Root NationИгрыΚριτικές παιχνιδιώνΚριτική του Super Smash Bros. Ultimate – Το καλύτερο παιχνίδι μάχης… ποτέ;

Κριτική του Super Smash Bros. Ultimate – Το καλύτερο παιχνίδι μάχης… ποτέ;

-

Θυμάμαι πολύ καλά πώς πριν από τέσσερα χρόνια επαίνεσα το Super Smash Bros. για το Wii U, αποκαλώντας το ως το καλύτερο παιχνίδι μάχης στη μνήμη μου και προσπαθώντας να εξηγήσω στους παίκτες που δεν καταλάβαιναν γιατί έπρεπε απλώς να τρέχουν εδώ και τώρα (εκεί και τότε) στο κατάστημα και να αγοράζουν μια κονσόλα Wii U μόνο για χάρη του. Δεν ξέρω πόσοι άνθρωποι με άκουσαν, αλλά το 2018 πλησιάζει στο τέλος του, και το μεγαλύτερο μέρος του πολιτισμένου κόσμου έχει για άλλη μια φορά βυθιστεί σε ένα κύμα διαφημιστικής εκστρατείας λόγω της κυκλοφορίας ενός άλλου νέου μέρους του "μεγαλύτερου crossover " όλων των εποχών. Super Smash Bros. Ultimate υποσχέθηκε να γίνει ο μεγαλύτερος, πιο ολοκληρωμένος και ολοκληρωμένος εκπρόσωπος του είδους - και δεν εξαπάτησε.

Είμαι σίγουρος ότι πολλοί που αποφάσισαν να διαβάσουν την κριτική ήρθαν εδώ μόνο με δίκαιο θυμό για τους προσβεβλημένους Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter και ούτω καθεξής. Είναι κατανοητό: γνωρίζω ανθρώπους που βρίσκονται ακόμη και σε ένα υπέροχο μέρος αδικία 2 αρνούνται να παίξουν λόγω του γεγονότος ότι δεν υπάρχει αίμα σε αυτό, πράγμα που σημαίνει ότι δεν είναι ρεαλιστικό. Τέτοιες περίεργες κρίσεις είναι ο κανόνας για την αγορά μας, όπου προτιμούν σκοτεινές και ρεαλιστικές, και το φαινόμενο Nintendo είναι παρεξηγημένο. Τα τρέιλερ των Super Smash Bros. Το Ultimate μπορεί να φαίνεται επιπόλαιο και η διαφημιστική εκστρατεία - τραβηγμένο. Προσπαθώ να τους εξηγήσω τι χάνουν αγνοώντας τη μεγαλύτερη επιτυχία στο Switch φέτος.

Κριτική του Super Smash Bros. Ultimate – Το καλύτερο παιχνίδι μάχης… ποτέ;

- Διαφήμιση -

Super Smash Bros. Το Ultimate γεννήθηκε ως ένα είδος "Toy Story" από τη Nintendo - ως ένα παιχνίδι που σας επιτρέπει να παίξετε ως αγαπημένοι χαρακτήρες της εταιρείας και να μπερδεύετε ο ένας τον άλλον, δηλαδή δύναμη. Mario, Σύνδεσμος, Πικάτσου, κράσπεδα και άλλοι μεγάλοι πρωταγωνιστές πάλεψαν από κονσόλα σε κονσόλα με μεγάλο αριθμό «καλεσμένων», τόσο από τον κόσμο του «big H» όσο και από εντελώς διαφορετικές εταιρείες. Franchise εναντίον franchise, φωτεινά platformers εναντίον slashers, F-Zero ενάντια Bayonetta εναντίον Castlevania και Metal Gear. Με κάθε μέρος, οι ήρωες γίνονταν μεγαλύτεροι και οι μάχες έγιναν πιο γελοίες και μεγαλύτερες.

