Κατηγορίες: Άρθρα για παιχνίδια

Γιατί το Fallout της Bethesda είναι χειρότερο από τα παλιά

Λατρεύω το Fallout. Όλη η σειρά. Μου αρέσει ακόμη και το Tactics κατά τόπους, αν και δεν το έπαιζα σχεδόν. Λατρεύει τη σειρά για αυτό που είναι - την ατμόσφαιρα, την πλοκή, το σύστημα ρόλων, τους χαρακτήρες, τα πασχαλινά αυγά, το τουφέκι Gauss, το Izbranny, το GEKK, όλα αυτά έχουν γίνει λατρεία και παραμένουν έτσι μέχρι σήμερα. Ωστόσο, μετά την κυκλοφορία του Fallout 3, η σειρά χωρίστηκε σε παιχνίδια που κυκλοφόρησαν από τα προϊόντα Black Isle/Obsidian και Bethesda Software. Το δεύτερο καταπιέζεται από την πλειοψηφία των θαυμαστών του πρώτου και σε αυτό το άρθρο θα προσπαθήσω να φτάσω στη ρίζα αυτής της σύγκρουσης.

Fallout VS Fallout

Από την πλευρά του Black Isle/Obsidian, τα Fallout 1, Fallout 2 και Fallout New Vegas συμπεριλήφθηκαν στη σύγκριση και από την πλευρά των Bethesda - Fallout 3 και Fallout 4. Wasteland, Van Buuren, Fallout Tactics και Fallout: Brotherhood of Steel δεν περιλαμβάνονται στη σύγκριση.

Πριν ξεκινήσω, θα πω το εξής. ΔΕΝ θεωρώ ότι το Fallout 3 ή το Fallout 4 είναι κακά παιχνίδια - είναι καλά και σε ορισμένα σημεία ξεπερνούν τους ανταγωνιστές της σειράς με ανέφικτους δείκτες. Το θέμα είναι ότι το F3/4 είναι κακό "Fallout", δεν συνεχίζουν τις ιδέες των προηγούμενων και όπου συνεχίζουν χάνουν σε πολλά.

Δείτε επίσης: κριτική του παιχνιδιού "Petka and Vasyl Ivanovich 2. Restart"

Για παράδειγμα, το Fallout New Vegas είναι ένα εξαιρετικό "Fallout", αλλά ένα αποτυχημένο shooter και ένα μάλλον αδύναμο παιχνίδι. Γιατί; Επειδή το Vegas είναι άνετο, ενδιαφέρον, με εξαιρετικό συστατικό ρόλων, ενδιαφέρον και καλά μελετημένο DLC, μεμετικά όπλα, αλλά ταυτόχρονα ασεβή γλιτς και ανακριβή, και το στραβό σύστημα σκοποβολής σε αυτό, μπορώ να το αφήσω μέχρι τη σύνταξη. Διάολε, το τουφέκι Gauss σε αυτό το μέρος είναι το χειρότερο στη σειρά, και αυτό είναι ένα χαστούκι στο πρόσωπο για έναν θαυμαστή του δεύτερου μέρους. Σούπερ βαριοπούλα. Με κάλυμμα Και με ένα προνόμιο που λαμβάνεται "Uluchshennye kryticheskie".

Το Fallout 4, από την άλλη πλευρά, είναι ένα πολύ αδύναμο Fallout, αλλά ένα εξαιρετικό shooter και ένα πολύ υψηλής ποιότητας παιχνίδι. Η επιρροή του συστήματος ρόλων στον κόσμο είναι γελοία, ορισμένες αναζητήσεις προκαλούν αχαλίνωτη επιθετικότητα, η βελτιστοποίηση είναι εκπληκτικά ασυνεπής και το νέο σύστημα προνομίων, αν και μου αρέσει, βρίσκεται σε επικίνδυνο μονοπάτι απλοποίησης, κρατώντας το χερούλι με [ ΣΑΡΑΚΙΣΜΟΣ] ένας έξοχα φτιαγμένος τροχός διαλόγου.

