© ROOT NATION 2012-2025
GADGETS • PC • GAMES • TECHNOLOGIES
Root NationΆρθραΤεχνολογίαΌλα όσα πρέπει να γνωρίζετε NVIDIA DLSS 4.0 και Reflex 2: Τι προσφέρουν και γιατί έχουν σημασία

Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε NVIDIA DLSS 4.0 και Reflex 2: Τι προσφέρουν και γιατί έχουν σημασία

-

© ROOT-NATION.com - Αυτό το άρθρο έχει μεταφραστεί αυτόματα από AI. Ζητούμε συγγνώμη για τυχόν ανακρίβειες. Για να διαβάσετε το αρχικό άρθρο, επιλέξτε English στον εναλλάκτη γλώσσας παραπάνω.

Με την εισαγωγή του NVIDIA DLSS4.0 και Ανακλαστικό 2, γινόμαστε μάρτυρες ενός άλλου σημαντικού άλματος προς τα εμπρός στην τεχνολογία γραφικών.

Τα πρόσφατα ανακοινωθέντα NVIDIA GeForce Σειρά RTX 5000, που αποκαλύφθηκε στις CES Το 2025, θα μπορούσε να σηματοδοτήσει μια πραγματική επανάσταση στην απόδοση του gaming. Αυτές οι τεχνολογίες υπόσχονται να ενισχύσουν ταυτόχρονα τους ρυθμούς καρέ, να βελτιώσουν την ποιότητα της εικόνας και να μειώσουν τον λανθάνοντα χρόνο — αναδιαμορφώνοντας αυτό που μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από τις εμπειρίες παιχνιδιών υψηλής ποιότητας.

DLSS4.0

Σε αυτό το άρθρο, θα αναλύσω πώς διαφέρει το DLSS 4.0 από τις προηγούμενες εκδόσεις του, συμπεριλαμβανομένου του DLSS 3.5, και θα ρίξω μια πιο προσεκτική ματιά στη νέα αρχιτεκτονική του AI που βασίζεται σε μοντέλα μετασχηματιστών. Θα καλύψω επίσης τι φέρνει το Reflex 2 στο τραπέζι και τι σημαίνουν όλα αυτά σε πραγματικό κόσμο. Φυσικά, θα εξετάσουμε τα πάντα από την πιο σημαντική οπτική γωνία - αυτή του παίκτη.

Διαβάστε επίσης: Ψευδαισθήσεις AI: Τι είναι και γιατί έχουν σημασία

NVIDIA Το DLSS 4.0 είναι μια επανάσταση, όχι μια εξέλιξη

Το DLSS, συντομογραφία του Deep Learning Super Sampling, είναι NVIDIAτης σουίτας τεχνολογιών νευρωνικής απόδοσης που χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη για να κάνουν την απόδοση παιχνιδιών πιο αποτελεσματική. Σε προηγούμενες εκδόσεις (DLSS 2.x και 3.x), αυτό σήμαινε την απόδοση των καρέ σε χαμηλότερη ανάλυση και τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης για την αναβάθμισή τους, ενισχύοντας τους ρυθμούς καρέ ενώ βελτιώνεται η ποιότητα της εικόνας.

DLSS4.0

Ωστόσο, το DLSS 3.5, που κυκλοφόρησε στα τέλη του 2023, εισήγαγε την πρώτη σημαντική προσθήκη με τη μορφή Ray Reconstruction - μια τεχνική που βασίζεται σε AI για την αποθόρυβο εφέ που ανιχνεύεται από ακτίνες. Ωστόσο, το DLSS 4.0 είναι αναμφισβήτητα η πιο σημαντική ενημέρωση από τότε που κυκλοφόρησε το DLSS 2.0 το 2020. Γιατί; Επειδή συγκεντρώνει πολλές σημαντικές προόδους, όπως:

  • Generation Multi-Frame (MFG). Το DLSS 4.0 μπορεί να δημιουργήσει έως και τρία πρόσθετα καρέ για κάθε ένα που αποδίδεται πραγματικά, ενώ το DLSS 3 θα μπορούσε να προσθέσει μόνο ένα πλαίσιο που δημιουργήθηκε από AI. Στην πράξη, αυτό θα μπορούσε να αυξήσει τους ρυθμούς καρέ έως και οκτώ φορές σε σύγκριση με την παραδοσιακή απόδοση. Θεωρητικά, αυτό ανοίγει την πόρτα για την αναπαραγωγή παιχνιδιών σε 4K στα 240 FPS με ενεργοποιημένη την πλήρη ανίχνευση ακτίνων σε GPU κορυφαίας βαθμίδας — ένα σημαντικό άλμα προς τα εμπρός στην απόδοση του ρυθμού καρέ.

