Όταν βγήκε το ανακοινωθέν τρέιλερ Ταξίδι στον Άγριο Πλανήτη, μου θύμισε αμέσως μια πιο πολύχρωμη εκδοχή της Κανένας ουρανός του ανθρώπου, Mass Effect: Andromeda ή ακόμα και Subnautica. Αντί για διαδικαστική γενιά - επεξεργασμένους κόσμους και αντί για σφιχτούς διαλόγους - χιούμορ στο στυλ του τελευταίου Far Cry. Το τελευταίο δεν είναι τυχαίο, αφού τα Typhoon Studios σχηματίστηκαν μόλις πέρυσι, και από κανέναν άλλον από τον Alex Hutchinson, ο οποίος ήταν υπεύθυνος για το Assassin's Creed III και το Far Cry 4.
Κατάφερε το πρόσφατα δημιουργημένο στούντιο να δημιουργήσει ένα άξιο ανάλογο με τα επί του παρόντος δημοφιλή παιχνίδια για την εξερεύνηση ανεξερεύνητων πλανητών ή κανείς δεν θα θυμάται το Journey to the Savage Planet σε μια εβδομάδα; Ας προσπαθήσουμε να το καταλάβουμε.
Τώρα, ενώ το 2020 μόλις ξεκινά, υπάρχουν λίγα νέα βιντεοπαιχνίδια που κυκλοφορούν. Ευτυχώς, το Journey to the Savage Planet έφτασε στην ώρα του: με φόντο τις καταθλιπτικές ειδήσεις, δεν θα έβλαπτε για όλους μας να αποσπάσουμε την προσοχή μας από κάτι φωτεινό και αστείο. Τα Typhoon Studios εμπνεύστηκαν σαφώς από την εισροή παιχνιδιών και σειρών για την εξερεύνηση του διαστήματος, αλλά αποφάσισε να εγκαταλείψει τη μοντέρνα διαδικαστική γενιά και να κάνει τα πάντα με το χέρι. Ως αποτέλεσμα, αποκτήσαμε έναν περίεργο διάδοχο του Metroid Prime, με ανοιχτό κόσμο, παζλ, προκλήσεις και άγνωστα θηρία.
Δείτε επίσης: Far Cry 5: Prisoner of Mars Review - Επιστροφή στον Κόκκινο Πλανήτη
Πάντα μου άρεσαν τα χιουμοριστικά παιχνίδια, αλλά δεν υπάρχει τίποτα περίεργο στο γεγονός ότι υπάρχουν τόσο λίγα από αυτά: είναι πολύ πιο δύσκολο να γράψεις ένα αστείο παιχνίδι από ένα μη αστείο. Τις περισσότερες φορές, έχουμε θλιβερές προσπάθειες όταν φτωχοί σεναριογράφοι παίζουν μιμίδια από το Facebook στον ιδρώτα του προσώπου τους. Τι αξίζει η περσινή απογοήτευση; Borderlands 3. Με την ευκαιρία, εδώ είναι σκόπιμο να υπενθυμίσουμε Far Cry 5: Χαμένος στον Άρη - μια εντελώς εξωφρενική προσπάθεια συνδυασμού επιστημονικής φαντασίας και κωμωδίας. Από αυτή την άποψη, λίγοι άνθρωποι μπορούν να καλύψουν τη διαφορά Ο εξωτερικός κόσμος.
Λοιπόν, μπορείτε να αποκαλέσετε το Journey to the Savage Planet πραγματικά αστείο; Λοιπόν, με ένα τέντωμα. Σε κάποια σημεία καταφέρνει να ξεπεράσει σχεδόν όλες τις άλλες - αν όχι ως προς την ποιότητα του υλικού, τότε τουλάχιστον ως προς την πίεση. Στην αρχή του παιχνιδιού, βομβαρδιζόμαστε με πληροφορίες που παρουσιάζονται με πολύ φρέσκο και αστείο τρόπο. Το avatar μας συνετρίβη στην επιφάνεια ενός άγνωστου πλανήτη και το διαστημόπλοιο του χάλασε - όπως και στο Subnautica, μόνο που εδώ όλα δεν είναι τόσο ζοφερά. Δεν είναι περίεργο: πώς ένας υπάλληλος Kindred - τέταρτος η καλύτερη εταιρεία που ασχολείται με την εξερεύνηση του διαστήματος - έχουμε συνηθίσει το γεγονός ότι εξοικονομούν εδώ τα πάντα.