Δείτε επίσης: 

Ταυτόχρονα, το "The Four" φέρνει ένα φρέσκο ​​στοιχείο κατασκευής, οι συνεργάτες όσον αφορά το ενδιαφέρον και τη συναισθηματικότητα δίνουν πιο ελαφριά σε ορισμένους χαρακτήρες από το Mass Effect και το σύστημα λήψης δεν είναι απλώς καλό - είναι σχεδόν άψογο (πώς αλλιώς, αν η id Software είχε κάποιο χέρι σε αυτό;). Συγκρίνοντας το αίσχος από το New Vegas με αυτό είναι σαν να συγκρίνεις το τουφέκι turbo plasma από το πρώτο μέρος και το DIY υποπολυβόλο από το δεύτερο μέρος - εντελώς διαφορετικές κατηγορίες βάρους.

Γι' αυτό το Fallout 3/4 μπορεί να ονομαστεί πλήρης αποτυχία είτε από έναν φανατικό θαυμαστή των πρώτων μερών, είτε από ένα τρολ λίγο πιο χοντρό από τον κανόνα (αν και τι είδους νόρμα μπορεί να έχουν), είτε απλά ένας νεαρός παίκτης που μπορεί να συγχωρεθεί λόγω της υπανάπτυξης του εγκεφάλου. Ωστόσο, είναι κακοί, γιατί πρέπει να συνεχίσουν ορισμένες ιδέες, αλλά δεν το κάνουν αυτό.

Θα το εξηγήσω με δύο τρόπους - μακρύ και σύντομο. Το μακρύ θα είναι πραγματικά μακρύ και έξυπνο, και αν υπάρχουν προβλήματα με αυτό, κάντε κύλιση προς τα δεξιά στον υπότιτλο "Σύντομο και απλό...". Και στις δύο περιπτώσεις, θα φτάσουμε στον πυρήνα του Fallout, με ιδέες, βάσεις σύμπαντος και έμπνευση.

Ένας μακρύς και έξυπνος τρόπος

Το Fallout 1 και το Fallout 2 είναι ρετρό-φουτουριστικά παιχνίδια με στοιχεία atompunk. Τι σημαίνει αυτό? «Ο κόσμος του Fallout είναι το πώς φαντάζονταν το μέλλον οι άνθρωποι στη δεκαετία του '50». Το Βιετνάμ δεν έχει φτάσει ακόμα, αλλά το αμερικάνικο όνειρο είναι σε πλήρη εξέλιξη, υπολογιστές σε λάμπες, κωμικές σειρές στην τηλεόραση και περίεργα αφελή σίριαλ για ψεύτικους εξωγήινους του Άρη. Τώρα ας φανταστούμε ότι τα τρανζίστορ, η βάση της τρέχουσας τεχνολογικής προόδου, δεν αναπτύχθηκαν σχεδόν ποτέ στον κόσμο, και όλα τα ηλεκτρονικά παρέμειναν ζεστά και σαν σωλήνα. Ως εκ τούτου, η ειρήνη της εποχής μας αποδείχθηκε ότι ήταν ακριβώς αυτή που φαντάζονταν οι πολίτες της Αμερικής τη δεκαετία του XNUMX.

Και τώρα θα παρουσιάσουμε έναν πυρηνικό πόλεμο, ο οποίος σκούπισε επιμελώς το πρόσωπο του πολιτισμού με ένα επιθετικό άτομο. Ας φανταστούμε ότι για να πετύχει τη νίκη, η Αμερική ανέπτυξε ένα βιολογικό όπλο που εξαπλώθηκε σε όλες τις ερημιές. Ας φανταστούμε τους εαυτούς μας μεταλλαγμένους, επιδρομείς, κανίβαλους, ιδιοκτήτες σκλάβων, ημι-έξυπνους καλικάντζαρους ζόμπι. Και σχεδόν ανέγγιχτα καταφύγια, όπου οι κάτοικοι της καμένης γης, ανέγγιχτοι από τον κυνισμό, καλλιέργησαν προσεκτικά τις ιδέες του αμερικανικού ονείρου, που επέζησε της αποκάλυψης.

