Σπίτι Игры Άρθρα για παιχνίδια Thoughts on Middle-Earth: Shadow of War - η επόμενη γενιά που χρειάζεται η βιομηχανία;

Thoughts on Middle-Earth: Shadow of War - η επόμενη γενιά που χρειάζεται η βιομηχανία;

1
Thoughts on Middle-Earth: Shadow of War - η επόμενη γενιά που χρειάζεται η βιομηχανία;

Η πιο αστεία ιστορία συνέβη με το Middle-Earth: Shadow of War, το οποίο προσωπικά έχω δει ήδη περισσότερες από μία φορές - το συγχωνευμένο box art οδήγησε στην πρώιμη προβολή του τρέιλερ και στην επίσημη ανακοίνωση του παιχνιδιού νωρίτερα από το χρονοδιάγραμμα. Το τρέιλερ προκάλεσε ένα τσουνάμι διαφημιστικής εκστρατείας, το οποίο θα μπορούσε να ξεπλύνει τη Χαβάη από το πρόσωπο της γης εάν το επιθυμούσα, και το πρώτο βίντεο παιχνιδιού 16 λεπτών με έκανε να θέλω να εκφραστώ σε διάφορα θέματα, συμπεριλαμβανομένης μιας μικρής προεπισκόπησης το παιχνίδι.

μέση γη σκιά του πολέμου 5

Τι θα συμβεί στο Middle-Earth: Shadow of War;

Η επερχόμενη περιπέτεια στη Μέση Γη θα συνεχίσει την ιστορία του Talion και του πνευματικού και, την κατάλληλη στιγμή, φυσικού συμμάχου του, του φαντάσματος του ξωτικού Celebrimbor. Τα παιδιά του οποίου, ίσως, ονομάζονται Δεοξυριβονουκλεΐνη, Εγιαδυλαϊκούντλ και... Βάσεϊ - σκέτη περιφρόνηση. Στο Shadow of Mordor, αυτό το χαριτωμένο ζευγάρι εξόργισε τον Λόρδο Σάουρον δίνοντάς του τσάι, κλέβοντας παντόφλες και σκοτώνοντας περιοδικά στρατηγούς ορκ. Το Shadow of War προχωρά ένα βήμα παραπέρα και προωθεί το άγριο δίδυμό μας από μικρού μεγέθους απατεώνες... σε άμεσους ανταγωνιστές!

Δείτε επίσης: Τα σφαιρικά ελαστικά Goodyear Eagle 360 ​​Urban είναι εξοπλισμένα με τεχνητή νοημοσύνη

Το θέμα είναι ότι στην αρχή του παιχνιδιού, οι Celebrimbor και Talion σφυρηλατούν το ΔΙΚΟ τους RING OVERSIGHT. Ίσως οι προσεκτικοί αναγνώστες του Tolkien, που γνωρίζουν το Silmarillion διαχρονικά, να είναι εξοικειωμένοι με τέτοια γεγονότα, αλλά για μένα προσωπικά, το γεγονός της δημιουργίας ενός νέου uber-ring ισοδυναμεί με την ανάσταση του Ιησού Χριστού στο σώμα του Robocop. Και αυτό το υπερ-όπλο, επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω για τις πρώτες τάξεις, είναι δικό μας. Το προσωπικό μας.

μέση γη σκιά του πολέμου 12

Αλλά το παραπέρα είναι καλύτερο. Ο Talion αρχίζει να συγκεντρώνει τον ΔΙΚΟ του ΣΤΡΑΤΟ ORC για να κατακτήσει τη Mordor, έχοντας κερδίσει το εγώ του από τον Sauron. Σταματήστε, μην βιαστείτε να πουλήσετε ένα νεφρό για χάρη της προπαραγγελίας, δεν είναι μόνο αυτό. Για να δημιουργήσουν τον δικό τους στρατό στο Middle-Earth: Shadow of War, οι προγραμματιστές αξιοποίησαν το τροποποιημένο σύστημα Nemesis. Ναι, το ίδιο που δεν επέτρεψε στο Shadow of Mordos να γίνει «κλώνος του Assassin's Creed βασισμένος στον Tolkien», αλλά το έκανε μια πραγματική ανακάλυψη nextgen, ένα έργο στο επόμενο επίπεδο της εξέλιξης της διαδραστικής ψυχαγωγίας.