Τώρα με το Super Smash Bros. Τελικά πήραμε το μεγαλύτερο παιχνίδι στην ιστορία του είδους. 76 χαρακτήρες, χωρίς το DLC, 103 αρένες, λειτουργία ιστορίας... όλα όσα θα θέλατε από έναν τίτλο είναι εδώ - και πολλά άλλα. Η κλίμακα της δουλειάς που έγινε είναι πραγματικά εντυπωσιακή.

Στην ψυχή των Super Smash Bros. Το Ultimate είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι μάχης, αλλά με μια ανατροπή. Σε αντίθεση με τα περισσότερα ανάλογα, εδώ δεν πρέπει να εξετάσετε την κλίμακα υγείας, αλλά το ποσοστό της ζημίας που προκλήθηκε. Όσο υψηλότερο είναι το ποσοστό (από 0% έως, ενδεχομένως, 999%), τόσο πιο βαρύς γίνεται ο χαρακτήρας και τόσο πιο εύκολο είναι να τον απομακρύνεις από την αρένα. Δεν υπάρχουν γύροι ως τέτοιοι - όσο πιο συχνά χτυπάτε τον αντίπαλό σας έξω από την οθόνη, τόσο το καλύτερο. Αυτή η ενδιαφέρουσα φόρμουλα κλήθηκε να επαναληφθεί από πολλούς προγραμματιστές, «εμπνευσμένους» από την επιτυχία του Super Smash Bros. (ας θυμηθούμε τουλάχιστον ένα υποτιμημένο PlayStation All-Stars Battle Royale), ωστόσο, κανείς δεν πλησίασε καν την επιτυχία του πρωτότυπου. Υπό αυτή την έννοια, η ιστορία του karting επαναλαμβάνεται: το είδος, που ουσιαστικά εφευρέθηκε από τη Nintendo, συνεχίζει να ζει μόνο χάρη στον Mario Kart - ακόμα και παρά τις εκατοντάδες προσπάθειες να δημιουργήσει το δικό του franchise.

Δείτε επίσης: Just Cause 4 κριτική - Ντροπή μνημειακών διαστάσεων

Κριτική του Super Smash Bros. Ultimate – Το καλύτερο παιχνίδι μάχης… ποτέ;
Υπάρχουν 76+ χαρακτήρες στο παιχνίδι, αλλά στην αρχή σχεδόν όλοι είναι κλειστοί. Για να ανοίξετε μαχητές, απλά πρέπει να παίξετε τα υπάρχοντα modes. Το ρόστερ θα γεμίσει αρκετά γρήγορα.

Ένα άλλο παραδοσιακό χαρακτηριστικό της σειράς είναι τα βοηθητικά αντικείμενα που βοηθούν στη μάχη. Εμφανίζονται στην αρένα τυχαία και αντιπροσωπεύουν διαφορετικά στοιχεία παιχνιδιού. Όπλα, σπαθιά, βόμβες, Pokéballs και απλά «cameos» από άλλα παιχνίδια - είναι δύσκολο να απαριθμήσουμε όλα αυτά τα στοιχεία. Εξαιτίας τους, η μάχη μετατρέπεται συχνά σε απίστευτο χάος, αλλά αν θέλετε μια «μάχη δεξιοτήτων», τότε τα αντικείμενα μπορούν να αφαιρεθούν εύκολα.

Όπως όλα τα πνευματικά τέκνα του Masahiro Sakurai, το Super Smash Bros. Το Ultimate έχει σχεδιαστεί για να είναι προσβάσιμο στην πλειοψηφία των παικτών, αλλά όχι πρωτόγονο και δεν έχει λιγότερα «επαγγελματικά» κόλπα και τεχνικές από τους ανταγωνιστές. Κάθε νέα έκδοση εισάγει νέους μηχανισμούς και απαλλάσσει τους παλιούς. Εξωτερικά, φαίνεται ότι όλα μοιάζουν να είναι ίδια, αλλά στην πραγματικότητα, αυτά τα «επεισόδια» γίνονται πραγματικά διαφορετικά.