DLSS4.0

  • Μοντέλα AI που βασίζονται σε μετασχηματιστές. NVIDIA έχει ενημερώσει τους αλγόριθμους DLSS με μια νέα αρχιτεκτονική που βασίζεται σε μετασχηματιστές, σηματοδοτώντας την πρώτη χρήση μετασχηματιστών σε γραφικά gaming σε πραγματικό χρόνο. Σε σύγκριση με τα συνελικτικά νευρωνικά δίκτυα που χρησιμοποιήθηκαν προηγουμένως, το μοντέλο μετασχηματιστή DLSS 4 έχει διπλάσιες παραμέτρους και βαθύτερη κατανόηση κάθε σκηνής, οδηγώντας σε αισθητά βελτιωμένη ποιότητα εικόνας.
  • Βελτιωμένη ποιότητα εικόνας. Χάρη στην πιο προηγμένη επεξεργασία, το DLSS 4.0 προσφέρει πιο σταθερούς ρυθμούς καρέ, μειώνει σημαντικά τον διπλασιασμό της εικόνας και προσφέρει μεγαλύτερη λεπτομέρεια κατά την κίνηση σε σύγκριση με το DLSS 3.5. Οι λεπτές υφές και οι άκρες αναμένεται να φαίνονται πιο ευκρινείς, ενώ τα αντικείμενα που κινούνται γρήγορα θα πρέπει να διατηρούν περισσότερες λεπτομέρειες χωρίς το λεκέ ή το τρεμόπαιγμα που παρατηρείται συχνά σε προηγούμενες εκδόσεις.
  • Βελτιωμένος αγωγός παραγωγής πλαισίου. NVIDIA δεν προστέθηκαν απλώς περισσότερα καρέ — βελτίωσαν επίσης ολόκληρη τη διαδικασία δημιουργίας καρέ. Η νέα γεννήτρια πλαισίων DLSS 4 αναμένεται να είναι περίπου 40% ταχύτερη και να χρησιμοποιεί περίπου 30% λιγότερη μνήμη βίντεο σε σύγκριση με το DLSS 3. Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι με μία κλήση γεννήτριας για κάθε πραγματικό καρέ, μπορούν να παραχθούν πολλαπλά ενδιάμεσα καρέ, μειώνοντας το συνολικό φορτίο στο σύστημα.
  • Ευρύτερη υποστήριξη και συμβατότητα προς τα πίσω. Μια άλλη θετική πτυχή είναι ότι το DLSS 4.0 δεν περιορίζεται σε νέες GPU. Ενώ η βασική λειτουργία Multi Frame Generation απαιτεί το πιο πρόσφατο GeForce Σειρά RTX 5000, οι παλαιότερες κάρτες RTX εξακολουθούν να ωφελούνται. Οι GPU από τις σειρές RTX 20, 30 και 40 μπορούν να επωφεληθούν από τη νέα σούπερ ανάλυση, την ανακατασκευή ακτίνων και τις βελτιώσεις DLAA που βασίζονται σε μετασχηματιστές.

DLSS4.0

Διαβάστε επίσης: Τεχνοφεουδαλισμός – Μια Νέα Μορφή Παγκόσμιας Τάξης

Αρχιτεκτονική μετασχηματιστή DLSS 4.0 για έξυπνη κλιμάκωση και ανακατασκευή κίνησης