Gameplay Middle-Earth: Shadow of War

Το πρώτο βίντεο διάρκειας 16 λεπτών από το alpha gameplay του παιχνιδιού έδειξε την καταιγίδα στο φρούριο Seregost και τη μάχη με τον Ur-Hakon, έναν λάτρη των εμπρηστικών πάρτι με δράκους. Πολλά πράγματα γίνονται ξεκάθαρα από το βίντεο. Πρώτον, η μηχανή παιχνιδιού παρέμεινε από το προηγούμενο μέρος και όλες οι προσπάθειες αφιερώθηκαν στην ανάπτυξη του Nemesis και στην αύξηση της ποικιλομορφίας. Δηλαδή, η συνέχεια του παιχνιδιού δεν πήγε βαθύτερα, αλλά ευρύτερα - και αυτός, ίσως, είναι ο κύριος λόγος που γράφω αυτές τις γραμμές τώρα.

Γεγονός είναι ότι η εξέλιξη της βιομηχανίας από πλευράς γραφικών, και όχι gameplay, είναι εξαιρετικά απογοητευτική για μένα. Μην με παρεξηγείτε - δεν θεωρώ ότι το Minecraft είναι η κορυφή της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, αλλά μετά την κυκλοφορία του Unreal Engine 4 και ένα βίντεο επίδειξης με απόδοση ενός γαλλικού διαμερίσματος, συνειδητοποίησα ότι τα φωτορεαλιστικά γραφικά μπορούν να αποκτηθεί τώρα, και η φυσική επιθυμία να δεις καραμέλα ματιών έχει στεγνώσει εντελώς. Επομένως, παρά το γεγονός ότι στο πλευρό μου υπάρχει πρόσβαση σε έναν τεράστιο αριθμό πολυτελών καινοτομιών (G2A.com, τα πάντα), ανάμεσα στο γράψιμο ειδήσεων, παίζω Heroes of Might και Magic 3 και είμαι απόλυτα ικανοποιημένος με τη ζωή, χωρίς να δίνω σημασία σε καινοτομίες που, σύμφωνα με την τάση της γραφικής μόδας, θα γίνουν εντελώς ξεπερασμένες σε ένα ή δύο χρόνια.

Δείτε επίσης: τα παιχνίδια με τις περισσότερες πωλήσεις Steam για την τελευταία εβδομάδα

Και τώρα κυκλοφόρησε το τρέιλερ για το Middle-Earth: Shadow of War και γίνεται σαφές ότι η σειρά αναπτύσσεται όχι στην αμφιλεγόμενη πτυχή των γραφικών, αλλά με έναν ευρύτερο τρόπο, στο gameplay. Το Nemesis αντλήθηκε με στεροειδή και τώρα, σύμφωνα με την αρχή του τελευταίου παιχνιδιού, θα χρειαστεί να επιλέξετε όχι μόνο αντιπάλους, αλλά και τον δικό σας στρατό - οι ηγέτες orc θα προδώσουν τον ήρωα, θα τον βοηθήσουν, θα υπηρετήσουν πιστά και θα κερδίσουν προαγωγή (με τα δικά τους φρούρια) ή πηγαίνετε στο πλευρό του Σάουρον.

μέση γη σκιά του πολέμου 10

Αυτή είναι μια πολύ σημαντική καινοτομία - όχι μόνο στη σειρά Middle-Earth, αλλά και, όπως μου φαίνεται, στο διαδραστικό σύμπαν του Tolkien. Για πρώτη φορά, θα παίξουμε ως χαρακτήρας που θα μπορούσε να είναι ο κύριος χαρακτήρας της τριλογίας του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, να πολεμά ισότιμα ​​με τον Άραγκορν και τον ΚΟ, αλλά αντ' αυτού συλλέγει ορκ στον στρατό του. Και τα ορκ παύουν ξαφνικά να είναι απλά κακά τέρατα, άπληστοι για αίμα. Δεν είναι πια κακοί, αλλά σύμμαχοι, βοηθοί και υπήκοοί μας, ακόμη και, ίσως, πιστοί φίλοι - ποιος ξέρει; Η προσέγγιση του Nemesis για τη δημιουργία μιας προσωπικής ιστορίας με κάθε ορκ μπορεί επίσης να το αποκαλύψει αυτό.

