Root NationΌλα για PCΑξεσουάρ Η/ΥRN FAQ #1: Ποντίκια gaming και οι κύριες ερωτήσεις σχετικά με αυτά

RN FAQ #1: Ποντίκια gaming και οι κύριες ερωτήσεις σχετικά με αυτά

-

Το Διαδίκτυο είναι ένα αυθόρμητο και σε μεγάλο βαθμό άναρχο πράγμα. Κάνοντας την ίδια ερώτηση σε διαφορετικά μέρη, μπορείτε να λάβετε 15 διαφορετικές απαντήσεις, 50 διαφορετικές προσβολές και 4 ισόβιες απαγορεύσεις. Και μερικές απαντήσεις είναι εντελώς αδύνατο να βρεθούν - πρέπει να κάνετε τη σωστή ερώτηση και δεν είναι όλοι σε θέση να τη διατυπώσουν. Στην ενότητα "Συχνές ερωτήσεις RN" που δημιουργήθηκε πρόσφατα, θα απαντήσω σε ερωτήσεις που συναντά συχνά ο μέσος χρήστης, αλλά δεν το σκέφτεται. Θα εξηγήσω επίσης παλιά θέματα, ενημερώνοντάς τα όσο το δυνατόν περισσότερο σε σχέση με την πρόοδο της τεχνολογίας. Και το πρώτο θέμα που θα καταλάβουμε είναι τα gaming ποντίκια!

Ποντίκια παιχνιδιού

- Διαφήμιση -

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός gaming ποντικιού και ενός κανονικού;

Η απάντηση σε αυτήν την ερώτηση θα βοηθήσει στο ραντεβού. Το Cybersport έχει πρόσφατα αναγνωριστεί ως επίσημο άθλημα σχεδόν σε όλο τον κόσμο, αλλά πριν από αυτό υπήρχε για πολλά χρόνια και κατάφερε να δημιουργήσει μια σταθερή και ακλόνητη βάση για τον εαυτό του, συμπεριλαμβανομένων των απαιτήσεων. Οι αθλητές του κυβερνοχώρου πρέπει να έχουν μια αστραπιαία αντίδραση, την ικανότητα να αντιδρούν στην κατάσταση σε ένα δευτερόλεπτο και οι παίκτες στην ομάδα πρέπει επίσης να έχουν ενισχυμένες ιδιότητες υποστήριξης του συνανθρώπου τους.

Ποντίκια παιχνιδιού

Ως επαγγελματικό εργαλείο, τα καλά ποντίκια παιχνιδιών πρέπει:

  • αξιόπιστο όσον αφορά τους διακόπτες, το καλώδιο, το επάνω και κάτω κάλυμμα, τον τροχό, τον οπίσθιο φωτισμό, ακόμη και έναν σύνδεσμο για σύνδεση σε gaming station!
  • ποιοτικά συναρμολογημένο, χωρίς οπισθοδρόμηση, με τα καλύτερα εξαρτήματα, από τα πιο βολικά υλικά
  • όσο το δυνατόν πιο απλό στη ρύθμιση, αντλούμενο σε λογισμικό καθώς και σε υλικό
  • και, τέλος, ταιριάζει ιδανικά στο χέρι του παίκτη, είτε είναι αριστερόχειρας είτε δεξιόχειρας, καθώς και στο μέγιστο κατάλληλο για ένα συγκεκριμένο είδος

Ποντίκια παιχνιδιού

Αντίστοιχα, τα ποντίκια gaming χωρίζονται σε χίλιες διαφορετικές υποκατηγορίες - ενσύρματα/ασύρματα, για MMO/shooters/MOBA, για αριστερόχειρες/δεξιόχειρες/αμφιδέξια, αρθρωτά/μονολιθικά, με φωτισμό/με οθόνες/δείκτες LED. Όπως ένας ικανός καλλιτέχνης γνωρίζει ότι ο γραφίτης οποιασδήποτε απαλότητας σε ένα μολύβι χρειάζεται για διαφορετικούς τύπους γραμμών, έτσι και ένας έμπειρος παίκτης επιλέγει μια συσκευή για έναν σκοπό. Αλλά όταν η επιλογή γίνει σωστά - ελεήσου τους μάρτυρες του Κρίσνα και ακόμη περισσότερο τους εχθρούς!