Δείτε επίσης: 4 indie παιχνίδια με την πιο συναισθηματική ιστορία

Τώρα ας κάνουμε μια μικρή παρέκβαση και ας πάρουμε έναν μεσαίο πολίτη μιας απροσδιόριστης δημοκρατικής χώρας. Έχει τέσσερις τομείς ενδιαφέροντος:

  1. Οι προσωπικές του εγωιστικές επιθυμίες,
  2. Κίνητρο εγώ για αγαπημένα πρόσωπα, αγαπημένα πρόσωπα και φίλους
  3. Οι ανάγκες της πατρίδας του και οι νόμοι του κράτους
  4. Το εγώ χρειάζεται από τη σκοπιά όλης της ανθρωπότητας

Ως αποτέλεσμα, ένας πολίτης ικανοποιεί τις δικές του βασικές ανάγκες, ευχαριστεί την οικογένεια και τους φίλους του, εκπληρώνει όσο το δυνατόν περισσότερο το αστικό του καθήκον και προσπαθεί να φροντίζει τη φύση του πλανήτη, παρέχοντας στην επόμενη γενιά των γήινων μια ζωή χωρίς σκουπίδια. , όπως στο Wall-E.

Μετά από έναν πυρηνικό πόλεμο, η ανθρωπότητα είναι πρακτικά νεκρή, η ίδια η έννοια της χώρας έχει χάσει κάθε συνάφεια, όλοι οι δρόμοι είναι ανοιχτοί, όλα τα σύνορα έχουν καταρρεύσει, η αναρχία έχει επικρατήσει, ο κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του. Σε αυτήν την κατάσταση, ο τρίτος και ο τέταρτος κύκλος ενδιαφέροντος με κάποιο τρόπο υποχωρούν στο παρασκήνιο ή ακόμα και εξαφανίζονται από τον πίνακα στα σκουπίδια. Είναι απαραίτητο να εξασφαλίσετε την επιβίωση του εαυτού σας και των αγαπημένων σας - αυτό είναι το έργο Νο. 1.

Τώρα ας θυμηθούμε ότι ο ρετρό-φουτουρισμός από το Fallout προέρχεται από την εποχή, στην πραγματικότητα, ρετρό. Και το πρώτο εμπόδιο προκύπτει ακριβώς εδώ. Οι Black Isle/Obsidian γνώριζαν καλά ότι η ρετρό σκέψη θα έπρεπε να παραμείνει στους ρετρό καιρούς, και την ανέπτυξαν πολύ, πολύ καλά, φέρνοντάς την σε μια σύγχρονη, μάλλον κυνική κοινωνία, με την τροποποίηση λαμπτήρων αντί για τρανζίστορ και ατομικών μπαταριών αντί για χυτό - πολυμερή.

Ως αποτέλεσμα, την εποχή της έναρξης του πολέμου, οι άνθρωποι δεν διέφεραν πολύ ως προς τη σκέψη τους από τη γενιά μας, έτσι τα Fallout 1, Fallout 2 και New Vegas προσελκύουν αμέσως αξιόπιστους χαρακτήρες μιας "γκρίζας" απόχρωσης. Ό,τι δεν έπρεπε να επιζήσει από τον πυρηνικό χειμώνα δεν το επέζησε - θυμηθείτε το πρώτο Fallout. Δεν είμαστε θρησκευόμενοι (ο Καθεδρικός ναός δεν μετράει, γιατί δημιουργήθηκε μετά τον πόλεμο), δεν είμαστε υπαινιγμός ενός παγκόσμιου κράτους, μιας σταθερής οικονομίας ή ενός μέσου επικοινωνίας. Ταυτόχρονα, το Fallout 2 ανέπτυξε αρκετά καλά τις ιδέες του πρώτου μέρους, πρόσθεσε το Enclave, το NKR, τα απομεινάρια του στρατού του Δημιουργού και πολλές ακόμα λεπτομέρειες.