Η υποψία μας για διοικητική ανικανότητα επιβεβαιώνεται από την εμφάνιση του ίδιου του αφεντικού στην οθόνη της τηλεόρασης. Το Ego παίζεται εδώ από έναν πραγματικό ηθοποιό, δηλαδή χρησιμοποιείται πραγματικό γύρισμα -όπως και μέσα Έλεγχος. Είναι αστείο να βλέπεις την επιστροφή αυτής της τάσης από τη δεκαετία του '90. Αλλά δεν είμαι αντίθετος, και μπορώ ακόμη και να καταλάβω την απόφαση του Typhoon - σε αντίθεση με το ίδιο Control, δεν έχουν σύγχρονο κινητήρα με υποστήριξη για υψηλής ποιότητας κινούμενα σχέδια προσώπου. Πρέπει λοιπόν να ξεφύγεις.
Οι προφυλάξεις οθόνης με ηθοποιούς χρησιμοποιούνται όχι μόνο για την προώθηση της «πλοκής», όσο μπορεί να ονομαστεί έτσι, αλλά και για ένα κωμικό αποτέλεσμα: κάθε φορά που επιστρέφουμε στο πλοίο μας, αρχίζει να παίζει μια διαφήμιση για ένα ή άλλο προϊόν από τη Γη. η τηλεόραση. Εδώ έρχονται αμέσως στο μυαλό τα «Starship Troopers», «Futurama», Final Space, Avenue 5 και άλλα έργα που κοροϊδεύουν την καταναλωτική κουλτούρα της μελλοντικής ανθρωπότητας. Ωστόσο, μην περιμένετε ιδιαίτερα λεπτό ή σοβαρό χιούμορ - οι σεναριογράφοι συχνά καταφεύγουν στα πιο παιδικά αστεία.
Ανασκόπηση: Η κριτική The Outer Worlds – Η συνέχεια που ονειρευόμασταν ή η γέννηση ενός νέου cult franchise;
Όλα αυτά τα στοιχεία είναι σχετικά και δημιουργούν μια ευνοϊκή εντύπωση. Καθώς και τον εικονικό μας βοηθό - το AI του πλοίου. Ναι, ακριβώς όπως στους Εξωτερικούς Κόσμους. Αλλά θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι δεν συνηθίζεις πολύ γρήγορα σε τέτοιο χιούμορ. Ήδη μετά το δεύτερο playthrough, όλες οι απαιτήσεις του Journey to the Savage Planet θα προκαλέσουν πιθανώς στους περισσότερους παίκτες, έστω και ήπιο ερεθισμό. Αυτό εξακολουθεί να μην είναι το επίπεδο του βασανισμένου εφηβικού χιούμορ από τους ηλικιωμένους τζόκερ από το Gearbox Software, αλλά είναι επίσης πολύ μακριά από τα παιδιά της Obsidian Entertainment.
Το gameplay παραμένει. Έχοντας μετακομίσει σε έναν άγνωστο πλανήτη χωρίς «σημάδια ευφυούς ζωής», ξαφνικά πέφτουμε πάνω στο ένα τεχνούργημα μετά το άλλο. Αυτό δεν περνάει απαρατήρητο από τον εργοδότη μας, ο οποίος ζητά να τεκμηριώσει όλη τη χλωρίδα και την πανίδα του πλανήτη AR-Y 26 όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
Όπως και το χιούμορ, τις πρώτες δύο ώρες αυτή η ιδέα, δανεισμένη από το Hello Games, λειτουργεί. Χάρη στον περίεργο σχεδιασμό των πλασμάτων και της χλωρίδας, εσείς οι ίδιοι θέλετε να μάθετε όσο το δυνατόν περισσότερα για τον άγνωστο κόσμο και τα αστεία σχόλια της τεχνητής νοημοσύνης μας μόνο βοηθούν. Ωστόσο, όσο προχωράμε, τόσο λιγότερος ενθουσιασμός παραμένει, γιατί όλα τα καλύτερα στοιχεία του παιχνιδιού αποκαλύπτονται αρκετά νωρίς.
