Root NationИгрыΚριτικές παιχνιδιώνΑνασκόπηση Star Wars Jedi: Fallen Order – το πρώτο σοβαρό παιχνίδι βασισμένο στο έπος εδώ και 11 χρόνια

Ανασκόπηση Star Wars Jedi: Fallen Order – το πρώτο σοβαρό παιχνίδι βασισμένο στο έπος εδώ και 11 χρόνια

-

Το «Star Wars» έχει περάσει πολλά. Όπως οι Τζεντάι μετά το μοιραίο Purge, αμέτρητα βιβλία, κόμικς και παιχνίδια στάλθηκαν στο νεκροταφείο της ιστορίας και η γνώση που συσσωρεύτηκε με τα χρόνια ξεχάστηκε ταυτόχρονα. Κάτω από το νέο καθεστώς, οι θαυμαστές της Disney άρχισαν να εκπαιδεύονται εκ νέου και να εξοικειώνονται με τη νέα τάξη πραγμάτων. Από την αγορά του franchise του George Lucas το 2012, έχουν κυκλοφορήσει τέσσερις ταινίες και συνολικά δύο βιντεοπαιχνίδια. Ανεξάρτητα από το τι πιστεύετε για τις τέχνες των κινηματογραφιστών, δύσκολα θα μπορέσετε να αμφισβητήσετε το γεγονός ότι το δύο είναι καταστροφικά μικρό. Η EA, η οποία έλαβε την άδεια, δεν ήξερε καθόλου τι να το κάνει, και οι προσπάθειές της να αναστήσει το υπερ-δημοφιλές Battlefront ήταν ανεπιτυχείς, ενώ το πολλά υποσχόμενο παιχνίδι από την Visceral Games διατάχθηκε να ζήσει για πολύ καιρό - όπως сама Στούντιο Αλλά στα τέλη του 2019, πήραμε μια νέα ελπίδα - την κυκλοφορία ενός μακροπρόθεσμου έργου από τη γνωστή Respawn Entertainment με ένα ενδιαφέρον όνομα Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης. Θα γίνει το παιχνίδι αυτό που περίμεναν οι θαυμαστές από το κλείσιμο του LucasArts και την ακύρωση του 1313 ή είναι άλλη μια απογοήτευση; Ας προσπαθήσουμε να το καταλάβουμε.

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης

Δεν θα πω ψέματα: περίμενα την κυκλοφορία του Star Wars Jedi: Fallen Order. Εξάλλου, δεν είναι τυχαίο που τα ράφια μου έχουν γεμίσει με άλλα παιχνίδια βασισμένα στο έπος. Star Wars: Rogue Squadron για Nintendo 64, Star Wars Episode I: Jedi Power Battles για Game Boy Advance, Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith για PS2 και Star Wars: The Force Unleashed για PS3 – σχεδόν για κάθε πλατφόρμα που έχω υπάρχει κάτι Πέρασα όλη μου την παιδική ηλικία ξαναδιαβάζοντας με πάθος βιβλία με το αγαπημένο λογότυπο και ξαναβλέποντας ταινίες που κράτησα πρώτα σε VHS, μετά σε DVD και μετά σε Blu-Ray. Ξέρω δηλαδή για τι πράγμα μιλάω όταν αρχίζω να εκπέμπω με θέμα έναν γαλαξία μακρινό, παρόλο που άφησα την ιδιότητα του «φαν» μετά την προβολή του «The Last Jedi» στην οθόνη. Παρόλα αυτά, εξακολουθούσα να κοιτάζω προς το Fallen Order, βασιζόμενος στη φήμη της Respawn Entertainment. Ως αποτέλεσμα, το κείμενό μου αποδείχθηκε πολύ λεπτομερές και μεγάλο, και απευθύνεται κυρίως σε όσους ενδιαφέρονται για το franchise.

- Διαφήμιση -

Τι περίμενα από το Fallen Order; Πρώτα απ 'όλα, ήλπιζα ότι η EA, της οποίας τα στούντιο ακούνε μερικές φορές τα αιτήματα των παικτών (τόσο το DICE όσο και το Ghost Games συχνά επικοινωνούν μαζί τους στο Reddit), θα καταλάβει επιτέλους ότι θέλουμε να λάβουμε από αυτούς, πρώτα απ 'όλα, μια καλή ιστορία και μια αξιοπρεπή εκστρατεία ιστορίας. ΣΕ Battlefront II Το στούντιο DICE πρόσθεσε μια λειτουργία ιστορίας, αλλά αποδείχθηκε τεράστια απογοήτευση. Αλλά η Respawn Entertainment, γνωστή για τίτλους όπως το Titanfall και το Apex Legends, δεν έσπευσε το πιο φιλόδοξο και μεγάλης κλίμακας παιχνίδι στο βιογραφικό του, γνωρίζοντας πολύ καλά ότι η αποτυχία θα επηρέαζε σίγουρα τη φήμη του.

Δείτε επίσης: Ενάμιση χρόνο για λύτρωση. Μήπως ήρθε η ώρα να δώσετε στο Star Wars Battlefront II μια δεύτερη ευκαιρία;

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης

Το τέλος του 2019 ήταν επιτυχημένο στην ΕΑ. Στην αρχή, είναι καλό και χωρίς δυσάρεστες μικροσυναλλαγές Ανάγκη για ταχύτητα: Θερμότητα, και τώρα – ένα δώρο από την Respawn. Ως το σπάνιο παιχνίδι για έναν παίκτη με γνώμονα την ιστορία της EA, το Star Wars Jedi: Fallen Order είναι πολύ ενδιαφέρον. Επιπλέον: είναι ακριβώς στους «ώμους» της (και γενικότερα, στους δικούς μας) η ευθύνη για το αν αυτό θα γίνει η αρχή μιας νέας θετικής τάσης ή η εξαίρεση στους κανόνες που δεν θα επαναληφθούν ξανά. Παραγωγός Battlefield V Ο Yakub Ajmal είπε: ή αγοράστε τα Jedi σας ή πείτε αντίο στα παιχνίδια ιστορίας για πάντα. Από το στόμα του, αυτή η απολύτως λογική δήλωση φάνηκε ως απειλή και επιβεβαίωση ότι αυτό δεν είναι τίποτα άλλο από ένα πείραμα για μια εταιρεία που δεν πιστεύει εδώ και πολύ καιρό στην κερδοφορία τέτοιων εγχειρημάτων.