Δείτε επίσης: Πραγματοποιήθηκε με επιτυχία το πρώτο στάδιο του διαγωνισμού προγραμματισμού Google HashCode

Εάν τα ορκ σταματήσουν πραγματικά να είναι στερεότυπα κακοί τύποι και μπορούμε να δημιουργήσουμε μια συναισθηματική σχέση μαζί τους, αυτό θα είναι, IMHO, το μεγαλύτερο επίτευγμα που μπορεί να περιμένει το Middle-Earth: Shadow of War. Από τους επίπεδους, αν και χαρισματικούς, κακούς, θα γίνουν μια πλήρης και πολύ ενδιαφέρουσα πλευρά της σύγκρουσης, η οποία είναι πάντα καλή.

Τι νέο θα είναι λοιπόν στο Nemesis;

Σε αυτό το φόντο, πολλά γεγονότα από το επερχόμενο παιχνίδι εξαφανίζονται - η κατάληψη φρουρίων σε πολλά στάδια με μεγάλο κομμάτι παιχνιδιού, αυξημένη κινηματογράφηση, εξαιρετική κινούμενη εικόνα ορκ, ικανότητα οργάνωσης δολιοφθοράς, δράκους σέλας, εγκατάσταση συμμάχων στην κεφαλή κατέλαβε περιοχές... Ένα ξεχωριστό συν ότι είμαι από το γενικό αποκορύφωμα του σωρού, θα υπάρχει απρόβλεπτο λόγω της ίδιας Nemesis.

μέση γη σκιά του πολέμου 3

Συγκεκριμένα, στο βίντεο του gameplay υπήρχε μια αλυσίδα στιγμών που σχετίζονται με τον Tarak the Thunderer - τον νεκρομαντείο των orc που πρόδωσε τον Talion, σκοτώθηκε και επανέφερε προσωπικά στη ζωή από τον σκοτεινό άρχοντα Sauron. Την πρώτη φορά ο GG σκοτώνει τον Tarak στην είσοδο του φρουρίου, αλλά ο νεκρομαντείος επιστρέφει μετά από λίγα λεπτά - και αυτή τη φορά ο Moz Dead Eye, ο αρχηγός των orc και σύμμαχός μας, του κάνει μερικές ακόμα τρύπες. Αυτό συμβαίνει ασυνήθιστα, και στο δεύτερο παιχνίδι θα το θεωρούσα ένα κανονικό προβλέψιμο σενάριο, αλλά λόγω της δουλειάς του Nemesis, είμαι 100% σίγουρος ότι αυτό δεν θα συνέβαινε σε άλλους παίκτες.

μέση γη σκιά του πολέμου 4

Η κινηματογραφία και η μοναδικότητα τέτοιων γεγονότων δίνει στο παιχνίδι Middle-Earth: Shadow of War μια δυνατότητα επανάληψης που με εντυπωσιάζει. Φυσικά, ίσως να είναι όλα φάρσα, το Nemesis ήταν εντελώς μπερδεμένο, και ήταν πραγματικά ένα σενάριο, και το βίντεο ήταν απλά εξαιρετική σκηνοθεσία. Υπήρχε κάτι παρόμοιο με το No Man's Sky. Η ύπαρξη του Middle-Earth: Shadow of Mordor, όπου το σύστημα λειτούργησε όσο το δυνατόν καλύτερα, μου δίνει ελπίδα. Και για να σπάσει ένας τόσο ισχυρός μηχανισμός, θα χρειαστεί να προσπαθήσουμε.

Μικροπληρωμές σε παιχνίδια AAA και το Shadow of War ειδικότερα

Σελίδα προπαραγγελίας On the Middle-Earth: Shadow of War Steam Οι χρήστες παρατήρησαν ότι θα υπάρχουν μικροσυναλλαγές στο παιχνίδι. Αυτή δεν είναι η πρώτη περίπτωση μιας τέτοιας πολιτικής, στο τελευταίο Assassin's Creed και Deus Ex ήταν δυνατή η αγορά πρόσθετου περιεχομένου με πραγματικά χρήματα. Στο Deuce, επηρέασε άμεσα την ισορροπία, γιατί τα skins δεν αγοράστηκαν καθαρά για χάρη του, αλλά η πρακτική για την άντληση αυξήθηκε και το νόμισμα εντός του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, αυτοί ήταν κωδικοί εξαπάτησης επί πληρωμή.