Μάθετε στο Super Smash Bros. Το Ultimate είναι εύκολο: μερικά παιχνίδια και θα αρχίσετε να συνηθίζετε τι κάνει αυτό ή εκείνο το κουμπί. Στην πραγματικότητα υπάρχουν λίγα στοιχεία ελέγχου και είναι πολύ πιο σημαντικό να θυμάστε τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία κάθε χαρακτήρα. Είναι πραγματικά διαφορετικοί, χωρίς να υπολογίζουμε τους «ηχούς-μαχητές», που είναι αντίγραφα ο ένας του άλλου, αλλά με διαφορετική εμφάνιση και φωνή.

- Διαφήμιση -

Δείτε επίσης: Κριτική Fallout 76 - Πώς να χάσετε φίλους και να κάνετε τους πάντες να σας μισήσουν

Κριτική του Super Smash Bros. Ultimate – Το καλύτερο παιχνίδι μάχης… ποτέ;
Ο αριθμός των αρένων είναι εντυπωσιακός. Σε αντίθεση με τους χαρακτήρες, είναι ανοιχτοί από την αρχή.

Η προσβασιμότητα είναι το κύριο πλεονέκτημα του Super Smash Bros. Τελικός. Επαγγελματίες παίκτες συμμετέχουν σε επίσημα τουρνουά και ερασιτέχνες διοργανώνουν παιχνίδια μεγάλης κλίμακας στα οποία μπορούν να λάβουν μέρος έως και οκτώ συμμετέχοντες ταυτόχρονα. Το πιο δυνατό χαρακτηριστικό του τίτλου είναι η προσαρμογή: κάθε μάχη μπορεί να προσαρμοστεί όπως θέλετε και οι κανόνες αποθηκεύονται ξεχωριστά. Μειώστε τη συχνότητα των αντικειμένων, αφαιρέστε τα εντελώς, επιλέξτε τρεις διαφορετικούς κανόνες ή συνδυάστε όλες τις αγαπημένες σας κάρτες σε ένα που μεταμορφώνεται κατά τη διάρκεια της μάχης. Προσθέστε «πνεύματα» στον μαχητή σας που τροποποιούν τις ικανότητές του ή ακόμη και σαρώστε μια διαδραστική φιγούρα Amiibo για να σας βοηθήσει ένας εκπαιδευμένος χαρακτήρας στο χέρι κατά τη διάρκεια της μάχης. Η περιγραφή όλων των χαρακτηριστικών του παιχνιδιού είναι ίδια με τη συγγραφή ενός μυθιστορήματος.

Κριτική του Super Smash Bros. Ultimate – Το καλύτερο παιχνίδι μάχης… ποτέ;

Παρεμπιπτόντως, «πνεύματα». Αποτελούν μια καινοτομία που πρέπει να αντικαταστήσει το γνωστό τρόπο των «τροπαίων». Το τελευταίο αποτελούνταν από εικονικά ειδώλια που μπορούσαν να κερδηθούν κατά τη διάρκεια της μάχης ή να αγοραστούν για εικονικό νόμισμα. Ήταν αδύνατο να κάνουμε κάτι μαζί τους, αλλά ήταν πάντα ενδιαφέρον να συλλέξουμε ένα είδος εικονικού μουσείου. Αλλά στο Super Smash Bros. Αποφασίστηκε να αφαιρεθεί το Ultimate, η αγαπημένη λειτουργία ("είναι πολύ περίπλοκο", είπε ο Sakurai) και να αντικατασταθεί με μια ολοκληρωμένη εκστρατεία ιστορίας με "spirits" - δισδιάστατες εικόνες ελάχιστα γνωστών χαρακτήρων με τα δικά τους προνόμια και ικανότητα ανύψωσης επιπέδου.