Ιστορία

Η Respawn Entertainment μας υποσχέθηκε πολλά, συμπεριλαμβανομένου του «ιδίου» παιχνιδιού βασισμένου στο έπος που θέλαμε τόσο πολύ. Στο κέντρο των πάντων - ιστορία, ενδιαφέροντες χαρακτήρες και κόσμοι. Γενικά, όπως αγαπάμε.

Ο κύριος χαρακτήρας του Star Wars Jedi: Fallen Order είναι ο πρώην Padawan Cal Kestis (που υποδύεται ο χαρισματικός ηθοποιός Cameron Monaghan, γνωστός σε πολλούς από την τηλεοπτική σειρά "Gotham"), ο οποίος κατά κάποιο τρόπο επέζησε από την εκκαθάριση των Jedi μετά την προδοσία του ο στρατός της Δημοκρατίας. Η εικόνα του είναι εντελώς αυθεντική: τέτοιοι επιζώντες Τζεντάι αγαπούνται πολύ από τους συγγραφείς βιβλίων, κόμικς και ακόμη και τηλεοπτικών εκπομπών: στην πραγματικότητα, ο Καλ παρουσιάζεται ως πλήρης ανάλογος του Kanan Jarrus από τη σειρά κινουμένων σχεδίων "Rebels".

Ο Καλ κρύβεται στον πλανήτη Μπράκα, όπου εργάζεται ως καυγάς σε ένα νεκροταφείο διαστημοπλοίου. Αλλά η μετρημένη, αν και χωρίς χαρά, ζωή του αλλάζει σε μια στιγμή όταν κατά λάθος χρησιμοποιεί τη Δύναμη σε μια προσπάθεια να σώσει έναν φίλο. Σύντομα θα συναντήσει μια σειρά από άλλους χαρακτήρες όπως η Cera Janda - ένας πρώην ιππότης Jedi, ο Gris Dritus - ο πιλότος του πλοίου "Stinging Mantis" και το BD-1 - ένα άλλο χαριτωμένο droid στην ταχέως αναπτυσσόμενη συλλογή της Disney. Με συμμάχους τους, θα προσπαθήσει να πολεμήσει τους αυτοκρατορικούς ιεροεξεταστές και να πετύχει τον απώτερο στόχο - να βρει το holocron των Τζεντάι, που κρύβει το μυστικό της τοποθεσίας των χαρισματικών παιδιών ικανών να αναβιώσουν το Τάγμα.

- Διαφήμιση -

Δείτε επίσης: Death Stranding Review – Ακόμα ιδιοφυΐα;

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης
Μερικές φορές ήθελα περισσότερη προσοχή στη λεπτομέρεια. Για παράδειγμα, στην Ακαδημία Τζεντάι, αν ο ήρωας κολλούσε στον τοίχο με το σπαθί του, ένα ίχνος από το λέιζερ παρέμενε πάνω του. Έχοντας βρεθεί εκεί σε έναν χιονισμένο πλανήτη, ο ήρωας φόρεσε ζεστά ρούχα, ενώ στο Fallen Order, ο Cal συνέχισε να φοράει το πόντσο του, το οποίο σαφώς δεν ήταν κατάλληλο για τον καιρό. Η έλλειψη ενός δυναμικού συστήματος δεν ευχαριστεί τους τραυματίες: τόσο το πρώτο όσο και το εικοστό κριάρι που θα συναντήσετε κατά τη διάρκεια των ταξιδιών σας θα πεθάνουν ακριβώς το ίδιο, με ένα και το αυτό κομμένο κέρατο. Κάπως έτσι έσπρωξα ένα κριάρι σε μια άβυσσο, και το κέρατό του έπεσε «μαγικά», σαν να το έκοψαν. Σε γενικές γραμμές, θα μπορούσε να είναι πιο ενδιαφέρον. Από την άλλη, μερικές φορές οι συγγραφείς κατάφεραν ακόμα να ευχαριστήσουν: όταν οι κλώνοι εμφανίζονται σε αναδρομές, μιλούν με μια χαρακτηριστική προφορά της Νέας Ζηλανδίας και είναι σαφώς διαφορετικοί από τους stormtroopers.

Η πλοκή, γενικά, είναι οδυνηρά μπανάλ. Αλλά ήταν αναπόφευκτο: δεδομένης της χρονολογίας (πέντε χρόνια μετά τα γεγονότα της ταινίας "Star Wars. Episode III: Revenge of the Sith"), είναι απλά αδύνατο να πει κανείς μια δεύτερη ιστορία με τη συμμετοχή ενός Jedi. Από αυτή την άποψη, το Star Wars Jedi: Fallen Order είναι πολύ αφιλόδοξο: Το Star Wars: The Force Unleashed ήταν πολύ πιο ενδιαφέρον, προσφέροντας να παίξει ως μαθητής του Darth Vader, ο οποίος αρνείται τις σκοτεινές διδασκαλίες του Darth Vader και κατά λάθος ιδρύει την Rebel Alliance. Αλλά ο ίδιος ο Τζορτζ Λούκας συμμετείχε σε εκείνο το έργο, επιτρέποντάς του να κάνει σοβαρές αλλαγές στον καθιερωμένο κανόνα.