Τώρα είναι η Bethesda. Ας πάρουμε το Fallout 3 ως παράδειγμα, γιατί μοιάζει πολύ έντονα με κάποια ηλίθια, αλλά τρελά δημοφιλή ρετρό κωμική σειρά. Το σχέδιο σκέψης από τη δεκαετία του 60 μεταφέρθηκε σχεδόν αμετάβλητο πρώτα στην εποχή μας και μετά στους καιρούς μετά τον Μεγάλο Πόλεμο. Η αφέλεια, η κοινοτοπία, η βλακεία, το κίνητρο, ο τρόπος ομιλίας και το λεξιλόγιο των χαρακτήρων, θετικών και αρνητικών, δεν σε αφήνουν να τους πιστέψεις, γιατί πρόκειται για ένα σύνολο από ρετρό εποχές, αλλά σε καμία περίπτωση δικό μας.

Αν μιλάμε με όρους κύκλων σκέψης, τότε ο χαρακτήρας μας είναι σχεδόν ένα τυπικό ιδανικό για τη χώρα του. Είναι ο ήρωας του ζωντανού μέρους του τρέιλερ των Fallout 3 και E3 2008 - ένας χαρακτήρας παρωδίας χωρίς πέντε λεπτά, τουλάχιστον κυλήστε το σε φορμαλίνη. Και εκεί που οι βασικοί χαρακτήρες των πρώτων μερών θα ενεργήσουν σίγουρα εγωιστικά, αυτός ο σύντροφος θα λειτουργήσει ως αληθινός πατριώτης της χώρας του, που δεν υπάρχει εδώ και 200 ​​χρόνια.

Η Bethesda δεν ανέπτυξε το σχήμα της σκέψης και του σύμπαντος, αφήνοντάς το στο επίπεδο μιας μάλλον τυποποιημένης κωμικής σειράς. Εκεί όπου το Black Isle επέτρεπε ελάχιστες αποκλίσεις που δεν έβλαπταν τον ρεαλισμό (π.χ. τα αυγά του Πάσχα), η Bethesda πήγε αντιμέτωπη. Στο Fallout 2, οι εξωγήινοι ήταν ένα μικροσκοπικό, σχεδόν ανεπαίσθητο μέρος του παιχνιδιού (τα πλάσματα που ονομάζονται "εξωγήινοι" είναι απλά vanamingos, που ζουν μακριά από το Redding και επομένως ονομάζονται διαφορετικά). Στο Fallout 3, ένα ολόκληρο DLC είναι αφιερωμένο σε αυτούς και μοιάζουν ακριβώς με στερεότυπους εξωγήινους της ρετρό εποχής, με τους ίδιους blaster, τα ίδια κοστούμια και ακριβώς το ίδιο κίνητρο.

Την ίδια στιγμή, οι δημιουργοί του TES δεν προσπάθησαν καν να περιορίσουν το σκηνικό του Fallout 3 σε ρεαλισμό. Προφανώς, η εμπειρία των παιχνιδιών φαντασίας είχε αποτέλεσμα και η μηχανή Oblivion δεν έπαιζε καλά. Ως αποτέλεσμα, το Capital Wasteland φαίνεται τρελά ατμοσφαιρικό, πραγματικά εχθρικό, εγκαταλελειμμένο και άβολο... Πολύ ακόμη και στο πνεύμα του Fallout 1, αλλά όχι σε καμία περίπτωση και σε καμία περίπτωση όχι μετά από 110 (!) χρόνια μετά την ολοκλήρωση του το πρώτο μέρος. Στην πραγματικότητα, η "Τρόικα" δεν κλωτσήθηκε για αυτό, εκτός αν ήταν τεμπέλης, και αν δεις το παιχνίδι ως ένα ξεχωριστό έργο, εμπνευσμένο και παρωδώντας έναν ρετρό τρόπο ζωής, τότε είναι πολύ καλό, αλλά ως συνέχεια του κάτω -σε γη και κυνικές σειρές, δεν είναι.