Ποντίκια παιχνιδιού

Ωστόσο, εάν πάτε αντίστροφα, τότε ένα συνηθισμένο ποντίκι (γραφείου) θα είναι πολύ ελαφρύτερο, λιγότερο ποιοτικά κατασκευασμένο, θα έχει το πολύ τέσσερα κουμπιά, συμπεριλαμβανομένου ενός τροχού, η επίστρωση δεν θα είναι πάντα άνετη, το καλώδιο θα να τρίβονται, η ευαισθησία (για την οποία θα μιλήσουμε ξεχωριστά) θα είναι σταθερή και μικρή Το μόνο σημαντικό πλεονέκτημα ενός ποντικιού γραφείου είναι η τιμή. Για την τιμή ενός καλού τρωκτικού ηλεκτρονικού αθλητισμού, μπορείτε να παρέχετε ποντίκια για ολόκληρο το γραφείο και ακόμη και το αφεντικό θα έχει αρκετά για μια κούπα με την επιγραφή "Γενναιόδωρο".

- Διαφήμιση -

Όλα αυτά τα σημεία είναι σε κάποιο βαθμό προφανή. Με ενδιαφέρουν πράγματα που πολλοί θεωρούν δεδομένα, γιατί είναι αδύνατο να κατανοήσουν τέτοια θέματα. Για παράδειγμα:

Γιατί επεξεργαστής σε ποντίκια gaming;

Αυτή είναι μια ερώτηση για 1,7 gigahertz! Από τη μία, οι σημερινοί μικροεπεξεργαστές είναι τόσο φθηνοί που εγκαθίστανται παντού, ανεξαρτήτως ανάγκης. Η τιμή θα εκτιναχθεί ελαφρώς, αλλά το μάρκετινγκ θα πετάξει ψηλά, χτυπώντας τον Δία στα τακούνια από κάτω - ακόμα κι αν το προϊόν μας που ονομάζεται *εδώ θα μπορούσε να είναι η διαφήμισή σας*, υπάρχει ένας επεξεργαστής μέσα! Είναι σχεδόν σαν υπολογιστής! Και μόνο με 9,99 $!

Ποια ήταν η έκπληξή μου όταν άρχισα να καταλαβαίνω το θέμα. Δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου πληροφορίες για αυτό το θέμα στην ΚΑΚ, αλλά η ρουμπρίκα υποχρεώνει και αποφάσισα να συνεχίσω την αναζήτηση. Όπως αποδείχθηκε, ο πρώτος επεξεργαστής ARM εγκαταστάθηκε στο εμβληματικό ποντίκι SteelSeries Sensei το 2011, και έκτοτε, ένα σπάνιο premium προϊόν παρόμοιας κατηγορίας έχει κυκλοφορήσει χωρίς τέτοιο ή παρόμοιο μικροτσίπ.

Ποντίκια παιχνιδιού

Έτσι, στο SteelSeries Sensei, εκτός από τις άγριες τεχνολογίες όπως μια οθόνη LED, ενσωματώθηκε ένας επεξεργαστής ARM 32 bit, ο οποίος ήταν παρόμοιος σε ταχύτητα με ένα τσιπ της Intel με συχνότητα 75 MHz. Τώρα αυτό φαίνεται σαν ένας μικρός αριθμός, αλλά πριν από πέντε χρόνια το ίδιο το γεγονός φαινόταν σαν μια σημαντική ανακάλυψη. Ωστόσο, το ερώτημα παραμένει - ΓΙΑΤΙ;

