονται ευάλωτοι και στο Resident Evil 3, τα πράγματα έχουν γίνει πολύ καλύτερα από αυτή την άποψη. Αν στο πρώτο remake ήταν πραγματικά τρομακτικό για μένα να γυρίζω σε κάθε νέο διάδρομο, τότε εδώ κάθε συνάντηση με τον εχθρό φαίνεται πιο συνηθισμένη. Ως αποτέλεσμα, όταν ο ήρωάς μας πεθαίνει, δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο ενοχλητικό. Και η Nemesis - η κύρια απειλή που καταδιώκει συνεχώς τους ήρωές μας - δεν είναι τόσο τρομακτική όσο ο Mr. Χ από το δεύτερο μέρος, εν μέρει επειδή φαίνεται τεχνητά κολλημένο σε κάποιες σταθερές στιγμές. Είναι πολύ λιγότερο τρομακτικό από ένα τυχαίο ζόμπι που κρύβεται σε μια σκοτεινή γωνία του δωματίου.

Παρεμπιπτόντως, υπάρχει επίσης μια λειτουργία πολλαπλών παικτών RE Resistance. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές ελπίζουν να διατηρήσουν το RE3 σχετικό.

Δεν θα αποκαλούσα το Resident Evil 3 "παιχνίδι διαδρόμου" σε καμία περίπτωση, αλλά σίγουρα του λείπει η κλίμακα του ίδιου αστυνομικού τμήματος του προκατόχου του. Επιπλέον, η Τζιλ αποκτά ένα ισχυρό οπλοστάσιο, που της επιτρέπει να περπατά στην ερειπωμένη πόλη χωρίς ιδιαίτερο φόβο. Οι γρίφοι έγιναν επίσης λίγο λιγότεροι, αλλά όχι σημαντικά. Και πάλι, είναι απίθανο κάτι από αυτά να εκπλήξει έμπειρους παίκτες - ήξεραν ακριβώς τι τους περίμενε. Ή όχι?

Το γεγονός είναι ότι αντί να προσθέσει κάτι θεμελιωδώς νέο, η Capcom αποφάσισε να κόψει το περιεχόμενο. Ναι, η αρχική κυκλοφορία του Resident Evil 3: Nemesis (ένας πολύ πιο κατάλληλος τίτλος κατά τη γνώμη μου) για PlayStation καυχιόταν για μια εκτεταμένη ιστορία όπου οι αποφάσεις που ελήφθησαν κατά τη διάρκεια των cutscenes επηρέασαν το φινάλε. Ωστόσο, στο remake, το τέλος της ιστορίας έχει ήδη αποφασιστεί εκ των προτέρων. Για να είμαι ειλικρινής, δεν καταλαβαίνω πραγματικά γιατί αντί να επεκτείνουν το παιχνίδι, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να το κάνουν κάπως χειρότερο από την αρχαϊκή αρχική πηγή. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα αν λάβετε υπόψη το μικρότερο χρονικό πλαίσιο σε σύγκριση με το RE2 και την έλλειψη πραγματικού κινήτρου για να επαναλάβετε το παιχνίδι.

Διαβάστε επίσης: Animal Crossing: New Horizons Review - Μια θεραπεία για μια καταθλιπτική πραγματικότητα

Δεν υπάρχουν πολλά νέα χαρακτηριστικά όσον αφορά το gameplay (όπως το tilting), και η διαχείριση του Resident Evil 3 γίνεται περίπου με τον ίδιο τρόπο με τον προκάτοχό του. Η διεπαφή είναι επίσης πρακτικά η ίδια.

Ωστόσο, μην νομίζετε ότι είμαι εδώ για να επιπλήξω εντελώς την καινοτομία. Καθόλου: δεν έχει πάψει να είναι ούτε τρομακτική ούτε εκπληκτικά όμορφη. Η Jill πήρε ένα ολοκαίνουργιο σχέδιο που της ταιριάζει, ας πούμε, και η Raccoon City φαίνεται υπέροχη. Δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα που να δείχνει ότι αυτή η μεγάλη υπερπαραγωγή κυκλοφόρησε στην πραγματικότητα το 1999. Δεν έχω κανένα παράπονο από τη διαχείριση ή, ειδικά, από τα οπτικά.

Η RE Engine παραμένει μια εξαιρετική μηχανή που είναι τέλεια βελτιστοποιημένη για όλες τις τρέχουσες πλατφόρμες. Πρόσφατα, το Xbox One S συχνά σκοντάφτει όχι μόνο σε νέα βαριά προϊόντα, αλλά και στις δικές του αποκλειστικότητες (Ori and the Will of the Wisps), αλλά το Resident Evil 3 λειτουργεί σαν ρολόι. Μια ομαλή και όμορφη εικόνα δεν τραντάζεται ακόμη και κατά την απρόσκοπτη προφύλαξη οθόνης, και όλα αυτά, φυσικά, δημιουργούν εξαιρετική εντύπωση. Ο ήχος επίσης δεν είναι πολύ πίσω: οι ηθοποιοί φωνής συχνά εκτοξεύουν κάθε είδους ανοησίες, αλλά δεν θέλετε να κολλήσετε στην ερμηνεία τους. Και αν υπάρχει ευκαιρία, φροντίστε να ενεργοποιήσετε το υπογούφερ και το σύστημα ήχου surround - με αυτόν τον τρόπο το εφέ βύθισης λειτουργεί πολύ καλύτερα.

Τέλος, ας μιλήσουμε για τον εντοπισμό. Το παιχνίδι είναι εντελώς μεταφρασμένο στα ρωσικά, αλλά δεν θέλω να επαινέσω τη δουλειά των τοπικών. Πρώτα από όλα, λόγω της ακατανόητης λογοκρισίας που συνεχίζει να στοιχειώνει 18+ κυκλοφορίες. Παρά τη βαθμολογία ενηλίκων, δεν υπάρχει καμία απολύτως βρισιά ενηλίκων εδώ (δυστυχώς, συχνό φαινόμενο). Ενώ στο πρωτότυπο οι χαρακτήρες παλεύουν απελπισμένα (και τους καταλαβαίνεις), στους υπότιτλους και στις κάθε λογής σημειώσεις, η μόνη φλυαρία μένει. Και η ίδια η μετάφραση, ας πούμε, θα μπορούσε να είναι πιο ζωντανή.

Ετυμηγορία

Κοινοποίηση
Denis Koshelev

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται*

Ετικέτες: TOP