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης
Αλλά εδώ υπάρχει ένας ισχυρισμός που δεν περίμενα καθόλου: οι πόρτες. Πιο συγκεκριμένα, η λογική των θυρών. Γενικά, στο Fallen Order, οι κλειστές πόρτες είναι ένα επαναλαμβανόμενο μοτίβο, όπως συνηθίζεται σε όλα τα άλλα metroidvani. Αν δείτε κλειστή πόρτα, σημαίνει ότι αργότερα θα μπορείτε να την ανοίξετε από την άλλη πλευρά. Είναι λογικό; Όχι έτσι, δεδομένου ότι ο Cal έχει το πιο ισχυρό ανοιχτήρι κονσερβών στον γαλαξία. Όπως μας έδειξε ξεκάθαρα ο Qui-Gon Jinn στο πρώτο επεισόδιο, δεν υπάρχει πόρτα που να μην ανοίγει με φωτόσπαθο. Το ακόμη χειρότερο, στο ίδιο το παιχνίδι, ένας από τους ανταγωνιστές χρησιμοποιεί ένα σπαθί ως λοστό!

Το πρόβλημα με την πλοκή του Fallen Order έγκειται στο γεγονός ότι οποιοσδήποτε περισσότερο ή λιγότερο γνώστης γνωρίζει τέλεια πώς θα τελειώσουν όλα. Αυτό είναι το πρόβλημα όλων αυτών των πρίκουελ: απλά δεν μπορούν να κάνουν σφαιρικές αλλαγές στον καθιερωμένο κανόνα. Ο Καλ θέλει να επαναφέρει την Τάξη, αλλά αυτό είναι αδύνατο, γιατί δεν υπάρχει Παραγγελία στη Νέα Ελπίδα. Και ο ίδιος ο Καλ έχει φύγει. Η περίοδος μεταξύ των επεισοδίων Τρίτο και Τέσσερα είναι δελεαστική, αλλά είναι πολύ άγονο έδαφος για αξέχαστες ιστορίες. Ξέρετε μόνοι σας τι είδους ανατροπή της πλοκής του επιπέδου Star Wars: Knights of the Old Republic είναι δυνατή μόνο στη δεύτερη, λιγότερο εξερευνημένη εποχή. Είναι κρίμα που οι προγραμματιστές δεν μπορούν ακόμα να εγκαταλείψουν γνωστές εικόνες και να βρουν κάτι εντελώς νέο.

Από την άλλη, μερικές φορές οι δημιουργοί εξακολουθούσαν να με μεταφέρουν σε έναν μακρινό γαλαξία. Για παράδειγμα, όταν ο Καλ βρέθηκε σε μια σκοτεινή φυλακή ενός εγκληματικού συνδικάτου ή όταν θυμήθηκε τα τραγικά γεγονότα της νιότης του. Όσον αφορά την παραγωγή και τη σκηνοθεσία, έχω πολύ λίγα παράπονα: οι ξιφομαχίες φαίνονται ακόμα καλύτερες από ό,τι στις σύγχρονες ταινίες και όταν χρειάζεται, το Fallen Order μπορεί να προκαλέσει έντονα συναισθήματα στον παίκτη - αν και όχι χωρίς τη βοήθεια του διάσημου συνθέτη John Williams .

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης
Σε γενικές γραμμές, οι χαρακτήρες δεν ήταν οι πιο πρωτότυποι, αλλά αξέχαστοι. Θα ήθελα να ξεχωρίσω ιδιαίτερα τον γοητευτικό Captain Gris και μια πολύ ευχάριστη μάγισσα από το Datomir που ονομάζεται Merryn.

Ωστόσο, επίσης δεν θέλω πραγματικά να επικρίνω το Fallen Order για την κοινότοπη αφήγησή του. Η αδειοδότηση παιχνιδιών γενικά σπάνια ευχαριστεί από αυτή την άποψη, και σε αυτήν την περίπτωση, ο Aaron Contreras, ένας από τους σεναριογράφους του Mafia III, δεν τα πήγε καλύτερα και χειρότερα από τους συναδέλφους του που έτυχε να βρίσκονται στη θέση του. Με τη βοήθειά του, το σύμπαν του "Star Wars" αναπληρώθηκε με ένα σύνολο ευχάριστων, ακόμη και αξέχαστων, αλλά γενικά αυθεντικών χαρακτήρων. Ο Cal Castis είναι καλός για όλους, αλλά αυτός είναι ένας άλλος ήρωας χωρίς ελαττώματα - η Disney έχει πολλά από αυτά. Βασικά, ένα καλό avatar για έναν παίκτη, αλλά όχι περισσότερο. Ο Cere είναι ένας άλλος, εκατοστός πεσμένος Jedi που προσπαθεί να επιβιώσει στον νέο κόσμο. Λοιπόν, το BD-1, που εμφανίζεται σε όλα τα διαφημιστικά υλικά, είναι ένα άλλο «χαριτωμένο» droid που θα σταθεί στην ίδια σειρά με τα BB-8, R2D2 ή ακόμα, για τους πιο διαφωτισμένους, το Zeeo από το Star Wars: Lethal Alliance.

Εκτός από τους χαρακτήρες, υπάρχουν αρκετοί κόσμοι στο παιχνίδι - τόσο οικείοι όσο και εντελώς νέοι. Δυστυχώς, ούτε εγώ μπορώ να τους επαινέσω: εκτός από τον Μπράκα, τον πλανήτη από τον οποίο ξεκινά η ιστορία, τίποτα δεν μένει στη μνήμη μου. Η ίδια η Μπράκα θυμίζει απελπισμένα τον πλανήτη σκουπιδιών Raxus Prime από τα Star Wars: The Clone Wars και Star Wars: The Force Unleashed. Αυτή είναι η αγαπημένη μου τοποθεσία σε όλο το Fallen Order. Τα 30 λεπτά που πέρασα εδώ παρέμειναν τα πιο λαμπρά σε όλη μου την εμπειρία. Αλλά, είμαι σίγουρος, πολλοί θα χαρούν να δουν την εμφάνιση τέτοιων εμβληματικών πλανητών όπως ο Kashiyik, ο Datomir και ο Ilum.