Η νέα λειτουργία ονομάστηκε World of Light. Αυτή είναι μια ελαφριά παραλλαγή RPG με μηχανικούς παιχνιδιών μάχης. Σύμφωνα με την ιστορία, όλοι οι μαχητές νικήθηκαν από έναν άγνωστο κλέφτη που μετέτρεψε τα θύματά του σε μαριονέτες. Για να τους ελευθερώσετε, πρέπει να κερδίσετε στη μάχη. Η λειτουργία ξεκινά με έναν μαχητή - τον Kyorba, ο οποίος επέζησε της σφαγής σε μεγάλο βαθμό χάρη στο γεγονός ότι ο δημιουργός του είναι επίσης ο Sakurai. Πιθανώς.

Κριτική του Super Smash Bros. Ultimate – Το καλύτερο παιχνίδι μάχης… ποτέ;
Τα πνεύματα είναι απλώς εικόνες με ελάχιστα γνωστούς χαρακτήρες από δημοφιλή και όχι τόσο δημοφιλή παιχνίδια. Μπορούν να αναβαθμιστούν και να πωληθούν, και το καθένα έχει το δικό του προνόμιο. Πριν από κάθε μάχη ιστορίας, συνιστάται να αλλάζετε τα πνεύματα έτσι ώστε να τα αντιτάσσετε σε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο. Ευτυχώς, το ίδιο το παιχνίδι προτείνει τους καλύτερους συνδυασμούς. Το σύστημα είναι βαθύτερο από ό,τι περίμενα, αν και μπορεί να αγνοηθεί εάν το επιθυμείτε.

Αυτή είναι μια πλήρης λειτουργία ιστορίας, η οποία είναι κατά κάποιο τρόπο χειρότερη και κατά κάποιο τρόπο καλύτερη από τους ανταγωνιστές. Δεν υπάρχει πρώτης τάξεως αφήγηση για το Injustice 2, αλλά θα ήταν αδύνατο με ένα τόσο διαφορετικό σύνολο ερμηνευτών - ακόμη και οι αδερφοί Russo θα είχαν προβλήματα εδώ. Αλλά χαίρομαι που ξεφορτώνομαι τις θλιβερές προσπάθειες να αφηγηθώ την ιστορία, που έκαναν πολύ διασκεδαστική Street Fighter V и Soul Calibur 6. Αλλά το gameplay είναι καλύτερο από το World of Light. Αν στο Injustice 2 παίκτες προσφέρθηκαν απλώς να πολεμήσουν με AI, τότε στο Super Smash Bros. Τελικά σχεδόν κάθε μάχη έχει το δικό της χαρακτηριστικό, κάποιο είδος τροποποιητή κανόνων. Προσθέστε σε αυτό ένα αρκετά βαθύ σύστημα «πνευμάτων», ένα επιδέξιο δέντρο και συνεχή ισοπέδωση, και έχουμε μια πολύ καλή λειτουργία single για εκείνες τις στιγμές που δεν υπάρχει φίλος κοντά ή μια σταθερή σύνδεση με το Διαδίκτυο. Είναι αλήθεια ότι εξακολουθώ να μην συγχωρώ την αφαίρεση των "τροπαίων" - αυτό είναι ίσως το κύριο, αν όχι το μοναδικό, παράπονό μου για το νέο προϊόν. Δεν είναι καλό να απαλλαγούμε από ένα ασήμαντο αλλά ευχάριστο χαρακτηριστικό της σειράς έτσι ακριβώς.

Σε κάθε περίπτωση, η «αποθήκη» δεν έχει πάει πουθενά. Εδώ, για παράδειγμα, μπορείτε να εξοικειωθείτε με τη μουσική από όλα τα παρουσιαζόμενα franchise. Η συμπερίληψή του δεν μπορεί να υποτιμηθεί: ορισμένα παιχνίδια έλαβαν περισσότερες από δύο ώρες μουσικής, με πρωτότυπα κομμάτια και νέα remix. Υπήρχε μάλιστα μια ευκαιρία (για πρώτη φορά) να χρησιμοποιήσετε την κονσόλα ως συσκευή αναπαραγωγής: μπορείτε να ακούσετε μουσική ακόμα και με απενεργοποιημένη την οθόνη.