μέση γη σκιά του πολέμου 1

Για πολύ καιρό, ήμουν ριζοσπαστικός αντίπαλος μιας τέτοιας ιδέας – πληρωμένο περιεχόμενο σε έργα ΑΑΑ, ειδικά σε αυτά που έφτασαν στον ισολογισμό. Ήμουν στο πλευρό του Vytas Mickus σε αυτό το θέμα - αν δεν προσέξουμε τέτοια σημεία, τότε οι προγραμματιστές θα αρχίσουν να τα σπρώχνουν όλο και πιο βαθιά μέχρι να καθίσουν στο λαιμό των χρηστών και να κουνήσουν τα πόδια τους.

Δείτε επίσης: επανεξετάσει Lenovo Phab 2 Pro, ο καρπός των πειραμάτων

Η διαφημιστική εκστρατεία για το Middle-Earth: Shadow of War, η οποία αντισταθμίστηκε από τα νέα για τις μικροσυναλλαγές, με βοήθησε να ισοπεδώσω ελαφρώς τη θέση σε αυτό το τεύχος. και με ανάγκασε να πάω σε διαλογισμό. Πόσο βαθιά έχουμε μπει εμείς και ολόκληρη η βιομηχανία σε μικροσυναλλαγές; Γιατί το κάνουν αυτό οι εταιρείες; Πόσο πλήττει τον κλάδο, τον ισολογισμό, τους χρήστες και τα πάντα;

μέση γη σκιά του πολέμου 11

Θα εκφράσω τις σκέψεις μου για τις εταιρείες στο σύστημα τυχερών παιχνιδιών λίγο αργότερα, και δικαιολογούν εν μέρει την εισαγωγή μικροσυναλλαγών και πολλά άλλα. Τώρα ας επικεντρωθούμε στην άμεση βλάβη των πληρωμών αυτού του είδους. Μιλάμε για πληρωμένους κωδικούς εξαπάτησης που σας επιτρέπουν να επιταχύνετε το πέρασμα του παιχνιδιού, να παραλείψετε μια δύσκολη στιγμή κ.λπ. Και η κύρια θέση εναντίον του ήταν ότι οι μικροσυναλλαγές έχουν θέση αποκλειστικά στον τομέα F2P, όπου αποτελεί προϋπόθεση για την επιβίωση του έργου. Και στο AAA gaming, οι πληρωμές αυτού του είδους προέρχονται αποκλειστικά από την απληστία των εταιρειών που θέλουν να γεμίσουν περισσότερο τις τσέπες τους.

μέση γη σκιά του πολέμου 7

Αυτό δεν είναι καθόλου επιχείρημα, και θα εξηγήσω το γιατί ακριβώς αργότερα. Εάν οι μικροπληρωμές έχουν εμφανιστεί σε παιχνίδια και παίζουν ακόμη και τον ρόλο των κωδικών εξαπάτησης επί πληρωμή, τότε ήρθε η ώρα. Έτσι, η ανάπτυξη της βιομηχανίας οδήγησε σε αυτό. Αυτή είναι μια καινοτομία που δεν αρέσει σε πολλούς, αλλά στη μνήμη μου υπήρχαν πολλά παρόμοια γεγονότα που στην αρχή έγιναν ριζικά άσχημα αντιληπτά. Για παράδειγμα, το σέρβις Steam στην αρχή της ύπαρξής του, ήταν τόσο φτωχό και με λάθη που η σύνδεση με ένα μόνιμο και, για να το θέσω ήπια, ασταθές διαδικτυακό, θα μπορούσε να καταστρέψει Valve με άκρα Ποιος θα το πίστευε Steam θα παράγει, δεν τη φοβάμαι αυτή τη λέξη - επανάσταση στη σφαίρα του gaming; Τώρα, άλλωστε, η ψηφιακή διανομή παιχνιδιών είναι κανόνας και πρότυπο στις πολιτισμένες χώρες, ακόμα και στην ΚΑΚ, οι δίσκοι φθείρονται.