Δείτε επίσης: Need for Speed: Heat review – Νέα ελπίδα για τη σειρά που έχει σταματήσει

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης
Ένας νέος σύντροφος του Calu είναι ένα γοητευτικό droid. Η σχέση του με τον πρωταγωνιστή μου θυμίζει παραδόξως τη φιλία του αγοριού Ash και το πνεύμα του από Σκυρόδεμα Genie. Μιλούν μάλιστα με παρόμοιο τρόπο: ο ένας κελαηδάει και ο άλλος κάνει άναρθρους ήχους.

Ήλπιζα πραγματικά ότι το Star Wars Jedi: Fallen Order θα με χαροποιούσε με φωτεινές τοποθεσίες - πράγματα που απλά απουσιάζουν σε σύγχρονες ταινίες και σειρές που βασίζονται στο έπος. Εκτός όμως από τον Μπράκα, δεν υπάρχει κάτι εξαιρετικό στο παιχνίδι. Μένει με λαχτάρα να θυμηθούμε το Coruscant να βρίθει από ανθρώπους και το ζοφερό φεγγάρι-φυλακή Uvo-IV από το Bounty Hunter, την Kato-Neimodia από το The Force Unleashed II ή τις φτωχογειτονιές του Nar-Shaddaa από τους Jedi Outcast. Αυτό που με απογοητεύει περισσότερο είναι το πόσο άδειοι φαίνονται όλοι οι πλανήτες. Σχεδόν πουθενά δεν θα βρείτε ουδέτερους NPC ή μεγαλουπόλεις μεγάλης κλίμακας. Όπως έχει γίνει σύνηθες τον τελευταίο καιρό, το «Star Wars» είναι βρώμικο, παλιό και άψυχο. Δεν είμαι κατά των τάφων και των ερειπίων αρχαίων πολιτισμών, αλλά πού είναι η ποικιλία για την οποία φημιζόταν στο παρελθόν το Star Wars;

Παιχνίδι

Ομολογώ, με εξέπληξε πολύ το πώς το Fallen Order δεν μοιάζει με όλα τα άλλα παιχνίδια του σύμπαντος. Παρά το γεγονός ότι ο πρωταγωνιστής είναι ένας Jedi, το gameplay είναι εντελώς διαφορετικό από το The Force Unleashed, το Jedi Academy ή το Revenge of the Sith. Όχι, ο σκηνοθέτης παιχνιδιών Stig Asmussen εμπνεύστηκε πρώτα απ 'όλα από τις μοδάτες (και μάλιστα, μακροχρόνιες) δημιουργίες της FromSoftware, όπως το Bloodborne ή το Dark Souls. Ως αποτέλεσμα, μπροστά μας δεν είναι ένας διάδρομος slasher ή ένα sandbox δράσης, αλλά ένας αυστηρός εκπρόσωπος του υποείδους, το οποίο ονομάστηκε ευρέως "soulsborn". Με μια πρέζα από κλασική metroidvania και μοντέρνο Tomb Raider. Και τα δύο είναι κάτι νέο για το Star Wars, το οποίο σπάνια πειραματίζεται με είδη.

Για να είμαι ειλικρινής, δεν είμαι ακόμα σίγουρος ότι υποστηρίζω την απόφαση της Respawn Entertainment. Κυρίως γιατί εγώ ο ίδιος δεν υπήρξα ποτέ φαν των προαναφερθέντων παιχνιδιών. Δεν μου αρέσει όταν το παιχνίδι δεν με αφήνει να σώσω σε κανένα σημείο. Αλλά εδώ ο καθένας αποφασίζει μόνος του αν οι προγραμματιστές έκαναν το σωστό ή όχι.

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης
Ήθελα πολύ ο Καλ να αποκτήσει πολύ καλές δεξιότητες με την πάροδο του χρόνου, αλλά αυτό δεν συνέβη. Υπάρχουν πολλά κόλπα με την υπογραφή Jedi στο οπλοστάσιό του, αλλά δεν υπάρχει "wow effect" του The Force Unleashed.

Με άλλα λόγια, σας συμβουλεύω να κάνετε υπομονή, γιατί ο παντοδύναμος Starkiller από το The Force Unleashed σίγουρα δεν είναι ο Cal Kestis μας. Για αυτόν, κάθε συνάντηση με έναν stormtrooper είναι μια δοκιμασία, ειδικά στην αρχή. Παρά το γεγονός ότι δεν έχει σταματήσει ποτέ να κουβαλάει ένα φωτόσπαθο, φαίνεται να έχει ξεχάσει τελείως όλα τα μαθήματα του κυρίου του και στην αρχή του παιχνιδιού δεν ξέρει τίποτα εκτός από το αργό κόλπο. Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου του παιχνιδιού θα αφιερώσουμε στην επιστροφή των παραδοσιακών ικανοτήτων των Τζεντάι, όπως η προσέλκυση αντικειμένων, το σπρώξιμο με τη Δύναμη και το τρέξιμο σε τοίχους. Αν και το τελευταίο φαίνεται να μας ήρθε κατευθείαν από το Titanfall.