NVIDIA Το DLSS 4 θα είναι η πρώτη τεχνολογία κλιμάκωσης που θα χρησιμοποιεί ένα νέο μοντέλο μετασχηματιστή σε πραγματικό χρόνο. Οι λύσεις Super Resolution και Ray Reconstruction, που βασίζονται στους νέους μετασχηματιστές, θα χρησιμοποιούν τώρα διπλάσιες παραμέτρους και τετραπλάσια υπολογιστική ισχύ, με αποτέλεσμα μεγαλύτερη σταθερότητα εικόνας κατά την κίνηση, ελαχιστοποίηση φωτοστέφανων σε κινούμενα αντικείμενα, μεγαλύτερη λεπτομέρεια εικόνας και βελτιωμένη εξομάλυνση άκρων. Όλες οι βελτιώσεις DLSS 4, εκτός από τη γεννήτρια πλαισίων (κλιμάκωση, ανακατασκευή ακτίνων, DLAA), θα είναι διαθέσιμες σε όλα τα GeForce GPU RTX. NVIDIA Το DLSS 4 αναμένεται όχι μόνο να προσφέρει πολύ καλύτερη οπτική κλιμάκωση αλλά και έως και 8 φορές υψηλότερη απόδοση σε σύγκριση με την παραδοσιακή απόδοση εγγενούς ανάλυσης, σε μεγάλο βαθμό χάρη στη λειτουργία Multi Frame Generation.

DLSS4.0

Ένα από τα κύρια διακριτικά χαρακτηριστικά του DLSS 4.0 είναι το νέο μοντέλο AI που βασίζεται σε μετασχηματιστές — Transformers DLSS. Πρόκειται για την ίδια κατηγορία μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης που τροφοδοτούν την επεξεργασία φυσικής γλώσσας (όπως π.χ ChatGPT), αλλά NVIDIA τα έχει προσαρμόσει για επεξεργασία εικόνας σε πραγματικό χρόνο. Αυτό δεν είναι απλώς μια αλλαγή, αλλά μια σημαντική βελτίωση, καθώς οι μετασχηματιστές υπερέχουν στην κατανόηση του πλαισίου και των σχέσεων στα δεδομένα, σε αυτήν την περίπτωση, τα pixel σε ένα δεδομένο πλαίσιο και τα επόμενα πλαίσια.

Cyberpunk 2077 | 4Κ NVIDIA Σύγκριση DLSS 4

Το αποτέλεσμα; Το νέο μοντέλο χρησιμοποιεί την αρχιτεκτονική Vision Transformer, η οποία δίνει προσοχή σε ολόκληρο το πλαίσιο (ακόμα και σε διαδοχικά καρέ). Στην πράξη, δεν αναλύει απλώς ένα μικρό μπλοκ pixel ξεχωριστά, αλλά εξετάζει ολόκληρη την εικόνα και τα προηγούμενα καρέ για να αναπαράγει καλύτερα όλες τις λεπτομέρειες. Αυτή η σφαιρική προσέγγιση επιτρέπει στο AI να αναγνωρίσει, για παράδειγμα, ότι η άκρη ενός αντικειμένου σε ένα πλαίσιο πρέπει να ευθυγραμμίζεται με την κίνησή του στο επόμενο ή ότι ένα μοτίβο υφής (όπως ένα πλέγμα φράχτη) πρέπει να παραμένει συνεπές αντί να τρεμοπαίζει.

DLSS4.0

Στην πράξη, αυτό έχει ως αποτέλεσμα μια πολύ πιο ευκρινή και σταθερή εικόνα. Τα πρώτα παραδείγματα, όπως το Alan Wake 2, έχουν ήδη δείξει τα οφέλη αυτής της προσέγγισης. Οι μικρές λεπτομέρειες, όπως ένα διχτυωτό φράχτη, παραμένουν λείες και σταθερές αντί να τρεμοπαίζουν, τα κινούμενα πτερύγια του ανεμιστήρα δεν αφήνουν φαντάσματα και τα λεπτά αντικείμενα, όπως τα καλώδια ρεύματος, δεν αναβοσβήνουν κάτω από μεταβαλλόμενες συνθήκες φωτισμού. Με άλλα λόγια, ο μετασχηματιστής εξαλείφει πολλά τεχνουργήματα κίνησης και ζητήματα επικάλυψης που δεν μπορούσαν να αντιμετωπίσουν οι προηγούμενες εκδόσεις του DLSS ή άλλα προγράμματα αναβάθμισης.