Ανασκόπηση: Περισσότερα δεν σημαίνει καλύτερα. Ήρθε η ώρα να σταματήσετε να χαλάτε βιντεοπαιχνίδια με ανοιχτούς κόσμους
Το Journey to the Savage Planet είναι ένας βασικός συνδυασμός ειδών. Εδώ θα βρείτε έρευνα στο πνεύμα της Subnautica, ένα παζλ στο στυλ του σύγχρονου metroidvani, ένα πραγματικό platformer, ακόμα και ένα shooter. Και, όπως συμβαίνει συχνά, δεν αναπαράχθηκαν όλα αυτά τα στοιχεία στο ίδιο επίπεδο. Για παράδειγμα, ενώ μου αρέσει να εξερευνώ, δεν εντυπωσιάστηκα από τα γυρίσματα, τα οποία δεν ήταν στο ίδιο επίπεδο με το Far Cry. Ευτυχώς, δεν θα χρειαστεί να πυροβολούμε τόσο συχνά: κυρίως μας προσφέρεται να μελετήσουμε ανεξάρτητα την ομορφιά του AR-Y 26 και να αποκαλύψουμε τα μυστικά του.
Θέλω να επαινέσω τους προγραμματιστές για τον μη ανόητο και εξαιρετικό σχεδιασμό των επιπέδων - μόνο που παρακινεί τον παίκτη να προχωρήσει. Υπάρχουν πολλά προφανή στοιχεία πλατφόρμας εδώ - τα νησιά κυριολεκτικά αιωρούνται στον αέρα, θυμίζοντας το Super Mario 64. Αλλά σε αντίθεση με τη διάσημη δημιουργία της Nintendo, τα χειριστήρια στο Journey to the Savage Planet θα μπορούσαν να είναι καλύτερα: επανειλημμένα έπεσα στην άβυσσο, θα μπορούσε δεν αντιμετωπίζει τον ελεγκτή.
Όσο για τους γρίφους, είναι και αυτοί πολλοί, αν και δεν θα τους έλεγες δύσκολους. Δεν ήταν χωρίς την επιρροή του Oddworld: Stranger's Wrath: για να λύσετε (μερικές φορές αρκετά σκληρά, προειδοποιώ όλους τους φιλόζωους) προβλήματα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε "ζωντανά πυρομαχικά" και χλωρίδα.
Το Journey to the Savage Planet είναι ένα ζωντανό παράδειγμα του πώς μπορείτε να φτιάξετε ένα μέτρια όμορφο και πλούσιο σε περιεχόμενο παιχνίδι χωρίς υψηλό προϋπολογισμό. Οι προσπάθειες να καλύψετε τα μέτρια οικονομικά είναι ορατές με γυμνό μάτι, αλλά αυτό δεν επηρεάζει την απόλαυση του περάσματος. Τα Typhoon Studios είχαν τη δική τους ιδέα, η οποία, στο σύνολό της, μπόρεσε να υλοποιηθεί αξιοπρεπώς. Αλλά όσοι πολλοί άνθρωποι θα προσελκυστούν από το χυδαίο χιούμορ και το γωνιακό χιούμορ, τόσο πολλοί θα τρομάξουν.
Ετυμηγορία
Ταξίδι στον Άγριο Πλανήτη δεν είναι ο χειρότερος τρόπος για να αποσπάσετε την προσοχή σας από την καταθλιπτική πραγματικότητα του 2020. Αστείο και πολύχρωμο, ευχαριστεί με σχεδιασμό υψηλής ποιότητας, υπερβολική σάτιρα και απλά ευχάριστα γραφικά. Απέχει πολύ από το αριστούργημα, αλλά αν το προσεγγίσετε με τις σωστές προσδοκίες, μπορείτε να απολαύσετε μεγάλη χαρά.