Δεδομένου ότι οι προγραμματιστές ήθελαν να φτιάξουν ένα σύνθετο παιχνίδι όπου πρέπει να προσεγγίσετε προσεκτικά κάθε αντίπαλο, είναι εύκολο να ξεχάσετε ότι παίζετε ως Jedi. Κάποιος θύελλας μπορεί να νικηθεί μόνο με το τρίτο χτύπημα του σπαθιού, και αφού δεν υπάρχει διαμελισμός στο παιχνίδι, νιώθει ότι ο Cal δεν κρατά ένα φωτόσπαθο, αλλά ένα λαμπερό ρόπαλο. Μέσα στα πλαίσια του κόσμου, που καθιερώθηκε στη μακρινή δεκαετία του εβδομήντα, αυτό είναι παράλογο -αλλά συγχωρέσιμο. Είναι λιγότερο συγχωρεμένο ότι τώρα κάθε ανιχνευτής οπλισμένος με ένα ραβδί είναι ικανός να νικήσει έναν εκπαιδευμένο Τζεντάι.

Δείτε επίσης: Luigi's Mansion 3 Review – Μια τρομακτική ταινία τρόμου για το τέλειο Halloween

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης
Στην αρχή, ο ολογραφικός χάρτης μπερδεύει περισσότερο παρά βοηθάει. Ο τρόπος με τον οποίο συνδέονται όλοι οι διάδρομοι και οι πόρτες είναι εντυπωσιακός, αλλά δεν θα μπορέσουν όλοι να κατανοήσουν όλη αυτή την ποικιλομορφία. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι δεν υπάρχουν πυξίδες ή μαρκαδόροι που να συμβουλεύουν πού να πάτε. Χαλαμένος από τα σύγχρονα παιχνίδια, συχνά χανόμουν. Αυτό είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό όταν η αποστολή έχει ολοκληρωθεί και χρειάζεται απλώς να επιστρέψετε στο πλοίο. Νομίζω ότι πολλοί παραπονιούνται για την έλλειψη ικανότητας γρήγορης τηλεμεταφοράς.

Λοιπόν, το πιο σημαντικό: πόσο καλός είναι ο αγώνας με τα φωτόσπαθα; Έχω ήδη αναφέρει πώς το Fallen Order είναι παρόμοιο με άλλα παιχνίδια, επομένως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι ο Cal βασίζεται κυρίως σε μερικές κινήσεις κατά τη διάρκεια του sparring: έχει μια τυπική επίθεση, μια βαριά επίθεση που εξαντλεί το Strength, ένα block και ένα roll. Αν μπλοκάρεις την κατάλληλη στιγμή, ανοίγει η ευκαιρία για αντεπίθεση. Κατά τη διάρκεια της μάχης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη Δύναμη, αλλά μόνο προς το τέλος, ο Cal θα εμφανιστεί αρκετά ικανός για να διαφοροποιήσει με κάποιο τρόπο τις μάχες. Δυστυχώς, δεν θα είναι δυνατό να πειραματιστείτε προσωπικά - από αυτή την άποψη, η ίδια Ακαδημία Jedi είναι πολύ μπροστά. Από την άλλη, οι μάχες στο παιχνίδι φαίνονται δροσερές και δυναμικές και το φωτόσπαθο έχει ένα συγκεκριμένο «βάρος». Αν συνηθίσουν τα χειριστήρια, ο πρωταγωνιστής μας θα ξεκινήσει έναν θεαματικό χορογραφικό χορό του Batman από τον Arkham Knight.

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης
Το είδος Fallen Order πηδά συνεχώς. Είναι ένα platformer, είναι ένα παιχνίδι παζλ, είναι ένα Soulsborn.

Κάτι που έχει ακόμα το Fallen Order με το Jedi Outcast είναι το πόσο αργά αποκλίνει. Τι υπάρχει, τι υπάρχει, ο πρωταγωνιστής τα ξημερώματα δεν ξέρει σχεδόν τίποτα. Στην περίπτωση του Fallen Order, ο Cal θα χρειαστεί μια δεύτερη φορά πριν τελειώσει επίσημα το σεμινάριο και είμαστε αφημένοι στη μοίρα μας. Και όπως οι Jedi Outcast, θα είναι δύσκολο να παίξεις. Ο Καλ είναι ένα πολύ αδύναμο μέλος της φυλής του. Τόσο πολύ που είναι ακόμα και ενοχλητικό. Σε τέτοια παιχνίδια θέλω πάντα να νιώθω υπερήρωας, αλλά από αυτή την άποψη απογοητεύτηκα. Ακόμη και αφού ανέβασα τον Cal μου και του έδωσα όλες τις ικανότητες, εξακολουθούσα να φοβόμουν τους αντιπάλους μου. Φαίνεται ότι αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι στο οποίο ακόμη και οι απλοί stormtroopers δεν είναι απλώς διακοσμητικά με φόντο «πραγματικών» αντιπάλων.

- Διαφήμιση -

Η Fallen Order προσφέρει τη συλλογή πόντων εμπειρίας και την ανταλλαγή τους για αναβαθμίσεις. Αυτή η διαδικασία είναι αργή και αν μετά το θάνατο δεν επιστρέψει και δεν εκδικηθεί τον παραβάτη του, τότε όλα τα XP που κέρδισε πριν από αυτό θα διαγραφούν. Πολλά μέρη για διαλογισμό λειτουργούν ως σημεία διατήρησης. Εδώ μπορείτε να ανανεωθείτε και να αποκαταστήσετε την υγεία σας. Το τελευταίο δεν είναι επίσης χωρίς "αλλά": εάν ανακτήσετε τον HP σας, τότε όλοι οι εχθροί που νικήσατε θα αναστηθούν μαζί τους. Από μόνη της, η υγεία δεν αποκαθίσταται και ο αριθμός των θεραπευτών είναι περιορισμένος, αν και μπορεί να αυξηθεί αργότερα.

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης
Το παιχνίδι μισεί τους στενούς διαδρόμους. Εάν ο Καλ βρεθεί σε αδιέξοδο και περικυκλωθεί από εχθρούς, τότε υπάρχει μικρή ελπίδα για σωτηρία: η κάμερα απλά δεν μπορεί να εστιάσει.

