Root NationИгрыΚριτικές παιχνιδιώνΑναθεώρηση God of War – Ένα νέο αριστούργημα με παλιό όνομα

Αναθεώρηση God of War – Ένα νέο αριστούργημα με παλιό όνομα

-

God of War - ένα από τα πιο διάσημα franchise PlayStation. Φημίζεται για τη βιαιότητα, τη σκληρότητα, την επικότητα και την τέλεια ελεγχόμενη διαχείριση. Το κυριότερο όμως είναι ότι τη γνωρίζει ο πρωταγωνιστής, ο Κράτος. Πολλά έχουν αλλάξει στην «soft reboot» του 2018: όπως εμείς, έτσι και το God of War μεγάλωσε και ωρίμασε. Απέρριπτε παλιές συνήθειες και δεν φοβόταν να αλλάξει κάτι. Αλλά ακόμη και όλες οι αλλαγές δεν μας εμποδίζουν να δούμε εδώ το ίδιο κακό πνεύμα του «Θεού του Πολέμου». Πρόκειται για ένα νέο παιχνίδι με παλιό όνομα, αντάξιο όχι μόνο του τίτλου του καλύτερου της σειράς, αλλά και της ιδιότητας του άμεσου διεκδικητή του GOTY.

Εκείνη την εποχή, το God of War ήταν σχεδόν η πιο ενεργή σειρά στον κόσμο Sony - τα παιχνίδια κυκλοφόρησαν σε οποιαδήποτε πλατφόρμα και ο Kratos κατέστρεψε γρήγορα όλες τις ελληνικές θεότητες που μπορούσαν μόνο να θυμηθούν. Τα τελευταία χρόνια, όμως, ηρέμησε -χωρίς να υπολογίζουμε τα remasters, το προηγούμενο μέρος είναι το God of War: Ascension από το μακρινό 2013. Αυτός ο τίτλος έλαβε μικτές κριτικές και φαινόταν σαν μια άλλη επανάληψη μιας ελαφρώς γνώριμης φόρμουλας. Υπήρχε η αίσθηση ότι τίποτα δεν θα μας ξάφνιαζε πια.

God of War
Κάποιος αποκάλεσε το God of War μια αποστολή μοναδικής συνοδείας. Με ποια έννοια είναι έτσι, μόνο χωρίς όλα τα αρνητικά στερεότυπα και κλισέ.

Ίσως, γι' αυτόν τον λόγο το νέο μέρος ονομάστηκε απλώς God of War. Εδώ μπορείς να νιώσεις την αγάπη των δημιουργών για το παιδί τους, αλλά πολλά έχουν αλλάξει από το Ascension. Έχουμε αλλάξει, το gaming έχει αλλάξει. Τα γραφικά και τα πρότυπα αφήγησης έχουν γίνει υψηλότερα. Ευτυχώς, η SIE Santa Monica ανήκει PlayStation, το οποίο συνεχίζεται προωθήστε σόλο παιχνίδια χωρίς μικροσυναλλαγές. PlayStation 4 είναι ήδη το σπίτι σε ένα μεγάλο αριθμός των αριστουργήματα, και το God of War μπορεί εύκολα να θεωρηθεί ένα από τα καλύτερα.

- Διαφήμιση -

Στον κύριο ρόλο, μάλιστα, ο ίδιος ο θεός, ο Κράτος. Αλλά αυτός δεν είναι ο Kratos που αφήσαμε πίσω PlayStation 3 – γέρασε, ωρίμασε και μετακόμισε. Ζει σαν απλός άνθρωπος, με γυναίκα και παιδί. Στη συνέχεια, όμως, η γυναίκα του πεθαίνει και αυτός και ο γιος του, τον οποίο παραμελούσε σε όλη του τη ζωή, ξεκινούν ένα επικίνδυνο ταξίδι στην κορυφή του βουνού.

Δείτε επίσης: Ανασκόπηση του Kingdom Come: Deliverance – The Elder Scrolls χωρίς δράκους

Ένα πρόβλημα είναι ότι ο Kratos δεν είναι ευπρόσδεκτος εδώ. Τα σκανδιναβικά εδάφη φιλοξενούν εντελώς διαφορετικές θεότητες και το βόρειο πάνθεον του Thor, του Odin και άλλων δεν είναι καθόλου χαρούμενο για τον εξωγήινο.