Ποντίκια παιχνιδιού

Βρήκα την απάντηση. Σε δελτία τύπου σχετικά με το ποντίκι, ειπώθηκε ότι ο επεξεργαστής επιτρέπει την εφαρμογή τριών τεχνολογιών ExactTech στο Sensei – ExactSens, ExactAccel και ExactAim. Η πρώτη ήταν υπεύθυνη για την πιο ακριβή ρύθμιση CPI στην περιοχή από 1 έως 5700. Η δεύτερη ήταν για την αύξηση της ταχύτητας του δείκτη, σε περίπτωση που χρειαστεί να αντιδράσετε αμέσως και να γυρίσετε, συναντώντας το κάθαρμα πίσω σας με ένα προβάδισμα χαιρετισμός. Το τρίτο είναι, αντίθετα, για μια στιγμιαία μείωση της ταχύτητας του δείκτη για, ας πούμε, σκοποβολή ελεύθερου σκοπευτή.

Ποντίκια παιχνιδιού

Τώρα όλα αυτά ακούγονται κάπως αφελή, γιατί όλα τα ποντίκια gaming το έχουν και όπου δεν υπάρχει, ρυθμίζεται. Και η μόδα για αυτό ξεκίνησε ακριβώς με το Sensei! Λοιπόν, τώρα είναι ξεκάθαρο γιατί οι επεξεργαστές είναι στα ποντίκια, αλλά είναι πραγματικά απαραίτητοι; Δεν είναι δυνατό να υλοποιηθούν όλες αυτές οι λειτουργίες λογισμικού μέσω ενός συνοδευτικού προγράμματος όπως το Logitech Gaming Software; Δεν βρήκα την απάντηση, αλλά έχω μια εντελώς αντιεπαγγελματική, αλλά αρκετά βιώσιμη εικασία.

Είναι δυνατό να γίνει αυτό, αλλά ο χρόνος απόκρισης θα αυξηθεί. Χρειάζεται λίγος χρόνος για να ενεργοποιηθούν οι πληροφορίες, για παράδειγμα, σχετικά με το ExactAim, να φτάσουν στον υπολογιστή. Δεδομένου ότι οι τεχνολογίες εκείνη την εποχή ήταν πολύ ατελείς, αυτός ο χρόνος απόκρισης θα μπορούσε να είναι καταστροφικά μεγάλος και αποφασίστηκε η επεξεργασία αυτών των πληροφοριών απευθείας στο ποντίκι, μειώνοντας την απόκριση σε ένα ανεκτό ελάχιστο, διατηρώντας παράλληλα όλα τα χρήσιμα χαρακτηριστικά. Δεν εγγυώμαι ότι έχω δίκιο, και αν γνωρίζετε την απάντηση, γράψτε την στα σχόλια, και άλλοι θα τη διαβάσουν και θα διαδώσουν τη μητρική αλήθεια στο Διαδίκτυο.

Καταλάβαμε τον επεξεργαστή. Τώρα επιστρέφω στην ευαισθησία, και ιδού μια τέτοια ερώτηση:

Γιατί ένα ποντίκι gaming έχει υψηλό ΔΤΚ;

Θα ξεκινήσω λίγο από μακριά. Περιπλανώμενος σε πολλά καταστήματα υλικού, παρατήρησα ότι ακόμη και οι πωλητές δεν έχουν ιδέα γιατί κάπου στα κουτιά με τρωκτικά αναγράφεται CPI, και κάπου DPI. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ αυτών των δύο εννοιών; Δεν θα μιλήσω για την αρχή λειτουργίας του οπτικού αισθητήρα, πώς δημιουργείται ο δείκτης CPI και πώς σχετίζεται με τον αριθμό των φωτοευαίσθητων στοιχείων - αυτό δεν είναι απαραίτητο στο πλαίσιο.