Το Fallout New Vegas, που δημιουργήθηκε στον ίδιο κινητήρα με το Fallout 3, αλλά με τα ίδια θέματα, στην πραγματικότητα, από τους ανθρώπους που έφτιαξαν τα πρώτα μέρη, δείχνει την προσέγγιση ακόμα καλύτερα. Η πλοκή βασίζεται στο έργο του Van Buuren, οι ασυνέπειες με τα προηγούμενα μέρη ελαχιστοποιούνται, το σενάριο, οι χαρακτήρες και οι αναζητήσεις είναι πολύ προσγειωμένοι και πιστευτοί.

Ως αποτέλεσμα, καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι το Fallout 1/2/New Vegas δημιουργήθηκαν σε έναν προσγειωμένο ρετρό-φουτουρισμό και με βλέμμα στη σύγχρονη ηθική, ενώ το Fallout 3/4 βασίζεται σε ένα στερεότυπο-παρωδιακό ρετρό -στυλ με στοιχεία φαντασίας (ω ναι, δεν ξέχασα τους βρικόλακες από την αποθήκη Mereshta).

Ένας σύντομος δρόμος

Το Fallout από την Bethesda είναι κάτι σαν το Warhammer 40.000 για φαντασία. Έχοντας μια αρχή παρωδίας, αυτό το σύμπαν μεγάλωσε σε κάτι εντελώς διαφορετικό και μοναδικό. Θεωρώ ότι το Fallout 4 είναι ακριβώς αυτό - αφού ακολούθησε παρόμοια διαδρομή με το F3, το παιχνίδι άλλαξε και απομακρύνθηκε από τον προκάτοχό του και διακλαδίστηκε σε σχέση με το New Vegas.

Δείτε επίσης: κριτική του παιχνιδιού "Petka and Vasily Ivanovich Save the Galaxy"

Αν νομίζετε ότι έτσι, οι θαυμαστές της σειράς έχουν το δικαίωμα να επιπλήξουν την Bethesda για το τι αξίζει ο κόσμος και μόνο για το γεγονός ότι το σύμπαν του Fallout έχει μετακινηθεί σε μια κατεύθυνση παρωδίας. Ταυτόχρονα, ξεχνούν ότι και το Fallout 2 είναι σε μεγάλο βαθμό ένα έργο παρωδίας (σύμφωνα με αυτόπτη μάρτυρα, προσωπικά δεν βλέπω άμεση παρωδία). Επιπλέον, θεωρώ γενναία την παραχώρηση της Bethesda, γιατί οι προγραμματιστές, μη έχοντας εμπειρία στο sci-fi και όντας κύριοι της φαντασίας, τόλμησαν να κάνουν ένα τέτοιο βήμα και, καταρχήν, δικαιώθηκαν. Μια άλλη επιλογή - οι δημιουργοί του TES κατάλαβαν ξεκάθαρα ότι δεν μπορούσαν να φτάσουν στο λατρευτικό καθεστώς των πρώτων μερών με κανέναν τρόπο και αποφάσισαν να μην ρωτήσουν καν, αλλά να πάνε από την άλλη.

Αν, παρεμπιπτόντως, φαίνεται ότι το F3 και τα παρόμοια είναι προσβολή των ιερών τελειοτήτων του Fallout 1/2, τότε θα πω μόνο ότι οι ίδιοι οι γέροι έχουν λερωθεί με το στίγμα του Enclave. Το σύστημα μάχης, αν και έξυπνο τακτικά, αλλά με μεγάλο πλήθος ανθρώπων μετατρέπεται σε πυγμαχία με αλληλογραφία, και αυτό δεν μπορεί να επιταχυνθεί ή να χαθεί.