Από τα πρώτα λεπτά βλέπουμε πόσο έχουν αλλάξει όλα. Το God of War μοιάζει και ακούγεται σαν παιχνίδι PlayStation 4, αλλά αν όλοι περίμεναν μια οπτική και ηχητική αναβάθμιση, κανείς δεν θα περίμενε ότι ο Kratos θα είχε μια ιστορία, και μάλιστα καλή. Το God of War δεν είναι άλλο ένα παιχνίδι υπερπαραγωγής με τεμπέληδες διαλόγους και κοινότοπους ανταγωνιστές.

God of War
Το God of War είναι ένα εκπληκτικά όμορφο παιχνίδι που δεν σταματά να εκπλήσσει μέχρι το τέλος.

Αξίζει να δώσουμε τα εύσημα στο SIE Santa Monica - κατάφεραν να ξαναγράψουν απαλά τον Kratos και να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι όπου οι διάλογοι φτάνουν σχεδόν στο επίπεδο του Naughty Dog.

Τα γραφικά μπορούν επίσης να επαινεθούν: το God of War δεν φαινόταν ποτέ τόσο καλό. Τώρα το παιχνίδι μπορεί εύκολα να θεωρηθεί ένα από τα πιο όμορφα αυτής της γενιάς. Φαίνεται ότι όλα έγιναν για να αποσπάσει το μέγιστο από το σίδερο της κονσόλας, και αυτό είναι αισθητό - μερικές φορές με κακό τρόπο, όταν το παιχνίδι αρχίζει να επιβραδύνεται για μικρό χρονικό διάστημα. Είναι η πρώτη φορά στη μνήμη μου που συμβαίνει αυτό σε μια αποκλειστική, αν και έχει συμβεί μόνο μερικές φορές, και έχει διορθωθεί, ως επί το πλείστον, με patches που βγαίνουν κυριολεκτικά κάθε μέρα.

God of War
Κάθε τέρας έχει μια περιγραφή στο ημερολόγιο του Atreus. Η περιγραφή γίνεται από το πρόσωπό του και συμπληρώνεται μετά από κάθε μάχη. Ο ίδιος ο Ατρέας γράφει χρήσιμες σημειώσεις για την τακτική.

Στα υπόλοιπα, το God of War είναι απίθανο να μπορέσει να ανταγωνιστεί στον τίτλο του ομορφότερου παιχνιδιού της χρονιάς. Όλα είναι καλά εδώ: οι λεπτομέρειες του κόσμου, το animation του προσώπου (αν και, ας είμαστε ειλικρινείς, ο Kratos δεν δείχνει καθόλου συναισθήματα) και ο φωτισμός. Ο ήχος δεν είναι χειρότερος: στο πρώτο λεπτό, το πιο δυνατό ορχηστρικό κομμάτι χτυπά τα συναισθήματα και καθώς ξεκινά η περιπέτεια του Kratos, η μουσική αλλάζει μαζί με τον κόσμο γύρω του και τον εαυτό του.

- Διαφήμιση -

Ο σχεδιασμός του ήχου είναι επίσης εξαιρετικός: το God of War ακούγεται σαν χολιγουντιανό blockbuster. Ταυτόχρονα, σας συμβουλεύω να παίξετε με ήχο surround για να δημιουργήσετε μια αίσθηση τρισδιάστατου χώρου - καθώς η κάμερα εδώ είναι πολύ πιο κοντά στον Kratos από πριν, είναι ιδιαίτερα σημαντικό να καταλάβετε από ποια πλευρά επιτίθενται οι εχθροί . Σε αυτήν την περίπτωση, ο ήχος βοηθά όχι μόνο στη γρήγορη πλοήγηση στο διάστημα, αλλά και στην εύρεση μυστικών που συχνά ηχούν ή εκτοξεύονται από πάνω.

God of War
Δεν υπάρχουν προβλήματα με τους αντιπάλους στο God of War - υπάρχουν πάντα πολλοί από αυτούς και πάντα αλλάζουν. Ακόμη και τα τέρατα που μοιάζουν μεταξύ τους απαιτούν διαφορετικές τακτικές και προσεγγίσεις.

Αν και το πιο σημαντικό εδώ, όπως πάντα, είναι το gameplay. Ναι, πολλά έχουν αλλάξει από την εποχή που ο Kratos περιπλανήθηκε στην αρχαία Ελλάδα και αυτές οι αλλαγές δεν μπορούν παρά να μπερδέψουν τους πιστούς. Πιστεύω ότι η επιθυμία να απορρίψεις με τόλμη παλιές φόρμουλες και να δημιουργήσεις κάτι νέο αξίζει μόνο έπαινο. Δεν έχουν απομείνει πολλά από το είδος slasher εδώ, αλλά το Bloodborne έχει μεταφέρει πολλά στοιχεία στο gameplay. Κάτι -ίσως οι γωνίες της κάμερας, οι πολλαπλοί γρίφοι και οι ασταμάτητοι διάλογοι- θυμίζει τη σειρά Ανεξερεύνητος.