Ποντίκια παιχνιδιού
Πηγή: coregamershop.com

Το DPI είναι ένας μάλλον πολυγραφικός όρος και σημαίνει Dot Per Inch, δηλαδή τον αριθμό των κουκκίδων ανά ίντσα. Όταν έγινε αναγκαίος ο ορισμός της «ευαισθησίας» των πρώτων ποντικών, ακόμη και των ποντικιών με μπάλα, αυτός ο όρος ήταν ο καλύτερος. Στην πραγματικότητα, δείχνει πόσα σημεία υπό όρους (ας πούμε, pixel) θα πετάξει ο δρομέας στην οθόνη εάν το ποντίκι ολισθήσει 1 ίντσα προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση.

Το CPI είναι ένας όρος για τα οπτικά ποντίκια και μεταφράζεται ως Count Per Inch, δηλαδή ένα ακόμη πιο αφηρημένο (σε μη εκτυπωτικό πλαίσιο) "count". Και εξαιτίας αυτού, μπορεί κάλλιστα να είναι τα ίδια pixel. Υπάρχει ένας άλλος, όχι λιγότερο αξιοσημείωτος όρος - PPI, δηλαδή - ναι, Pixel Per Inch. Είναι αλήθεια ότι χρησιμοποιείται μόνο για να περιγράψει το μέγεθος των pixel σε οθόνες (πυκνότητα pixel) και δεν έχει καμία σχέση με ποντίκια.

Ωστόσο, αξίζει να γίνει διάκριση μεταξύ του όρου «ευαισθησία» και του «ΔΤΚ». Η ευαισθησία συνήθως σημαίνει ένα ειδικό στοιχείο στις ρυθμίσεις ελέγχου του δρομέα, το οποίο, στην πραγματικότητα, είναι ένας τροποποιητής του δείκτη CPI. Αν εννοούμε ποντίκια παιχνιδιών, τότε μπορείτε να το ξεχάσετε, αλλά με τα ποντίκια γραφείου, όπου είναι σταθερό το Count Per Inch, μπορείτε να ρυθμίσετε την ταχύτητα του δείκτη με αυτόν τον τρόπο. Επομένως, εάν στρογγυλοποιήσετε πολύ, πολύ χονδρικά και λάβετε υπόψη μόνο τα τρωκτικά ηλεκτρονικών αθλημάτων, τότε η ευαισθησία μπορεί να ονομαστεί CPI. Ας είναι τεχνικά λάθος, αλλά θα γίνεις κατανοητός σε κάθε περίπτωση.

- Διαφήμιση -

Τώρα, στην πραγματικότητα, η απάντηση στο ερώτημα - γιατί ένας υψηλός ΔΤΚ είναι "ενσωματωμένος" σε ένα ποντίκι gaming; Για να πούμε την αλήθεια χρειάζεται όσο γίνεται. Τουλάχιστον, ανάμεσα σε ένα συγκεκριμένο στρώμα παικτών. Για παράδειγμα, στους σκοπευτές, οι επαγγελματίες παίζουν συχνά με εξαιρετικά χαμηλούς δείκτες CPI, μετακινώντας το ποντίκι πάνω από το χαλί κατά μισό μέτρο με μία κίνηση - και όλα αυτά για χάρη της άσεμνης υψηλής ακρίβειας βολής.