Δείτε επίσης: Spyro Reignited Trilogy Review - Το γρασίδι είναι πάντα πιο πράσινο στο Unreal Engine 4

Κριτική του Super Smash Bros. Ultimate – Το καλύτερο παιχνίδι μάχης… ποτέ;

Τεχνικά, το παιχνίδι είναι κοντά στο τέλειο. Ναι, μπροστά μας δεν είναι η τελευταία δημιουργία των NetherRealm Studios με ρεαλιστικές εκφράσεις προσώπου και φωτισμό, αλλά θα ονομάζεται Super Smash Bros. Το απόλυτο άσχημο απλά δεν γυρίζει τη γλώσσα. Δεν διαφέρει σημαντικά από τον προκάτοχό του, αλλά η διαφορά είναι ακόμα αισθητή. Τα έντονα χρώματα, η ζουμερή εικόνα και η απουσία των παραμικρών φρένων, ακόμη και σε συνθήκες πλήρους χάους, τιμούν το Switch και τους προγραμματιστές του. Ο τίτλος φαίνεται υπέροχος τόσο στην τηλεόραση όσο και στην οθόνη της ίδιας της κονσόλας, αν και το JoyCon είναι, φυσικά, πολύ μικρό για ένα άνετο παιχνίδι - εδώ προτείνω μόνο το Pro Controller.

Κριτική του Super Smash Bros. Ultimate – Το καλύτερο παιχνίδι μάχης… ποτέ;
Η λειτουργία φωτογραφίας δεν σας επιτρέπει μόνο να πιάσετε αστείες στιγμές, αλλά και να αποκαλύψετε μυστικά. Για παράδειγμα, σε αυτήν την αρένα, από μια γωνία, μπορείτε να δείτε ότι οι χαρακτήρες δεν είναι στην πραγματικότητα τρισδιάστατοι, αλλά δισδιάστατοι - ακριβώς όπως το παιχνίδι στο οποίο βασίζεται ο χάρτης.

Ετυμηγορία

Super Smash Bros. Ultimate - αυτό είναι ένα από τα κύρια παιχνίδια της χρονιάς. Είναι το καλύτερο παιχνίδι μάχης που έχω παίξει και μια πραγματική ανάσα φρέσκου αέρα: μέχρι το τέλος της χρονιάς, είχα βαρεθεί σοβαρά τις δοκιμές ακατέργαστος и ημιτελής παιχνίδια που δεν μοιάζουν καθόλου με τον εαυτό τους από τη διαφήμιση. Αλλά το Super Smash Bros. δεν εξαπατά τους παίκτες. Ναι, θα υπάρχει επίσης DLC εδώ, αλλά κοιτάξτε τον όγκο του περιεχομένου που βρίσκεται ήδη στην αρχή! Αυτό είναι ένα πραγματικό χριστουγεννιάτικο δώρο και ένα παράδειγμα για το πώς να διατηρήσετε μια καλτ σειρά.

- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

1 Σχόλιο
Νέος
Παλιά Κορυφή
Κριτικές Intertext
Δείτε όλα τα σχόλια
Βιάτσεσλαβ Κορσούνοφ
Βιάτσεσλαβ Κορσούνοφ
Πριν από 5 χρόνια

Υπήρχε μάλιστα μια ευκαιρία (για πρώτη φορά) να χρησιμοποιήσετε την κονσόλα ως συσκευή αναπαραγωγής: μπορείτε να ακούσετε μουσική ακόμα και με απενεργοποιημένη την οθόνη.

Το 3DS είχε την ίδια επιλογή. Εάν πατήσετε το εικονίδιο Zzz στο κάτω μέρος της οθόνης στη συσκευή αναπαραγωγής (στην επάνω δεξιά γωνία), η μουσική θα συνεχίσει να παίζει με τα ακουστικά ανοιχτά και το κάλυμμα κλειστό. Η εναλλαγή μεταξύ των συνθέσεων γίνεται με τα συνηθισμένα L και R.