Δείτε επίσης: Ανασκόπηση Injustice 2: Legendary Edition – Το καλύτερο παιχνίδι μάχης μόλις έγινε καλύτερο

Δεν μπορείτε να αποκαλέσετε το σύστημα μάχης παρά καταπληκτικό. Χαίρομαι που το QTE αποσύρθηκε, και μάλιστα επειδή μου θυμίζει πολύ τη σειρά Dark Souls, που ποτέ δεν με εντυπωσίασε πραγματικά. Όταν παίζετε το God of War, δεν παύετε να εκπλαγείτε από την ομαλότητα του animation και το πώς αισθάνεστε κάθε αιώρηση του τσεκούρι μάχης. Ναι, τα cult blades του Chaos ανήκουν στο παρελθόν, αλλά εγώ πάλι χάρηκα. Το νέο όπλο μεταφέρει καλά τις αλλαγές που συνέβησαν στον ίδιο τον Kratos - έγινε λίγο πιο αργός και έχασε τις προηγούμενες ακροβατικές του ικανότητες, αλλά η δύναμή του δεν έχει πάει πουθενά. Δεν θυμάμαι το τελευταίο παιχνίδι όπου κάθε αιώρηση ενός όπλου και κάθε θάνατος ήταν έτσι.

Το τσεκούρι είναι απόλυτο αστέρι. Αυτό είναι ένα εκπληκτικά ευέλικτο όπλο: δεν είναι μόνο καλό σε μάχες στενής μάχης, αλλά λειτουργεί και ως βλήμα όταν ο Kratos το εκτοξεύει στον εχθρό. Φορτισμένο με ένα στοιχείο πάγου, το τσεκούρι επιστρέφει στα χέρια του ήρωά μας, θυμίζοντας αμέσως το διάσημο Mjolnir. Το εγώ μπορεί να πεταχτεί για να προκαλέσει ζημιά από απόσταση, να παγώσει τον εχθρό ή ακόμα και να λύσει γρίφους, από τους οποίους υπάρχουν πολλοί.

God of War
Λίγο platforming δεν βλάπτει ποτέ. Πολλές τοποθεσίες στο God of War απαιτούν από τον παίκτη να επιστρέψει σε αυτές μετά από ορισμένο χρόνο - δεν θα είναι δυνατό να βρει όλα τα μυστικά ταυτόχρονα.

Με εξέπληξε επίσης πόσο περίτεχνη ήταν η ειρήνη. Όταν η δημιουργική διευθύντρια Cora Barlog ανακοίνωσε ότι ο Kratos είχε μετακομίσει στα βόρεια εδάφη, πολλοί μπερδεύτηκαν. Όχι μόνο το κλίμα έχει αλλάξει: οι αλλαγές επηρέασαν επίσης το εύρος και την κλίμακα. Ο Θεός του Πολέμου είναι αναμφισβήτητα πιο θαλάμου και σεμνός - τις περισσότερες φορές μετακινούμαστε από το ένα μέρος στο άλλο μέσα από στενά περάσματα. Χάρη στη νέα δημιουργική κατεύθυνση, το παιχνίδι σταμάτησε συνεχώς να προσπαθεί να εντυπωσιάσει και μπόρεσε να πει μια ιστορία και να δείξει ειρήνη.

Παντού μπορείτε να βρείτε στοιχεία της παράδοσης, που μιλάνε για τους Σκανδιναβούς θεούς και τους μύθους που σχετίζονται με αυτούς. Στην πορεία, συναντάμε τα πιο διαφορετικά πλάσματα, από σκοτεινά ξωτικά μέχρι τρολ. Αλλάζουν και οι τοποθεσίες - για να μην είναι βαρετό, ο Kratos ταξιδεύει σε διάφορα μέρη της σκανδιναβικής μυθολογίας. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι "διαδρόμου" - υπάρχει πάντα η αίσθηση ενός μεγάλου κόσμου εδώ, και μερικές φορές μας δίνεται να επιλέξουμε τον δικό μας δρόμο. Σε τέτοιες στιγμές, μπορείτε να πάτε σε παράπλευρες αποστολές, οι οποίες από μόνες τους δεν είναι χειρότερες από τις αποστολές ιστορίας.