Πληρωμένα cheat - είναι όλα τόσο άσχημα;

Να διευκρινίσω - δεν θεωρώ ότι οι μικροσυναλλαγές είναι κάτι απαραίτητο για τον χρήστη, κάτι ριζικά καλό ή απολύτως χρήσιμο. Απλώς πιστεύω ότι η εμφάνισή τους και η γενική ανάμειξη των στοιχείων F2P με προϊόντα της βιομηχανίας Triple-A είναι μια φυσική εξελικτική πορεία που μπορεί ή όχι να αποφέρει καρπούς. Και όσον αφορά την ισορροπία των παιχνιδιών και το γεγονός ότι τα πληρωμένα cheat το επηρεάζουν - θα σας υπενθυμίσω ότι υπήρξε μια ολόκληρη εποχή στη βιομηχανία παιχνιδιών που ούτε ένα καλό παιχνίδι δεν μπορούσε να κάνει χωρίς κωδικούς εξαπάτησης.

μέση γη σκιά του πολέμου 13

Το ίδιο Grant Theft Auto Vice City έπεσε στις καρδιές πολλών χάρη στα cheat, και κάποιοι πέρασαν την πλοκή με τα cheat. Ήταν σε ισορροπία; Φυσικά! Αλλά αυτό δεν κατέστρεψε τη βιομηχανία, την ενίσχυσε και προσέλκυσε σε αυτήν ένα στρώμα πειραματιστών, λάτρεις του sandbox - ακόμα και εγώ, που είχα πρόσβαση στο DOOM 3 για πρώτη φορά, δεν έπαιξα το παιχνίδι, αλλά έπαιξα με την κονσόλα, γέννησε τέρατα, κοίταξε τα όπλα…

Δείτε επίσης: Η Ιρλανδία προσελκύει ειδικούς στον τομέα της πληροφορικής

Και το κύριο σημείο σχετικά με τις πληρωμένες απατεώνες είναι η επιλογή. Όσο περισσότερες επιλογές έχουμε, τόσο το καλύτερο. Τα δωρεάν cheat δεν περιόρισαν την επιλογή μας και πριν χρησιμοποιήσουμε τα επί πληρωμή σκέφτομαι δέκα φορές - αξίζει τον κόπο; Δεν πρέπει να προσπαθήσουμε μια-δυο φορές ακόμα; Είναι το παιχνίδι αρκετά καλό για να επενδύσει λίγα περισσότερα χρήματα σε αυτό... Ή να υποστηρίξει τους προγραμματιστές, δίνοντάς τους λίγο περισσότερες ευκαιρίες για το επόμενο έργο; Θα είμαι ειλικρινής - αν είχα την ευκαιρία να αγοράσω ένα M72 στο Fallout 2 για ενάμισι δολάρια για να βοηθήσω το Black Isle Studio να κυκλοφορήσει το τρίτο μέρος, θα αγόραζα ολόκληρο το οπλοστάσιο και θα ανταλλάξω το όπλο! Ειδικά αν ήξερε ότι λόγω πειρατείας, το στούντιο θα χρεοκοπούσε στο ίδιο επίπεδο με το Interplay.

μέση γη σκιά του πολέμου 14

Φυσικά, οποιοδήποτε από τα επιχειρήματά μου θα αντιμετωπιστεί από δεκάδες άλλα από εκατοντάδες αναγνώστες, αλλά προσωπικά είμαι ικανοποιημένος με το αποτέλεσμα των σκέψεών μου και το Middle-Earth: Shadow of War με ευχαριστεί για αυτό. Όπως καταλαβαίνετε, περιμένω το παιχνίδι. Και αν τα γούστα σας είναι παρόμοια με τα δικά μου, θα πρέπει επίσης να το περιμένετε. Προς το παρόν, μπορείτε να προπαραγγείλετε το παιχνίδι στο G2A.com μόνο στην Standard Edition μέσω αυτού του συνδέσμου - προσωπικά δεν προτείνω την προπαραγγελία, αλλά θα σας δώσω την επιλογή σε κάθε περίπτωση.

Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

1 Σχόλιο
Νέος
Παλιά Κορυφή
Κριτικές Intertext
Δείτε όλα τα σχόλια
MetalCoreMan
MetalCoreMan
Πριν από 7 χρόνια

περιμένω Το πρώτο το πέρασα, αλλά δεν το είχα ιδιαίτερο ενθουσιασμό. Συνειδητοποίησα μερικές εβδομάδες μετά το παιχνίδι ότι το παιχνίδι είχε μια κόλαση με πολλές δροσερές και δύσκολες στιγμές που κόλλησαν στην καρδιά μου. Το gameplay του δεύτερου μέρους με εντυπωσίασε, θα το πάρω. Ούτε όμως κάνω προπαραγγελίες.