Ανακατασκευή ακτίνων DLSS με νέο μοντέλο μετασχηματιστή | Άλαν Γουέικ 2

Διαβάστε επίσης: Κανάλι του Παναμά: Ιστορία της κατασκευής του και βάση των αξιώσεων των ΗΠΑ

Multi Frame Generation, διαφορετικά θα σταματήσετε επιτέλους να παραπονιέστε για την ομαλότητα στα παιχνίδια

Μια άλλη σημαντική πρόοδος στο DLSS 4.0 είναι το Multi-Frame Generation (MFG), το οποίο βασίζεται στη δυνατότητα δημιουργίας καρέ που εισήχθη με το DLSS 3. Η Generation Multi-Frame επεκτείνει τη γεννήτρια πλαισίων που εμφανίστηκε για πρώτη φορά με την αρχιτεκτονική Ada Lovelace. Χρησιμοποιώντας αλγόριθμους AI, μπορεί τώρα να δημιουργήσει έως και τρία πρόσθετα καρέ για κάθε καρέ εικόνας που αποδίδεται με τον παραδοσιακό τρόπο. Χάρη στους πολύ πιο προηγμένους πυρήνες Tensor 5ης γενιάς, αυτή η δυνατότητα περιορίζεται επί του παρόντος σε NVIDIA GeForce GPU της σειράς RTX 5000 και οι αντίστοιχοι φορητοί υπολογιστές. Οι νέοι πυρήνες Tensor παρέχουν 2.5 φορές την απόδοση επεξεργασίας AI σε σύγκριση με τους πυρήνες Ada Lovelace 4ης γενιάς. Μόλις δημιουργηθούν τα νέα πλαίσια, κατανέμονται ομοιόμορφα για να διασφαλιστεί η ομαλή απόδοση.

Αντί να προσθέτει ένα μόνο τεχνητό πλαίσιο για κάθε πραγματικό καρέ, το DLSS 4.0 προχωρά ένα βήμα παραπέρα εισάγοντας τρία πρόσθετα καρέ σε ολόκληρο τον αγωγό απόδοσης. Στην πράξη, η GPU αποδίδει ένα «πραγματικό» πλαίσιο, ενώ το σύστημα DLSS δημιουργεί τρεις επιπλέον εικόνες μεταξύ των καρέ. Αυτό σημαίνει ότι για κάθε rendered frame του παιχνιδιού, εμφανίζονται τέσσερα. Τότε τίθεται το ερώτημα - πώς είναι αυτό δυνατό ακόμη και χωρίς αύξηση της καθυστέρησης;

DLSS 4 / DLSS 3 / DLSS 2 / DLSS Off Comparision | Cyberpunk 2077

Για να κατανοήσουμε αυτήν την προσέγγιση, NVIDIA έπρεπε να επανασχεδιάσει ολόκληρο τον αγωγό δημιουργίας πλαισίου. Προηγουμένως, η δημιουργία κάθε τεχνητού πλαισίου απαιτούσε ξεχωριστούς υπολογισμούς οπτικής ροής και επεξεργασία νευρωνικών δικτύων, η οποία ήταν πολύ δαπανηρή όταν δημιουργούσε μεγάλο αριθμό πλαισίων.

DLSS4.0

Στο DLSS 4.0, αυτό το ζήτημα έχει αντιμετωπιστεί, καθιστώντας το AI πολύ πιο αποτελεσματικό για κάθε καρέ. Το ενημερωμένο μοντέλο γεννήτριας πλαισίων (εξακολουθεί να βασίζεται σε ένα νευρωνικό δίκτυο, αν και όχι απαραίτητα σε μετασχηματιστή) εκτελείται μία φορά και δημιουργεί πολλαπλά ενδιάμεσα πλαίσια. Είναι 40% πιο γρήγορο και χρησιμοποιεί 30% λιγότερη μνήμη από πριν. Ως αποτέλεσμα, η τεχνολογία απαιτεί λιγότερα από τα εξαρτήματα, ενώ εξακολουθεί να προσφέρει τη μαγεία του DLSS. Στην πράξη, αυτή η γενιά πολλαπλών καρέ εξασφαλίζει σημαντική ενίσχυση της απόδοσης, ιδιαίτερα σε κάρτες γραφικών υψηλής απόδοσης.