Κάποτε, υπήρχε ένα παιχνίδι σε ανάπτυξη από την Visceral Games, το οποίο, όπως αναφέρθηκε, έμοιαζε πολύ με το Uncharted, αλλά αυτό το πολλά υποσχόμενο έργο στην EA, δυστυχώς, ακυρώθηκε. Αλλά το Fallen Order μοιάζει περισσότερο με το Tomb Raider. Τα παζλ παίζουν μεγάλο ρόλο εδώ και από άποψη δομής και ατμόσφαιρας μοιάζουν πολύ με τις τελευταίες δημιουργίες του στούντιο Crystal Dynamics. Και ο χάρτης του Galaxy, που σας επιτρέπει να επιλέξετε τον επόμενο προορισμό, ξυπνά αμέσως μνήμες από το Mass Effect 2.

Το τελευταίο είναι ένα σημαντικό στοιχείο του Fallen Order. Όπως και άλλα metroidvania, ενθαρρύνει έντονα τους παίκτες που επιστρέφουν σε τοποθεσίες που είχαν περάσει προηγουμένως με την ελπίδα να ανοίξουν μια προηγουμένως απρόσιτη πόρτα. Υπάρχουν πολλά μυστικά εδώ. Μερικοί δίνουν στο Cal XP, άλλοι σας επιτρέπουν να βρείτε ένα νέο αντικείμενο ντουλάπας ή να αυξήσετε τον αριθμό των διαθέσιμων αντικειμένων μάνα Δυνάμεις. Ωστόσο, εγώ ο ίδιος προτίμησα να πάω μπροστά: δεν μου αρέσει πόσες φορές το Fallen Order σε κάνει να τρέχεις από τα ίδια μέρη. Ειδικά από τη στιγμή που επισκεπτόμαστε σχεδόν κάθε πλανήτη δύο φορές και στο δρόμο της επιστροφής, ούτως ή άλλως, θα συναντήσεις μυστικά.

Δείτε επίσης: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast κριτική για το PS4 – Μια ενδοφλέβια δόση νοσταλγίας

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης

Παρά το γεγονός ότι το φύλο ή η εμφάνιση του Cal δεν μπορεί να επηρεαστεί με κανέναν τρόπο, υπάρχουν πολλά στοιχεία προσαρμογής στο Fallen Order. Σε πολλά σεντούκια κρυμμένα σε όλο τον κόσμο, υπάρχουν διαφορετικά χρώματα και σχέδια του πόντσο του πρωταγωνιστή, διαφορετικά χρώματα για το droid μας ακόμα και για το πλοίο. Επιπλέον: είναι δυνατή η σοβαρή τροποποίηση ενός φωτόσπαθου, αν και το τελευταίο είναι ήδη πολυτέλεια. Χρειάζεστε μια πολύ μεγάλη τηλεόραση για να δείτε το νέο υλικό λαβής. Αλλά το γεγονός ότι το χρώμα της λεπίδας μπορεί επίσης να επιλεγεί είναι απλά δροσερό. Δεν είναι λιγότερο ωραίο το γεγονός ότι κατά τη διάρκεια της μάχης, ο Cal μπορεί να τροποποιήσει το σπαθί εν κινήσει, μετατρέποντάς το σε ένα διπλό ραβδί, το οποίο είναι βολικό για να συγκρατήσει μια μεγάλη ομάδα εχθρών.

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης
Κάθε εχθρός που θα συναντήσετε σίγουρα θα σας προκαλέσει μια προσβλητική ταραχή. Μιλάω για παραδοσιακές (και δεν μου αρέσουν) φράσεις NPC κατά τη διάρκεια μαχών ρουτίνας που επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά. Και, πάλι, σύμφωνα με την παράδοση, αυτές οι φράσεις είναι απίστευτα ηλίθιες. Εδώ είναι τα κλασικά όπως "Θα χάσεις!" σε τοπικά αριστουργήματα όπως το «How does it feel to bleed».

Τεχνική πολυπλοκότητα και ομορφιά του Unreal Engine 4

Πρακτικά όλα όσα είπα παραπάνω είναι υποκειμενικά. Αλλά σε αυτό το τμήμα - μόνο η αλήθεια, χωρίς στολίδια. Και η αλήθεια είναι η εξής: Το Star Wars Jedi: Fallen Order ανήκει στον αριθμό των raw παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν πολύ νωρίς. Είμαι σίγουρος ότι για κάποιο λόγο (ίσως για να συμπέσει με την πρεμιέρα της σειράς "The Mandalorian"), η κυκλοφορία του έγινε ένα ή δύο μήνες νωρίτερα από ό,τι θα έπρεπε, με αποτέλεσμα οι παίκτες να αντιμετωπίσουν έναν εντυπωσιακό αριθμό σφαλμάτων και τεχνικές δυσκολίες.

Ο ίδιος γνώρισα το παιχνίδι στο Xbox One S - ίσως τη χειρότερη δυνατή πλατφόρμα. Τα λόγια μου επιβεβαιώνονται από συναδέλφους από το Digital Foundry: για κάποιο λόγο, οι έμπειροι προγραμματιστές της Respawn Entertainment απέτυχαν εντελώς να βελτιστοποιήσουν. Στην αρχή σκέφτηκα να βρίζω στο Frostbite, ωστόσο, όπως αποδείχτηκε, αυτή τη φορά η βελτιωμένη EA επέτρεψε στο στούντιο της να επιλέξει τον ίδιο τον κινητήρα και οι Αμερικανοί επέλεξαν το δοκιμασμένο Unreal Engine 4. Δυστυχώς, αντί να χρησιμοποιήσουν όλες τις δυνάμεις του, στο Fallen Order μας έδειξαν όλες τις αδυναμίες του εγώ, όπως το να τραβήξουμε περιουσιακά στοιχεία πολύ αργά.