Ένα άλλο στοιχείο που φαίνεται να έχει μεταναστεύσει από το Naughty Dog αφορά τον γιο του Kratos Atreus και δεν αφορά τη δυναμική της σχέσης τους, που θυμίζει κάπως την Ella και τον Joel από το The Last of Us, αλλά ακόμη και το ίδιο το gameplay, στο οποίο ο Atreus παίρνει ένα άμεσο μέρος. Ο Atreus βοηθά κυρίως από μακριά πυροβολώντας τον εχθρό (μπορείτε να του δώσετε εντολές ακριβώς κατά τη διάρκεια της μάχης), αλλά μπορεί επίσης να επιτεθεί στον κακό, επιτρέποντας στον Kratos να δώσει ένα συντριπτικό χτύπημα. Είναι πλήρης συμμετέχων και μπορεί επίσης να λάβει αναβαθμίσεις.

God of War
Όπως συνηθίζεται στα RPG, δεν είναι όλες οι πόρτες στο God of War ανοιχτές. Συχνά είναι απαραίτητο να αφήσετε ακατάλληλο θησαυρό και να επιστρέψετε σε αυτόν αργότερα.

Το God of War διαθέτει επίσης ένα πλούσιο σύστημα προσαρμογής που θα ζήλευε κάθε RPG. Ένα τσεκούρι, πανοπλία, δεξιότητες, φυλαχτά και ούτω καθεξής - όλα μπορούν να βελτιωθούν και να βελτιωθούν. Ακόμη και το νόμισμα εντός του παιχνιδιού είναι πολυάριθμο, γεγονός που μπορεί να οδηγήσει σε λήθαργο. Στην αρχή, ειλικρινά χάνεσαι σε όλη αυτή την ποικιλομορφία, που είναι και καλή και κακή. Κατανοώ την ευχαρίστηση όσων τους αρέσει να προσαρμόζουν τους χαρακτήρες για τον εαυτό τους, αλλά εγώ ο ίδιος δεν έχω συνηθίσει εντελώς στα διαφορετικά μενού και υπομενού. Η διεπαφή είναι λίγο μπερδεμένη και κάθε φορά που ξοδεύετε χρήματα για μια αναβάθμιση, ανησυχείτε ότι κάνατε κάτι λάθος. Εγώ ο ίδιος θα προτιμούσα ένα πιο διαισθητικό και ακόμη απλό σύστημα που δεν θα με ανάγκαζε να ξοδεύω τόσο πολύ χρόνο διαβάζοντας και συγκρίνοντας χαρακτηριστικά.

Δείτε επίσης: Ανασκόπηση του Final Fantasy XV: Royal Edition - JRPG στα καλύτερά του

Η διεπαφή στο God of War, παρεμπιπτόντως, φαινόταν σε πολλούς ρηχή - είναι δύσκολο να διαβάσετε το κείμενο ακόμη και σε μεγάλη οθόνη. Ευτυχώς, οι προγραμματιστές άκουσαν και επέτρεψαν την αλλαγή του μεγέθους του κειμένου στην τελευταία ενημέρωση κώδικα. Το "The Witcher 3" έρχεται αμέσως στο μυαλό με τα ίδια προβλήματα.

God of War
Πλούσια προσαρμογή του God of War. Και όχι, καθόλου μικροσυναλλαγές! Είναι λυπηρό που στις μέρες μας προκαλεί έκπληξη.

Το God of War είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι που μπορεί να κάνει ακόμα και τους κριτικούς των προηγούμενων μερών να το ερωτευτούν. Αυτό είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα για το πώς να κάνετε μια συνέχεια/επανεκκίνηση, σεβόμενοι το πρωτότυπο και δημιουργώντας κάτι πραγματικά νέο. Είναι επίσης μια γιορτή των παιχνιδιών μιας ιστορίας και ένα ζωντανό παράδειγμα του γιατί τα βιντεοπαιχνίδια αξίζουν να ονομάζονται τέχνη. Προγραμματιστές με περηφάνια δηλώνω, ότι σε καμία περίπτωση δεν συμπεριλάβαμε μικροσυναλλαγές στον τίτλο και για αυτό θα θέλαμε να τους ευχαριστήσουμε ξεχωριστά.

Το κύριο πλεονέκτημα God of War βρίσκεται στο πώς καταφέρνει να εκπλήσσει ξανά και ξανά. Τίποτα εδώ δεν είναι βαρετό, τίποτα δεν φαίνεται τραβηγμένο. Είναι μια υπέροχη ιστορία και ένα ακόμα καλύτερο παιχνίδι. Δεν μπορείτε απλά να το χάσετε.

- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Κριτικές Intertext
Δείτε όλα τα σχόλια