DLSS 4 | Νέο Multi Frame Gen & Everything Enhanced

Αξίζει να σημειωθεί ότι NVIDIA διαχειρίζεται αυστηρά την καθυστέρηση εισόδου με τη δυνατότητα δημιουργίας πλαισίου. Παραδοσιακά, η προσθήκη τεχνητών καρέ μπορεί να αυξήσει την καθυστέρηση εισόδου, καθώς αυτά τα καρέ δεν αντικατοπτρίζουν τις νέες κινήσεις του παίκτη, οδηγώντας σε μειωμένη απόκριση στα παιχνίδια. Αυτός είναι ο λόγος NVIDIA Το Reflex πάντα συνδυαζόταν με το DLSS 3 για συγχρονισμό προσομοιώσεων παιχνιδιών. Τώρα, με το DLSS 4, παρά τη δημιουργία ακόμη περισσότερων καρέ, NVIDIA ισχυρίζεται ότι η καθυστέρηση έχει μειωθεί κατά το ήμισυ. Πως; Κυρίως λόγω βελτιώσεων στην τεχνολογία Reflex (για τις οποίες θα συζητήσουμε αργότερα), καθώς και εν μέρει λόγω της καλύτερης απόδοσης DLSS. Καθώς η GPU δεν είναι υπερφορτωμένη, μπορεί να επεξεργαστεί νέα δεδομένα εισόδου πιο γρήγορα.

Διαβάστε επίσης: 10 λάθη που απλοποιούν τη δουλειά των χάκερ

Reflex 2: NVIDIA μειώνει την καθυστέρηση εισόδου όπως ποτέ πριν

Ο υψηλός ρυθμός καρέ είναι καλός από μόνος του, αλλά για την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού, πρέπει να συμβαδίζει με τη χαμηλή καθυστέρηση εισόδου, ειδικά για παίκτες που συμμετέχουν σε παιχνίδια με γρήγορο ρυθμό. Χωρίς αυτό, το παιχνίδι μπορεί να αισθάνεται σαν να κινείται μέσα σε πυκνή λάσπη. Εδώ είναι που NVIDIA Έρχεται το Reflex 2, ο διάδοχος της τεχνολογίας Reflex που εισήχθη το 2020. Αυτή η λύση μειώνει τον λανθάνοντα χρόνο του συστήματος βελτιστοποιώντας τη σύνδεση μεταξύ της CPU και της GPU.

DLSS4.0

Λειτουργεί συγχρονίζοντας τη GPU με την CPU και εξαλείφοντας τα σημεία συμφόρησης στην ουρά απόδοσης. Αυτό σημαίνει ότι τα κλικ του ποντικιού φτάνουν στην οθόνη πιο γρήγορα. Φυσικά, πολλά παιχνίδια υποστηρίζουν ήδη το Reflex 1.0, συχνά μειώνοντας τον λανθάνοντα χρόνο κατά 30-50%, αλλά το Reflex 2 προχωρά πολύ περισσότερο εισάγοντας μια νέα τεχνική που ονομάζεται Frame Warp.

DLSS4.0

At CES 2025, NVIDIA ανακοίνωσε ότι το Reflex 2 μπορεί να μειώσει την καθυστέρηση του υπολογιστή έως και 75%. Πώς είναι δυνατόν αυτό; Με το Frame Warp, το σύστημα όχι μόνο αποδίδει τα καρέ πιο γρήγορα αλλά και τα επεξεργάζεται ξανά το τελευταίο χιλιοστό του δευτερολέπτου, λαμβάνοντας υπόψη τα πιο πρόσφατα δεδομένα εισόδου.

DLSS4.0

Με άλλα λόγια, ακόμα και μετά την απόδοση ενός καρέ από την GPU, το Reflex 2 μπορεί να προσαρμόσει τη θέση της κάμερας ή του σταυρονήματος ακριβώς πριν από την εμφάνιση του καρέ για να ληφθούν υπόψη οι πιο πρόσφατες κινήσεις του παίκτη. Ο τρόπος που λειτουργεί είναι ότι, ενώ η GPU αποδίδει το πλαίσιο X, η CPU προβλέπει ταυτόχρονα πού θα βρίσκεται η κάμερα ή το σταυρόνημα του παίκτη στο πλαίσιο X+1 με βάση την πιο πρόσφατη κίνηση του ποντικιού ή του ελεγκτή. Μόλις η GPU ολοκληρώσει την απόδοση του καρέ X (με βάση λίγο παλαιότερα δεδομένα), το σύστημα παραμορφώνει το πλαίσιο ώστε να ταιριάζει με τη νέα θέση της κάμερας για το πλαίσιο X+1. Αυτό το τροποποιημένο πλαίσιο αποστέλλεται στη συνέχεια στην οθόνη.