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης
Η ηχητική σχεδίαση είναι στο επίπεδο. Η μουσική χρησιμοποιείται πολύ λογικά. Υπάρχουν τόσο νέες συνθέσεις όσο και αγαπημένα έργα του John Williams από κλασικά επεισόδια. Το soundtrack της σειράς κινουμένων σχεδίων "The Clone Wars" θα είναι ιδιαίτερα προσεγμένο. Κάποια στιγμή εμφανίζεται ακόμα και η μουσική «μέσα στο σύμπαν» ή μάλλον η μπάντα που ακούει ο Καλ. Πολύ πρωτότυπη λύση.

Δυστυχώς, πρέπει να δηλώσω ότι προς το παρόν δεν μπορώ να προτείνω την αγορά του Star Wars Jedi: Fallen Order σε κονσόλες χαμηλής κατανάλωσης και ειδικά στο Xbox One S. Ενώ τα PS4 Pro και Xbox One X κάνουν αξιοπρεπή δουλειά με τα ωραία οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού , τα βασικά μοντέλα μετά βίας καταφέρνουν να φορτώσουν textures. Σε αυτά τα μηχανήματα, το Fallen Order είναι πολύ απρόβλεπτο, αλλά τις περισσότερες φορές συνάντησα το γεγονός ότι η κονσόλα απλά δεν μπορούσε να συμβαδίσει με τον τίτλο. Ως αποτέλεσμα, οι υφές εμφανίζονται με καθυστέρηση, όπως και, παραδόξως, οι εχθροί. Συνέβαινε συχνά να βρίσκομαι σε ένα εντελώς έρημο μέρος του χάρτη, το οποίο μετά από μερικά δευτερόλεπτα αποδείχτηκε ότι ήταν γεμάτο εχθρούς.

Αλλά όλα αυτά δεν είναι τόσο ενοχλητικά όσο τα παλιά καλά φρένα και τα ασταθή FPS. Θα έλεγα ότι στο 70% των περιπτώσεων το Fallen Order λειτουργεί, αν όχι σταθερό, τότε αποδεκτό, αλλά το υπόλοιπο 30% είναι πόνος. Οι ίδιες περιοχές των χαρτών προκαλούν τις ίδιες δυσκολίες στις κονσόλες. Σε τέτοιες στιγμές, το FPS πέφτει από 30 σε 20 ή ακόμα και χαμηλότερα - θυμήθηκα αμέσως το μερικές φορές που δεν λειτουργεί Έλεγχος. Και μαζί τους η λύση χορεύει στον χρόνο. Χωρίς να υπεισέλθω σε λεπτομέρειες, θα πω απλώς ότι μπορείτε μόνο να ελπίζετε σε κάτι σαν 1080p στο μενού ρυθμίσεων. Σε κάθε περίπτωση, επαναλαμβάνω, σε βασικά μοντέλα. Το Unreal ξέρει πώς να κρύβει τη δυναμική ανάλυση καλύτερα από άλλα, αλλά είναι οδυνηρά οικείο Wolfenstein II: Ο Νέος Κολοσσός и ΜΟΊΡΑ στον διακόπτη, το τρεμόπαιγμα υποδεικνύει αμέσως σοβαρά προβλήματα στη θύρα.

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης
Το ίδιο το παιχνίδι είναι εκπληκτικά δύσκολο. Ακόμη και το επίπεδο «όχι για αρχάριους» φθείρει τους βετεράνους με εικοσαετή εμπειρία. Και η «εύκολη» λειτουργία μπορεί να σας κάνει να ορκιστείτε όταν έρθει το επόμενο αφεντικό. Αυτό που είναι αστείο είναι ότι το Fallen Order μας θυμίζει πραγματικά το Force Unleased με τα τρελά του άλματα σε πολυπλοκότητα.

Δεν μπορώ να εξηγήσω την παρόμοια συμπεριφορά του παιχνιδιού παρά μόνο ως βιαστική κυκλοφορία, γιατί τίποτα ένα τέτοιο δεν μας προσφέρεται. Αν και αυτό είναι ένα πολύ όμορφο παιχνίδι, το να το αποκαλούμε καταπληκτικό δεν γυρίζει τη γλώσσα. Το ίδιο Θάνατος προσάραξης, που κυκλοφόρησε πολύ πρόσφατα, και είναι εντελώς ντροπή: αυτό το πράγμα πολύ μεγαλύτερης κλίμακας με εκπληκτικό φωτορεαλιστικό animation προσώπου αφήνει οπτικά το Fallen Order πολύ πίσω, ενώ δείχνει σταθερότητα από οπλισμένο σκυρόδεμα. Ναι, αναπτύχθηκε για το PS4 από την αρχή, αλλά πόσο δύσκολο είναι να βελτιστοποιήσετε το παιχνίδι σας ώστε να λειτουργεί όχι σε δύο, αλλά σε τέσσερις πλατφόρμες;

Ας επιστρέψουμε όμως στο ίδιο το παιχνίδι. Όπως ανέφερα, το Fallen Order μοιάζει λίγο πολύ με το πώς πρέπει να είναι ένα σύγχρονο blockbuster. Οι κόσμοι της είναι μέτρια λεπτομερείς και τα τοπία είναι πάντα καλά. Αλλά μέχρι το 2019, θα εντυπωσιάσει όπως κατάφερε το Battlefront το 2015, αλλά δεν λειτούργησε – πείτε ό,τι θέλετε για αυτήν τη δημιουργία DICE, αλλά τη στιγμή της κυκλοφορίας της, ήταν τόσο εντυπωσιακή με τα γραφικά της που πολλοί υποστήριξαν την άποψη ότι όλα τα βίντεο παιχνιδιών και οι προσφορές τα υλικά ήταν κατασκευασμένα. με ενδιαφέρο Battlefront II δεν ήταν πλέον τόσο εντυπωσιακό, και ταυτόχρονα υπέφερε από μικρά προβλήματα βελτιστοποίησης σε αδύναμο σίδηρο. Αλλά αυτό είναι στίχος.