Ποντίκια παιχνιδιού

Αυτή είναι η αντίστροφη όψη του υψηλού ΔΤΚ - μια σημαντική μείωση στην ακρίβεια. Θα παραλείψουμε ακόμη και λεπτομέρειες όπως ο θόρυβος του οπτικού αισθητήρα. Όσο περισσότερα pixel μετακινείται ο κέρσορας σε μία ίντσα, τόσο λιγότερες ίντσες χρειάζονται για να γίνει μια ακριβής και μικρή κίνηση. Στην περίπτωση των σκοπευτών, δύο ή τρία εικονοστοιχεία μπορούν να αποφασίσουν τη μοίρα ενός στιγμιότυπου κεφαλής, και σε υψηλούς δείκτες CPI, ένα ανθρώπινο χέρι απλά δεν μπορεί να μετακινήσει το ποντίκι παιχνιδιού στο πλάι τόσο χειρουργικά ώστε να αναγνωρίζεται η μετατόπιση και ένα εικονοστοιχείο δεσποινίς δεν συμβαίνει. Αυτό επηρεάζεται σημαντικά από την ποιότητα του χαλιού, την ποιότητα της συρόμενης επίστρωσης του ποντικιού, την ποσότητα καφέ που έχει πιει ο παίκτης και ούτω καθεξής, αλλά νομίζω ότι το θέμα είναι ξεκάθαρο.

Το συμπέρασμά μου, ωστόσο, βασίζεται στις προσωπικές προτιμήσεις του καθενός. Θα συνηθίσετε να παίζετε με 8000 CPI - θα παίξετε καλά με τέτοια ευαισθησία. Έχω συνηθίσει να κομματιάζω τον εχθρό με 1200 CPI - θα παίξετε με τέτοια ευαισθησία υπέροχα. Επιπλέον, με γρήγορη εναλλαγή CPI και λειτουργίες όπως το ExactAccel/ExactAim, θα είναι διαθέσιμη υψηλή "ευαισθησία", ακόμα κι αν προκύψει η ανάγκη μια φορά την ημέρα.

Και η τελευταία ερώτηση, σύντομη αλλά σημαντική:

Τι είναι οι μικροδιακόπτες στα ποντίκια παιχνιδιών;

Αρχικά, ας καταλάβουμε τι είναι ένας μικροδιακόπτης. Αυτή είναι μια πρόχειρη μετάφραση από τα αγγλικά, στα ρωσικά αυτός ο όρος αντιστοιχεί στην έκφραση "μικροδιακόπτης". Δηλαδή ένα κουμπί. Ναι, αυτός ο δυσοίωνος όρος είναι απλώς ένα κουμπί του ποντικιού, η ίδια η συσκευή που κάνει κλικ όταν κάνετε κλικ σε αυτό. Το δεύτερο είναι ότι ούτε εσύ θα έχεις πρόβλημα μαζί της.

Ποντίκια παιχνιδιού

Ενθυμούμενος τις μέρες των συλλόγων υπολογιστών, έβλεπα συχνά καταστάσεις όπου τα ποντίκια μισού γραφείου a la A4tech έφεραν σε κατάσταση ήπιας αναπηρίας μετά από πολλές ώρες στο DotA, τότε ένας εξατομικευμένος χάρτης για το WarCraft 3 TFT. Τα κουμπιά σε τέτοια ποντίκια δεν λειτουργούσαν, απλά δεν πάτησαν και μερικές φορές ο λόγος ήταν ότι ο μικροδιακόπτης απλώς εξάντλησε τον πόρο του και έσπασε. Επειδή στο Dotke μπορεί να υπάρχουν έως και μερικές χιλιάδες κλικ σε έναν γύρο, και οι κορεάτες master στο StarCraft μπορούν να κάνουν έως και 200 ​​ενέργειες ανά λεπτό, συμπεριλαμβανομένου ενός τρωκτικού!

Ποντίκια παιχνιδιού

Φυσικά, το ποντίκι γραφείου έχει σχεδιαστεί για πολύ μικρότερα φορτία. Γι' αυτό και οι διακόπτες εκεί είναι μπάτζετ. Και στα gaming ποντίκια – καλά gaming ποντίκια! – υπάρχουν αξιόπιστοι, γνωστοί μικροδιακόπτες από γνωστές εταιρείες. Το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα είναι μια εταιρεία Omron και το μοντέλο D2F. Αυτή η εταιρεία κατασκευάζει πολλά παρόμοια στοιχεία και δεν περιορίζεται αποκλειστικά στην κατεύθυνση του gaming. Ωστόσο, δεν μπορεί κάθε κατασκευαστής ποντικιών gaming να καυχιέται για την παρουσία αυτών των διακοπτών στο προϊόν τους.