NVIDIA Reflex 2 | Παρουσιάζουμε τη νέα τεχνολογία Warp Frame

Είναι ενδιαφέρον ότι αυτή η προσέγγιση είναι παρόμοια με μεθόδους που χρησιμοποιούνται στην εικονική πραγματικότητα, όπως η ασύγχρονη επαναπροβολή. Η αρχή πίσω από αυτό είναι ότι εάν το τελευταίο καρέ σε ένα ακουστικό VR είναι ελαφρώς ξεπερασμένο, το σύστημα το τροποποιεί για να μειώσει τον αντιληπτό λανθάνοντα χρόνο για τη συσκευή αναπαραγωγής. Εδώ, αυτή η ιδέα έχει προσαρμοστεί για ποντίκια και παιχνίδια στον υπολογιστή. Το αποτέλεσμα; Σημαντική μείωση του λανθάνοντος χρόνου—από αρκετές δεκάδες χιλιοστά του δευτερολέπτου σε μια χούφτα… ή ακόμη χαμηλότερη για λιγότερο απαιτητικά παιχνίδια. Δυστυχώς, το Reflex 2 είναι προς το παρόν διαθέσιμο μόνο σε λίγα παιχνίδια, όπως π.χ Αξιοσημείωτο or Οι τελικοί, και απαιτεί ένα NVIDIA GeForce Κάρτα γραφικών RTX 5000 series για λειτουργία.

Διαβάστε επίσης: Πώς η Ταϊβάν, η Κίνα και οι ΗΠΑ αγωνίζονται για την τεχνολογική κυριαρχία: ο μεγάλος πόλεμος των τσιπ

Υποστήριξη παιχνιδιών και υιοθέτηση του DLSS 4.0 από προγραμματιστές

Ακόμα και η καλύτερη τεχνολογία είναι άχρηστη αν δεν χρησιμοποιηθεί. Ευτυχώς, NVIDIA διασφάλισαν ότι το DLSS 4.0 θα είχε ευρεία υποστήριξη από την αρχή. Όταν το GeForce Κυκλοφόρησαν οι GPU της σειράς RTX 5000, η ​​εταιρεία ανακοίνωσε ότι 75 παιχνίδια και εφαρμογές θα υποστήριζαν το Multi Frame Generation (MFG) την πρώτη μέρα. Αυτός ο αριθμός συνεχίζει να αυξάνεται κάθε μήνα. Σήμερα, μπορούμε ήδη να δοκιμάσουμε το DLSS 4.0 in κυβερνοπάνκ 2077, Άλαν Γουέικ Ι, Diablo IV, Ο Θεός του Πολέμου Ragnarok, να Παράνομοι του Star Wars.

Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι όχι μόνο νέα παιχνίδια μπορούν να επωφεληθούν από το DLSS 4. Χάρη σε NVIDIAΕστιάζοντας στη συμβατότητα προς τα πίσω, οι προγραμματιστές παιχνιδιών που έχουν ήδη εφαρμόσει το DLSS 2 ή 3 μπορούν εύκολα να ενημερώσουν τους τίτλους τους για να υποστηρίζουν το DLSS 4.

Dune: Awakening | 4Κ NVIDIA Σύγκριση DLSS 4 - Λήψη σε GeForce RTX 5090

Συχνά, η απλή ενημέρωση του πρόσθετου DLSS είναι αρκετή για να ενεργοποιηθεί το νέο μοντέλο μετασχηματιστή και το Multi Frame Generation. Ακόμα λιγότερο ανταποκρινόμενα στούντιο και προγραμματιστές δεν αποτελούν εμπόδιο, όπως NVIDIA προσφέρει μια εναλλακτική λύση μέσω της δυνατότητας παράκαμψης στο DLSS SDK. Με αυτό, οι χρήστες μπορούν να επιβάλλουν χειροκίνητα τις ρυθμίσεις DLSS σε υποστηριζόμενα παιχνίδια, ακόμη και χωρίς επίσημη ενημέρωση του ίδιου του παιχνιδιού.