Δείτε επίσης: Κριτική The Legend of Zelda: Link's Awakening – Το πιο γοητευτικό ριμέικ

Star Wars Jedi: Πτώση ΤάξηςΤο animation προσώπου στο Fallen Order αποδείχθηκε φυσιολογικό, αλλά όχι περισσότερο. Δυστυχώς, οι χαρακτήρες είναι περισσότερο πλαστελίν παρά ρεαλιστικοί: από αυτή την άποψη, το νέο Gears 5 στον ίδιο κινητήρα βγήκε μπροστά. Τα κακομαθημένα μάτια μου αρνήθηκαν να «πιστέψουν» τα πρόσωπα εδώ μετά το απίστευτα λεπτομερές Death Stranding. Άδικη σύγκριση, αλλά τι να κάνουμε αν έβγαιναν ταυτόχρονα!

Λόγω της συνεχώς πτωτικής ανάλυσης, η εικόνα του Fallen Order δεν μου φάνηκε ποτέ «καθαρή» και αυτό επηρέασε τη συνολική εντύπωση. Ωστόσο, δεν θέλω να σας τρομάξω κι εγώ: παρ' όλες τις ελλείψεις (πολλές από τις οποίες θα διορθωθούν με ένα γρήγορο patch), το Fallen Order δεν έχει ξεπεράσει ποτέ τα όρια του "unplayable". Αλλά αν υπάρχει μια τέτοια ευκαιρία, θα σας συμβούλευα να περιμένετε έναν ή δύο μήνες έως ότου οι προγραμματιστές να αντιμετωπίσουν όλες τις ελλείψεις και να διορθώσουν τα σφάλματα.

Παρεμπιπτόντως, για τους θεούς. Είναι, και υπάρχουν πολλοί από αυτούς εδώ. Είναι, κατά κανόνα, μπανάλ: οι προαναφερθέντες εχθροί που εξαφανίζονται και εμφανίζονται (που μπορεί να αρνηθούν να επιτεθούν στον παίκτη), συχνές διακοπές ήχου, συντριβές - γενικά, ένα τυπικό σύνολο. Μόλις το Fallen Order πέταξε έξω με μια κραυγή που κόβει τα αυτιά, έκλεισε το τηλέφωνο κατά τη διάρκεια μιας μάχης με ένα από τα αφεντικά, και αφού μπορεί να σωθεί μόνο σε ορισμένα μέρη, με πήγε πολύ πίσω. Έπρεπε λοιπόν να ξαναπαρακολουθήσω ένα υγιές μέρος της πλοκής (οι προφυλάξεις οθόνης δεν επανατυλίγονται), ήδη γνώριμο σε μένα, και να πολεμήσω με έναν ήδη ηττημένο στρατό εχθρών. Ευτυχώς, αυτό συνέβη μόνο μία φορά. Έτυχε επίσης ότι μετά την ανάσταση του ήρωά μου, η οθόνη εξακολουθούσε να σκοτεινιάζει, σαν να μην μου είχε μείνει τίποτα HP.

Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης
Όταν οι προγραμματιστές δηλώνουν την απέραντη αγάπη τους για το σύμπαν, τείνω να τους πιστεύω. Σε αντίθεση με τον σκηνοθέτη Rian Johnson, ο Respawn σέβεται τόσο τις τρεις πρώτες ταινίες, όσο και τα όχι λιγότερο σημαντικά prequels και ακόμη και τα υλικά του Expanded Universe (βιβλία, κόμικς). Στο Fallen Order υπάρχουν πολλές πληροφορίες για τον κόσμο του "Star Wars", πολλές γνώριμες φυλές, πλανήτες και απλά λόγια. Όλα αυτά είναι σημαντικά, γιατί έτσι ακριβώς πρέπει να δημιουργήσεις εκείνη την άπιαστη «ατμόσφαιρα» του «Star Wars».

Παρεμπιπτόντως, το παιχνίδι έχει πολύ λεπτομερείς ρυθμίσεις. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε πρόσθετα εφέ και να αλλάξετε το επίπεδο δυσκολίας ανά πάσα στιγμή. Το επίπεδο πολυπλοκότητας, παρεμπιπτόντως, είναι γραμμένο σωστά: μας φαίνεται ποια συγκεκριμένα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού αλλάζουν.

Ετυμηγορία

Από τη μια, πριν Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης προέκυψε ένα συντριπτικό έργο για να ευχαριστήσει όλους τους οπαδούς του "Star Wars" και να δικαιολογήσει την κατάσταση του πρώτου "σοβαρού" παιχνιδιού με βάση τα κίνητρα του σύμπαντος σε μια πολύ μεγάλη περίοδο. Από την άλλη πλευρά, θα είναι πολύ δύσκολο να αποτύχει, γιατί απλά δεν υπάρχει τίποτα με το οποίο να το συγκρίνουμε - εκτός από το Battlefront II και την ανέκδοτη καμπάνια του για έναν παίκτη. Δεν νομίζω ότι έχουμε μια εξαιρετική δουλειά ή ένα πρότυπο του είδους που θα γίνει ένα νέο βιομηχανικό πρότυπο με τον τρόπο που τα κατάφεραν τα Star Wars: Knights of the Old Republic ή Rogue Squadron. Αλλά το γεγονός ότι το Fallen Order είναι το καλύτερο παιχνίδι που βασίζεται στο έπος από το 2008 είναι αναμφισβήτητο. Παρ' όλα τα παράπονά μου, ήθελα να επιστρέψω σε αυτήν, κάτι που ήδη λέει πολλά.

  • ΕΤΙΚΕΤΕΣ
  • TOP
- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Κριτικές Intertext
Δείτε όλα τα σχόλια