Οι επί μακρόν ανταγωνιστές της Omron ήταν η TTC, της οποίας οι διακόπτες χρησιμοποιήθηκαν σε ορισμένα μοντέλα της Razer, και μια εταιρεία με το δυσοίωνο όνομα Huano, τα προϊόντα της οποίας είναι άγνωστα στην αγορά μας. Οι ίδιοι οι μικροδιακόπτες χαρακτηρίζονται από ένα απόθεμα κλικ (κύκλος ζωής κλικ), το οποίο στο "Omron" έφτασε τα 10 εκατομμύρια (!), καθώς και από δύναμη ενεργοποίησης και απελευθέρωσης (OF και RF). Και η αξιοπιστία απέχει πολύ από τον πιο σημαντικό δείκτη κατά την επιλογή ενός ποντικιού, επειδή τα RF και OF είναι υπεύθυνα για την ευκολία χρήσης του.

Ποντίκια παιχνιδιού

Τώρα ας φιλτράρουμε τα επιπλέον δεδομένα. Βλέπετε gaming ποντίκι με μικροδιακόπτη/διακόπτη από την Omron; Έτσι, πιθανότατα θα είναι πιο αξιόπιστα από άλλα μοντέλα και θα κοστίζουν ανάλογα. Και για να δοκιμάσετε το τρωκτικό ως προς το πάτημα - πόσο ευχάριστο είναι να κάνετε κλικ στα πλήκτρα - πρέπει να το ελέγξετε, κατά προτίμηση σε ένα δοκιμαστικό σε κάποιο κατάστημα. Επιπλέον, ακόμα κι αν είστε 146% σίγουροι για τους μικροδιακόπτες, το πρόβλημα μπορεί να προέλθει από το καλώδιο ή τον αισθητήρα. Επομένως, δεν πρέπει να καθοδηγείστε μόνο από διάσημα ονόματα, και πριν αγοράσετε καλό θα ήταν να ακούσετε τις συμβουλές έξυπνων ανθρώπων - και φροντίστε να διαβάσετε κριτικές για το προϊόν!

Αυτό ολοκληρώνει το πρώτο μέρος του RN FAQ. Εάν εσείς, αγαπητέ αναγνώστη, είστε πιο ικανός σε οποιαδήποτε από αυτές τις ερωτήσεις από εμένα, εκφράστε τη γνώμη σας στα σχόλια και συμβουλέψτε τους άλλους για όσα δεν ανέφερα.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Γράφω πολύ, μερικές φορές γράφω σε ένα θέμα. Ενδιαφέρομαι για παιχνίδια υπολογιστή & φορητών υπολογιστών, καθώς και συναρμολόγηση Η/Υ. Είμαι σχεδόν εστέτ, προτιμώ να απολαμβάνω παρά να μισώ.
- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

3 Σχόλια
Νέος
Παλιά Κορυφή
Κριτικές Intertext
Δείτε όλα τα σχόλια
Μέγ.
Μέγ.
Πριν από 3 χρόνια

Πολύ νερό, πολύ!

Vladislav Surkov
Διαχειριστής
Vladislav Surkov
Πριν από 7 χρόνια

Πολλοί κατασκευαστές ποντικιών εξακολουθούν να δηλώνουν ως πλεονέκτημα όχι μόνο έναν μεγάλο πόρο πίεσης, αλλά και έναν σύντομο χρόνο απόκρισης των διακοπτών. Τα πιο γρήγορα φαίνονται πλέον να είναι οπτικά ή οπτικο-μηχανικά. Το θέμα δεν είναι ανοιχτό εδώ :) πόσο σημαντικό είναι γενικά;