DLSS4.0

Σήμερα, είναι σαφές ότι η απόδοση που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη έχει γίνει ένας από τους πυλώνες της σύγχρονης ανάπτυξης παιχνιδιών. Αυτή η τεχνολογία εξελίσσεται ραγδαία, αλλά NVIDIA διασφαλίζει ότι οι μελλοντικές εκδόσεις δεν είναι μόνο τουλάχιστον εν μέρει συμβατές με παλαιότερες αλλά και εύκολες στην εφαρμογή τους. Αυτό είναι κρίσιμο, καθώς για να είναι πιο ωφέλιμη η τεχνολογία, θα χρειαζόμασταν μια υπερσύγχρονη λύση hypernova, ακόμα κι αν η υποστήριξή της ήταν ελάχιστη. Ωστόσο, μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν το DLSS 4.0 και, περισσότερο, το Reflex 2 θα λάβουν ευρεία υποστήριξη σε παιχνίδια και εάν ανταγωνιστές όπως η Intel και η AMD θα προσφέρουν κάτι παρόμοιο προηγμένο και αποτελεσματικό.

Διαβάστε επίσης: Είναι επιβλαβή τα ακουστικά ακύρωσης θορύβου; Πληροφορίες από Ακουολόγους

Γιατί το DLSS 4.0 και το Reflex 2 είναι τόσο σημαντικά

Αυτές οι τεχνολογίες είναι πολύ σημαντικές για τα σύγχρονα παιχνίδια και την απόδοση σε πραγματικό χρόνο, ιδιαίτερα για τους παίκτες και τους δημιουργούς περιεχομένου. Πρώτα και κύρια, το DLSS 4.0 είναι σημαντικό επειδή επιτρέπει υψηλότερες επιδόσεις χωρίς συμβιβασμούς στην ποιότητα της εικόνας. Αυτό σημαίνει περισσότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο, ακόμη και σε απαιτητικές σκηνές. Επιπλέον, το DLSS 4.0 προβλέπει λεπτομέρειες με μεγαλύτερη ακρίβεια, λειτουργεί πιο αποτελεσματικά με την κίνηση, τη δυναμική και το βάθος σκηνής. Όλα αυτά χάρη στη νέα αρχιτεκτονική AI που βασίζεται σε μετασχηματιστές. Ο συνδυασμός ανίχνευσης ακτίνων και DLSS επιτρέπει ρεαλιστικά γραφικά χωρίς κρίσιμες πτώσεις FPS. Επιπλέον, το DLSS 4.0 κλιμακώνει αποτελεσματικά σε εξαιρετικά υψηλές αναλύσεις χωρίς να χάνει την ευκρίνεια.

DLSS4.0

Το Reflex 2 είναι εξίσου σημαντικό για το παιχνίδι, καθώς μειώνει την καθυστέρηση εισόδου, η οποία είναι ζωτικής σημασίας για τα esports και τα παιχνίδια FPS. Το Reflex 2 συγχρονίζει την GPU και την CPU με μεγαλύτερη ακρίβεια, ελαχιστοποιώντας τις καθυστερήσεις. Σε παιχνίδια όπως το CS2, το Valorant και το Apex Legends, ακόμη και λίγα χιλιοστά του δευτερολέπτου μπορούν να καθορίσουν το αποτέλεσμα μιας μάχης. Οι ενέργειες γίνονται αισθητά πιο έντονες και στιγμιαίες. Αυτό δεν αφορά μόνο την άνεση - είναι ένα ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. Το εργαλείο Reflex Latency Analyzer επιτρέπει την ακριβή μέτρηση της καθυστέρησης του συστήματος.

Γι' αυτό όλοι οι παίκτες περιμένουν με ανυπομονησία το νέο GeForce Κάρτες γραφικών RTX 5000, οι οποίες θα αξιοποιήσουν την τελευταία λέξη NVIDIA DLSS 4.0 και NVIDIA Τεχνολογίες Reflex 2. Το πώς θα λειτουργήσουν στην πράξη μένει να το δούμε, αλλά θα σας κρατάμε ενήμερους για τα πάντα.

Διαβάστε επίσης: 

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Γιος των Καρπαθίων, αγνώριστη ιδιοφυΐα των μαθηματικών, Microsoft «δικηγόρος», πρακτικός αλτρουιστής, λεβοπράβοσεκ
Περισσότερα από αυτόν τον συγγραφέα
Εγγραφή
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Νέα
Τα παλαιότερα Οι περισσότεροι ψηφίστηκαν
Ενσωματωμένα σχόλια
Δείτε όλα τα σχόλια
Άλλα άρθρα
Ακολουθήστε μας
Δημοφιλή τώρα