© ROOT-NATION.com - Αυτό το άρθρο έχει μεταφραστεί αυτόματα από AI. Ζητούμε συγγνώμη για τυχόν ανακρίβειες. Για να διαβάσετε το αρχικό άρθρο, επιλέξτε English στον εναλλάκτη γλώσσας παραπάνω.
Η άποψή μου για το STALKER ήταν πάντα ελαφρώς διαφορετική από τους περισσότερους. Έχω ακούσει γι' αυτό μέσα από ιστορίες και πολυάριθμα δοκίμια βίντεο, αλλά δεν μπορούσα να το παίξω—αυτά τα παιχνίδια παρέμειναν αποκλειστικά για υπολογιστή για πάνω από μια δεκαετία. Και τότε, το 2024, εντελώς απροσδόκητα, αυτό άλλαξε. Τώρα, ο καθένας μπορεί να δει από πού ξεκίνησε αυτή η σειρά, η οποία είναι ιδιαίτερα σχετική με την πολυαναμενόμενη συνέχεια στον ορίζοντα. Είναι όμως πολύ αργά για λιμάνια;
Με την πρώτη ματιά, είναι προφανές ότι το Shadow of Chernobyl (όπως και τα sequel του Clear Sky και Call of Pripyat) έχουν γεράσει. Λοιπόν, θα έπρεπε—το πρώτο παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2007. Η GSC και το Mataboo Studio έχουν κάνει τα πάντα για να επιτρέψουν στους νέους παίκτες (πολλοί από εμάς δεν είχαμε ποτέ την εμπειρία του STALKER λόγω της αποκλειστικότητάς του για υπολογιστή) να κατανοήσουν επιτέλους γιατί αυτά τα παιχνίδια έχουν τόσο μεγάλη βάση ανεμιστήρα. Και ενώ δεν μπορούν να κρύψουν την ηλικία τους (αυτό δεν είναι καθόλου remaster), η τριλογία έχει ακόμα πολλά να εκπλήξει.
Πρώτα και κύρια, πρέπει να αναφέρω ότι τα οπτικά στοιχεία παραμένουν δυνατά. Περίμενα κάτι χειρότερο, αλλά το Shadow of Chernobyl εξακολουθεί να είναι τόσο ατμοσφαιρικό και εντυπωσιακό όσο ποτέ. Το ζοφερό κενό, η σιωπή που σπάει περιστασιακά από το ουρλιαχτό των λύκων και τα πυρά και η αίσθηση ότι μπορείς να χαθείς σε αυτόν τον κόσμο για πάντα (δεν υπάρχουν σύγχρονα σημεία διαδρομής εδώ)—αυτά είναι τα ίδια παιχνίδια που, παρά την απαρχαιωμένη διεπαφή τους, εξακολουθούν να καταφέρνουν να σαγηνεύω. Φυσικά, όλες οι εκδόσεις υποστηρίζουν 60 fps. 120 θα ήταν ωραίο, αλλά και το 60 είναι καλό. Και αν το θέλεις πολύ, μπορείς να το χαμηλώσεις στα 30. Για κάποιο λόγο.
Ναι, δεν είναι σχεδόν τέλειο. Μερικά σφάλματα μεταφέρθηκαν από την έκδοση για υπολογιστή και μερικά εμφανίστηκαν για πρώτη φορά. Ήταν αναπόφευκτο, και πρέπει να γίνει κατανοητό, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι η υποστήριξη για τα παιχνίδια συνεχίζεται και οι βελτιώσεις για τη σειρά X και ακόμη και τα mods είναι καθ' οδόν.
Οι κύριες βελτιώσεις επικεντρώθηκαν κυρίως στα χειριστήρια — τώρα υπάρχει πλήρης υποστήριξη ελεγκτή για πρώτη φορά και συνολικά, όλα λειτουργούν. Αν και υπάρχουν περιστασιακά προβλήματα με τα απτικά.
Η στόχευση εξακολουθεί να είναι λίγο δύσκολη—οι κονσόλες θα μπορούσαν να επωφεληθούν από την καλύτερη αυτόματη στόχευση—αλλά σταδιακά τη συνηθίζετε. Η διεπαφή έχει επίσης υποστεί αλλαγές: υπάρχει ένας τροχός επιλογής όπλων και μια νέα διεπαφή χρήστη αποθέματος.
Δυστυχώς, η υποστήριξη υποτίτλων εξακολουθεί να είναι αδύναμη—τα τυχαία NPC δεν έχουν καθόλου υπότιτλους. Είναι μια μικρή λεπτομέρεια, αλλά με τα σύγχρονα πρότυπα προσβασιμότητας, είναι απαράδεκτη. Ομοίως, το AI παραμένει εντελώς άχρηστο.
Ετυμηγορία
SALKER: Legends of the Zone Trilogy δεν φέρνει εκπλήξεις — λαμβάνετε ακριβώς αυτό που υπόσχεται. Η άφιξη της καλτ σειράς στις κονσόλες είναι ένα γεγονός από μόνο του, ειδικά σε τέτοια τιμή. Ναι, έχει τα προβλήματα και τα σφάλματα του, αλλά αυτό δεν θα εμποδίσει αυτήν την κυκλοφορία να ενισχύσει απλώς τη διαφημιστική εκστρατεία για τη συνέχεια.