Δείτε επίσης:

Η περίφημη ισορροπία του συστήματος ρόλων καταρρέει στα χέρια ενός έμπειρου χρήστη και το Fallout 2 είναι μια επιβεβαίωση αυτού. Μπορείς να ολοκληρώσεις το παιχνίδι σε 18 λεπτά, να γίνεις εκατομμυριούχος σε οποιοδήποτε επίπεδο δυσκολίας χωρίς προβλήματα ή σφάλματα, στο πρώτο μέρος απλά αγνοείς τους εχθρούς, ολοκληρώνοντας συνεχώς την κίνηση από την πλευρά σου. Στο Νιου Βέγκας, είναι σχεδόν αδύνατο να περάσεις ως αρχηγός σώμα με σώμα, είτε έχεις μαχαίρι Chance είτε οδοντογλυφίδα.

Τα παλιά παιχνίδια της σειράς Fallout έγιναν καλτ όχι λόγω της ιδεατότητάς τους, αλλά επειδή έφεραν κάτι νέο στον κόσμο. Τόσο το Fallout 3 όσο και το Fallout 4 έκαναν ακριβώς το ίδιο - κάθε μέρος στην εποχή του έκανε ένα τολμηρό βήμα που δικαιώθηκε στα μάτια ορισμένων και απέτυχε για άλλους.

Είμαι έτοιμος να δώσω ένα χαμένο δόντι για να κοπεί, που κάποιοι θαυμαστές του αυθεντικού Wasteland έφτυσαν οξύ, γιατί η ιδανική συνέχεια του αγαπημένου τους παιχνιδιού δεν είναι πλέον σε pixel, και το σύστημα μάχης είναι αργό, θα συναρμολογήσεις μια κόλαση μιας ομάδας (και η Wasteland ήταν ένα πάρτι, χωρίς σόλο ταξίδια). Και αν αυτό συνέβαινε στην εποχή του Διαδικτύου, όταν όλοι ενεργοποιούνται από κάποιον, το Fallout μπορεί να μην είχε γίνει λατρεία. Δεν σου θυμίζει τίποτα;

Δείτε επίσης: Κριτική Hybrid Wars

Ευτυχώς, αγαπάμε το Fallout γι' αυτό που είναι. Και μου φαίνεται ότι ένας πραγματικός, ειλικρινής θαυμαστής της σειράς θα λατρέψει κάθε επίσημο μέρος, γιατί το καθένα από αυτά (ακόμα και το Brotherhood of Steel) αξίζει την προσοχή για κάτι δικό του. Γι' αυτό και ο τίτλος του άρθρου είναι στην πραγματικότητα ψέμα. Τα μέρη της Bethesda δεν είναι χειρότερα από τα προηγούμενα, απλά είναι διαφορετικά. Αλλά για καλό ή για κακό - δεν είναι δική μου απόφαση.

Όλα τα ανταλλακτικά Fallout μπορούν να αγοραστούν στην αγορά G2A.com:

  • Fallout
  • Fallout 2
  • Fallout τακτική
  • Fallout Classic Συλλογή
  • Fallout 3 GOTY
  • Fallout New Vegas Ultimate Edition
  • Συλλογή Fallout
  • Fallout 4 + Season Pass
Κοινοποίηση
Denis Zaychenko

Γράφω πολύ, μερικές φορές γράφω σε ένα θέμα. Ενδιαφέρομαι για παιχνίδια υπολογιστή & φορητών υπολογιστών, καθώς και συναρμολόγηση Η/Υ. Είμαι σχεδόν εστέτ, προτιμώ να απολαμβάνω παρά να μισώ.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται*