Root NationИгрыΚριτικές παιχνιδιώνΑναθεώρηση No Man's Sky - Δεν είναι δικό σου, είσαι τρελός

Αναθεώρηση No Man's Sky - Όχι δικό σου, είσαι τρελός

-

Δεν έχετε ιδέα πόσο δύσκολο είναι να γράψετε μια κριτική για αυτό το παιχνίδι. Αυτό είναι ένα τόσο διφορούμενο, ασυνήθιστο και ακόμη και σε κάποιο βαθμό ανακριβές έργο που αξίζει να του δώσουμε μερικά βραβεία για ένα μόνο μπουκέτο συναισθημάτων. Το No Man's Sky μοιάζει με ένα μπουκάλι με το καλύτερο κρασί, το οποίο βρίσκεται για μια μέρα στον πάτο ενός επαρχιακού διαλογέα και ανοίγει σε εσωτερικούς χώρους. Αυτό το μείγμα από θεϊκές ανθοδέσμες και αποκρουστικές μυρωδιές μπορεί να τρελάνει οποιονδήποτε.

Sky κανενός ανθρώπου

- Διαφήμιση -

No Man's Sky: Στο δρόμο προς τα αστέρια

Μα πόσο γλυκό ξεκίνησαν όλα! Οι προγραμματιστές του έργου, το στούντιο Hello Games, υποσχέθηκαν να αναδημιουργήσουν ολόκληρο το σύμπαν στο παιχνίδι, με την ευκαιρία να περιπλανηθείτε στην επιφάνεια οποιουδήποτε από τους πλανήτες με τα δικά σας εικονικά προσομοιωμένα πόδια. Χειροτεχνία, εξερεύνηση του διαστήματος, διάφορα πλοία, όπλα, δυνατότητα συναλλαγών, επικοινωνίας με εξωγήινους - και όλα αυτά σε έναν κόσμο που δεν είναι κατώτερος σε μέγεθος από την Elite!

Sky κανενός ανθρώπου

Αμφιβολίες προκλήθηκαν από το ιστορικό του στούντιο, γιατί υπάρχει μόνο ένα παιχνίδι σε αυτό, και αυτό είναι για smartphone, ακόμα κι αν είναι πολύ καλό. Πάρτε ελαφρά τα χέρια σας σε φορητές συσκευές και ξεκινήστε να φτιάχνετε ένα sandbox ασύλληπτων μεγεθών για παλαιότερες πλατφόρμες... Ένα ριψοκίνδυνο και φιλόδοξο βήμα, έτσι δεν είναι; Ως αποτέλεσμα, έχουμε ένα πολλά υποσχόμενο indie project, το οποίο ήταν καλεσμένο σε όλες τις εκθέσεις όπου μπορούσε να στριμωχτεί, και όσον αφορά το επίπεδο του hype, δεν ήταν κατώτερο από το Evolve. Και μετά την κυκλοφορία του No Man's Sky, το κοινό χωρίστηκε σε αυτούς που ήταν ενθουσιασμένοι με το παιχνίδι και σε εκείνους που μετάνιωσαν για τα χρήματα που ξόδεψαν. Και τα δύο αυτά στρατόπεδα έχουν δίκιο με τον δικό τους τρόπο.

Τα συν, μακριά και κοντά

Θα ξεκινήσω με τις καλές πλευρές, γιατί στο παιχνίδι γίνονται αντιληπτές πιο γρήγορα. Παρά την προφανώς ξεπερασμένη ιδέα - η διαδικαστική γενιά του Σύμπαντος ήταν ακόμη και στην αρχική Elite του 1984 - το No Man's Sky αποδίδει άψογα την κλίμακα κάθε στοιχείου. Οι πλανήτες δεν περνούν από την αρχή μέχρι το τέλος σε μισή ώρα, οι περιοχές τους είναι ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ανάλογες με τις εκτάσεις των πραγματικών πλανητών. Μπορείτε να αφιερώσετε μήνες και χρόνια σε μια πλήρη μελέτη ενός μόνο βότσαλου που περιστρέφεται γύρω από ένα αστέρι και υπάρχει ένας αστρονομικός αριθμός τέτοιων πλανητών στο παιχνίδι. Σε ολόκληρη τη ζωή σας, δεν θα μπορείτε να επισκεφθείτε ούτε το ένα χιλιοστό αυτού του ποσού, και να εξερευνήσετε ακόμη λιγότερο - είναι πολύ, πολύ εντυπωσιακό.

Sky κανενός ανθρώπου

Οι χώροι του No Man's Sky είναι τόσο μεγάλοι όσο τα τετράγωνα. Νιώθεις με κάθε νύχι πόσο μακριά είναι ένα διαστημικό αντικείμενο από ένα άλλο. Ακόμη και με γκάζι, δεν θα φτάσει στον διαστημικό σταθμό σε λιγότερο από μισό λεπτό και σε τυπική ταχύτητα μπορεί να διαρκέσει 4-5 ώρες. Πραγματικά. Είναι δυνατό να διασχίσει κανείς γαλαξίες μόνο σε υπεροδήγηση. Με όλα αυτά - χωρίς γρήγορες κινήσεις, χωρίς διαστημικούς ανελκυστήρες a la Freelancer. Όχι, θα αισθάνεστε κάθε ταξίδι ως πραγματικό, και αυτό, κατά τη γνώμη μου, είναι η κύρια δύναμη του παιχνιδιού.

- Διαφήμιση -

Sky κανενός ανθρώπου

Κάθε φορά που ξεκινάς να κατεβαίνεις στην επιφάνεια του πλανήτη, όταν πετάς γύρω ή απογειώνεσαι από έναν διαστημικό σταθμό, συνειδητοποιείς ότι ο όρος "τεράστιο" δεν είναι πολύ εφαρμόσιμος στο παιχνίδι. Όχι, είναι μάλλον ρεαλιστικό, και σε κοσμική κλίμακα, και αυτό είναι ένα επίτευγμα αντάξιο ενός μικρού μνημείου. Το τελευταίο σημείο στον ρεαλισμό είναι η σχεδόν πλήρης καταστροφή της επιφάνειας των πλανητών. Έχοντας μαζί σας έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων πλάσματος, μπορείτε να σκάψετε μια πραγματική τρύπα στην επιφάνεια, να αποκτήσετε έναν πόρο με ένα τρύπημα, που διαφορετικά θα διαρκούσε μισό λεπτό ή να βγείτε από μια σπηλιά αυτοσχέδια στην επιφάνεια.

Sky κανενός ανθρώπου

Μοριακή τέχνη

Αυτός ο ρεαλισμός ενισχύεται από το σύστημα χειροτεχνίας. Το γεγονός είναι ότι στο No Man's Sky δεν υπάρχουν συνήθεις κατηγορίες που να σχετίζονται με sandboxes. Χωρίς άμμο, μέταλλο, κρύσταλλα, ξύλο. Όχι, οι προγραμματιστές από αυτή την άποψη κατέβηκαν στο μέγιστο πρωτόγονο, έκαναν τη βάση των στοιχείων του περιοδικού συστήματος του Mendeleev, τόσο πραγματικών όσο και εφευρεθέντων. Άνθρακας, πλατίνα, ψευδάργυρος, χαλκός, πλουτώνιο, τιτάνιο, ιρίδιο, χρυσονίτης, ταμίου-9 - σχεδόν όλα τα ενεργά στοιχεία στην επιφάνεια των πλανητών, καθώς και οι αστεροειδείς στο διάστημα, μπορούν να «αποσυναρμολογηθούν» σε αυτά τα συστατικά. Υπάρχουν, φυσικά, πιο περίπλοκα στοιχεία που κατασκευάζονται και αγοράζονται από εμπόρους.

Sky κανενός ανθρώπου

Τα μικρά πράγματα είναι πιο θετικά. Μου αρέσει πολύ το σύστημα ελέγχου στο No Man's Sky. Ναι, είναι λίγο ασυνήθιστο, αλλά λαμβάνοντας υπόψη την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις κονσόλες, είναι πραγματικά μια σημαντική ανακάλυψη. Για παράδειγμα, δείχνοντας ένα ελεύθερο κελί του αποθέματος, μπορείτε να πατήσετε το αριστερό κουμπί του τρωκτικού, να ορίσετε την τροποποίηση για τον χαρακτήρα εκεί ή το κουμπί "E", να ανοίξετε το παράθυρο χειροτεχνίας. Δεδομένου ότι το No Man's Sky είναι επίσης επιβίωση, ο ήρωάς μας πρέπει συνεχώς να ανεφοδιάζει το κοστούμι του, να φορτίζει το ελαφρύ blaster που μοιάζει με λέιζερ και το πλοίο του, αλλά για αυτό μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τόσο τα πιο απλά στοιχεία που κυριολεκτικά μεγαλώνουν κάτω από τα πόδια σας όσο και ειδικές "μπαταρίες". ότι αγοράζονται από εμπόρους και είναι σε σεντούκια.

Sky κανενός ανθρώπου

Το τελευταίο συν για εμένα προσωπικά είναι η γενική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, το περιβάλλον και η αλληλεπίδραση με τον εξωγήινο… τα πάντα. Οι μονόλιθοι με τις διάφορες εργασίες κειμένου τους, το σύστημα εκμάθησης γλώσσας, χάρη στο οποίο σταδιακά θα αρχίσετε να καταλαβαίνετε τι ανοησίες είναι οι εξωγήινοι και η χλωρίδα/πανίδα από μόνη της δημιουργούν πραγματικά το δικό τους, μοναδικό στυλ στο παιχνίδι.

Sky κανενός ανθρώπου

Μειονεκτήματα, εμφανή και κρυφά

Το κύριο μείον, από το οποίο μεγαλώνουν τα σκέλη του 90% των άλλων αξιώσεων, είναι η τιμή. Το κόστος του No Man's Sky ξεκινά από $60 (₴1500), το οποίο είναι απλώς πρωτοφανές για ένα indie project. Ναι, ένα τέτοιο ποσό θα είναι αρκετά επαρκές για έναν τίτλο AAA από έναν προγραμματιστή AAA, όπως το επερχόμενο Battlefield 1, το Fallout 4 ή το remake του DOOM. Και ναι, οι εκδόσεις στο CIS είναι φθηνότερες, όπως όλα τα άλλα έργα. Λόγω αυτού του, για να το θέσω ήπια, αρχικής τιμής, το παιχνίδι άρχισε να γίνεται αντιληπτό ως προϊόν κάποιας Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!"), και οι ελπίδες για αυτό αυξήθηκαν πολλές φορές.

Sky κανενός ανθρώπου

Εδώ βρίσκονται τα περισσότερα προβλήματα του No Man's Sky. Αν καταλάβετε με το μυαλό σας ότι πρόκειται για ένα indie project με τεράστιες φιλοδοξίες, οι ελλείψεις θα φαίνονται λιγότερο εμφανείς. Και είναι πολλοί από αυτούς. Για παράδειγμα, η δομή των πλανητών είναι απλοποιημένη στο πρωτόγονο, και όχι με καλό, αλλά με κακό τρόπο. Σχεδόν κάθε επιφάνεια είναι ένα ξεχωριστό βίωμα από την Terraria, που απλώνεται σαν επαναλαμβανόμενη υφή σε ολόκληρη την περιοχή της. Φανταστείτε μια υδρόγειο σφαίρα στην οποία απλώνεται η ίδια υφή δαπέδου από πόλο σε πόλο, πέντε πανομοιότυπα φυτά, δέκα πανομοιότυπα ζώα και εντελώς τυπικούς πόρους. Και απλά ΝΟΜΙΖΕΙ ότι νιώθεις την ζυγαριά. Στην πραγματικότητα, αρκεί να περπατήσετε στην επιφάνεια του πλανήτη για μισή ώρα, και θα καταλάβετε ότι δεν μπορεί να προσφέρει τίποτα καινούργιο, παρά μόνο μικρές παραλλαγές αυτού που έχει ήδη ανακαλυφθεί.

Sky κανενός ανθρώπου

Η κλίμακα της δράσης είναι πολύ μεγάλη

Εδώ βγαίνει η κύρια ιστορία του No Man's Sky. Η ποιότητα που εισήχθη στο παιχνίδι αλείφεται με ένα μοριακό στρώμα βουτύρου στο σάντουιτς ποσότητας. Τρισεκατομμύρια παρόμοιοι πλανήτες, με πανομοιότυπες βάσεις, πόρους και στόχους στην επιφάνεια. Εδώ μπορείτε να εισαγάγετε την πλοκή του παιχνιδιού, καθώς και τον στόχο ολόκληρου του περάσματος - να φτάσετε στο κέντρο του Σύμπαντος, για το οποίο πρέπει να πετάξετε από έναν καθορισμένο πλανήτη στον άλλο, να ανεφοδιαστείτε με καύσιμα, να πετάξετε στον επόμενο ένας. Σχεδόν όπως το Daggerfall, υπήρχαν μόνο 41 χιλιάδες τετραγωνικά χιλιόμετρα διαστήματος, και εδώ - 51 εκατομμύρια, πολλαπλασιαζόμενα επί ένα τρισεκατομμύριο πλανήτες. Ζήτω..?

Sky κανενός ανθρώπου

- Διαφήμιση -

Εν μέρει, το ενδιαφέρον για τη μελέτη των πλανητών αυξάνεται λόγω ενός ιδιόμορφου συστήματος άντλησης. Έχουμε, στην πραγματικότητα, τρία αποθέματα - ένα κοστούμι με υποστήριξη ζωής, ένα πλοίο και ένα πολυεργαλείο με συγκεκριμένο αριθμό κυψελών. Σε άλλα μπορείς να βάλεις πόρους, σε άλλα όχι, αλλά σε καθένα μπορείς να βάλεις... τεχνολογία. Αυτά είναι mods που αυξάνουν τις παραμέτρους του παίκτη, σας επιτρέπουν να πετάτε πιο γρήγορα, να σκάβετε περισσότερο, να χτυπάτε πιο δυνατά κ.λπ. Το πρόβλημα είναι ότι οι υποδοχές για πόρους και οι θέσεις για βελτιώσεις συνδυάζονται και εδώ είτε το ένα είτε το άλλο προσθέτει ισορροπία. Ως αποτέλεσμα, η εικόνα του πλανήτη μπορεί να αναζητηθεί όχι μόνο για κάποιο χρυσό, αλλά και για τεχνολογίες του συμβουλίου.

Sky κανενός ανθρώπου

Και πάλι, όλα στηρίζονται στην διαφορετικότητα. Μετά την επισκευή του πλοίου, μπορείτε απλά να πετάξετε με τυπική ταχύτητα, πετώντας πάνω από σημεία ενδιαφέροντος, αναζητώντας αυτό που χρειάζεστε. Πρέπει να ανεφοδιάζετε το πλοίο μόνο μετά την ενεργοποίηση των κορυφαίων ταχυτήτων ή την απογείωση από την επιφάνεια, ο άμεσος ατμός δεν προσελκύει χρήματα. Ως αποτέλεσμα, μπορείτε να μελετήσετε τον πλανήτη πολύ γρήγορα και μονότονα, απλά πετώντας από τη μια βάση στην άλλη. Και, το χειρότερο από όλα, το περπάτημα θα είναι πολύ μεγαλύτερο, μονότονο και βαρετό. Στο No Man's Sky δεν υπάρχει το κατάλληλο σύστημα μάχης, δεν υπάρχει κανένας να παλέψεις και κάποιος θα πυροβοληθεί ευτυχώς. Η μόνη εξαίρεση είναι τα ρομπότ ασφαλείας, τα οποία, από φόβο, κατοικούν τον πλανήτη πιο ενεργά από ό,τι, στην πραγματικότητα, η χλωρίδα και η πανίδα. Παρεμβαίνουν στην κίνηση στην επιφάνεια, επιτίθενται στον παίκτη αν δουν τις ενέργειες αποσυναρμολόγησης του και ξέρουν πώς να καλέσουν βοήθεια. Και αυτό είναι δυσάρεστο, καθώς σπάει την μάλλον ήπια πορεία του sandbox.

Sky κανενός ανθρώπου

Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι έγινε πολύ βαρετό μετά από 5 ώρες. Και αυτό συνέβη στην πλειοψηφία των κριτικών - όσο πιο βαθιά μπαίνεις στο πλανητικό δάσος, τόσο πιο φωτεινά είναι τα ελαττώματα. Μόλις το σύστημα χειροτεχνίας πάψει να είναι κάτι καινούργιο, όλοι οι μηχανικοί μάχης γίνονται εξοικειωμένοι και ο αριθμός των βάσεων που ανιχνεύονται ξεπερνά τις 50, τραβάτε μέσα, δημιουργείτε ένα hyperdrive και συνεχίζετε την εξερεύνηση του Γαλαξία. Είτε επιτέλους φτιάχνεις μια υπεροδήγηση, πηδάς σε ένα γειτονικό σύστημα, προσγειώνεσαι σε έναν πλανήτη, εκτινάζεις την πρώτη εξάποδη προβοσκίδα που συναντάς με ένα blaster και πηγαίνεις στο Steam γράψτε μια αρνητική κριτική. Στην πραγματικότητα, οι 5 ώρες είναι το μέγιστο για τους περισσότερους.

Sky κανενός ανθρώπου

Πρόσφατα, οι PC-boyars έχουν υποφέρει πολύ για τις αμαρτίες του παιχνιδιού - η θύρα Arkham Knight έδειξε ότι οι προγραμματιστές βίδωσαν τις βίδες στη βελτιστοποίηση αυτής της πλατφόρμας. Με το No Man's Sky, η ιστορία επαναλήφθηκε και μάλιστα ανέκτησε δυναμική. Εξάλλου, δεν αρκεί το γεγονός ότι, παρά τις αρκετά δημοκρατικές απαιτήσεις του συστήματος, το παιχνίδι επιβραδύνεται, παγώνει και καθυστερεί ανεξάρτητα από τη διαμόρφωση. Οπου ΜΟΊΡΑ λειτουργεί σε υψηλές ρυθμίσεις με 45 FPS, η ηρωίδα του άρθρου δίνει 25 με ένα χτύπημα Μετά την ανάλυση της εργασίας, γίνεται σαφές ότι φορτώνει πολύ, πολύ βαριά τους επεξεργαστές, φεύγοντας MSI GTX 950 Gaming 2G σχεδόν χωρίς δουλειά.

Sky κανενός ανθρώπου

Καθολικές λεπτότητες

Στη μονοτονία του, το No Man's Sky είναι σε θέση να βάλει ορισμένους παίκτες σε έκσταση, όταν οι περισσότερο ή λιγότερο μονότονες υποθέσεις γίνονται αντιληπτές ως κάτι ευχάριστο και νανουριστικό. Προσωπικά, έπεσα σε αυτή την έκσταση ενώ ερευνούσα τον πρώτο πλανήτη, απλά έσκαψα τα πάντα στη σειρά και προσπάθησα να καταλάβω τι θα γινόταν αν το GG πεθάνει (το πλοίο αναγεννάται από την απώλεια πόρων). Εάν το φαινόμενο έκστασης ήταν μεγαλύτερο, το παιχνίδι θα ήταν πολύ καλύτερο, αλλά γρήγορα σκοτώνεται από το εξαιρετικά μέτριο όριο σε πόρους και χρόνο.

Sky κανενός ανθρώπου

Τώρα θα εξετάσω τις λεπτομέρειες. Μου άρεσε πολύ η ρύθμιση όλων των στοιχείων μενού στον ενεργό κύκλο. Εάν δεν καταλαβαίνετε, για να ενεργοποιήσετε αυτό ή εκείνο το στοιχείο, πρέπει να κρατήσετε, για παράδειγμα, το αριστερό κουμπί του ποντικιού σε αυτό για περίπου ένα δευτερόλεπτο. Αυτό προκαλεί εντύπωση, γιατί εφαρμόζεται σε όλο το παιχνίδι, σε όλα τα μενού και τις επιλογές. Είναι επίσης πολύ ωραίο να μπορείς να εκτελείς ενέργειες μαζικά. Πατώντας το απαραίτητο κουμπί και μετακινώντας τον κέρσορα από έναν πόρο σε άλλο, μπορείτε να τον μετακινήσετε ή να τον διαγράψετε πολύ γρήγορα.

Sky κανενός ανθρώπου

Η ταχύτητα απόκτησης χρημάτων στο No Man's Sky είναι επίσης υψηλή. Μελέτησα την επιφάνεια του πλανήτη εδώ κι εκεί, μελέτησα κάθε είδος με τη βοήθεια ενός οπτικού σαρωτή, μπορείτε να πάρετε 200 χιλιάδες μονάδες χρημάτων, μικρά αντικείμενα από μπαούλα δίνουν 30-40 χιλιάδες μονάδες το καθένα. Ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να κερδίσετε χρήματα είναι η βιοτεχνία «Bypass Chip», που κοστίζει κατά μέσο όρο 3, και δημιουργείται, ας πούμε, από κοπριά και κλαδιά. Πιο συγκεκριμένα, από πλουτώνιο και σίδηρο, αλλά στο No Man's Sky αυτά είναι ανάλογα κλαδιών και κοπριάς, αντίστοιχα.

Sky κανενός ανθρώπου

Για πολύ καιρό, με βασάνιζε μια ερώτηση - πώς να αποκτήσω επιπλέον κουλοχέρηδες στο απόθεμα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε τα λεγόμενα "drop pods" σε καταφύγια. Εκεί μπορείτε να αγοράσετε μια επιπλέον υποδοχή διαστημικής στολής για ένα συγκεκριμένο χρηματικό ποσό. Το απόθεμα των πλοίων ποικίλλει ανάλογα με το μοντέλο του μπλοκ σκωρίας, αλλά μην βιαστείτε να ρίξετε υπέροχα χρήματα σε αυτό.

Sky κανενός ανθρώπου

Μερικές φορές σπασμένα μέσα μεταφοράς μπορούν να βρεθούν στην επιφάνεια. Συχνά χρειάζεται να επισκευαστούν σχεδόν πλήρως, αλλά εξακολουθεί να είναι πιο κερδοφόρο από το να ξοδέψετε 3 εκατομμύρια μονάδες για 27 θέσεις αποθέματος. Και το πολυεργαλείο γίνεται καλύτερα διαθέσιμο αργότερα στην πλοκή, καθώς και κάποιες άλλες δυνατότητες. Με διασκέδασε επίσης το σύστημα για τον υπολογισμό της απόστασης από τον στόχο - μετριέται σε δευτερόλεπτα και αλλάζει ανάλογα με την τρέχουσα ταχύτητα του παίκτη. Θα ήθελα λοιπόν να θυμάμαι το παλιό αστείο: «Είναι 100 μέτρα από την τουαλέτα, 50 μέτρα για να τρέξεις». Η κάμερα λείπει πολύ όταν χρειάζεται να προσγειώσετε ένα διαστημόπλοιο, γιατί το ραντάρ δεν δείχνει τίποτα και μπορείτε να καθίσετε στην άκρη της αβύσσου, να πηδήξετε από το μπλοκ της σκωρίας και αμέσως να πέσετε. Δεν μου έχει συμβεί κάτι τέτοιο, αλλά η πιθανότητα ενός τέτοιου γεγονότος είναι μεγάλη.

Sky κανενός ανθρώπου

Αποτελέσματα για No Man's Sky

Σε κάποιο βαθμό, το No Man's Sky είναι μια αποτυχία και ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού εφαρμόστηκαν πολλές φορές καλύτερα σε άλλα έργα. Ως ένα βαθμό, το No Man's Sky είναι ένα αριστούργημα και μια σημαντική ανακάλυψη, αφού κανείς δεν έχει φτάσει σε τέτοια κλίμακα πριν, και τα συναισθήματα μετά τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού είναι ασύγκριτα από κανέναν και τίποτα. Στην πραγματικότητα, έχει μόνο ένα παγκόσμιο μειονέκτημα, και είναι μια τρελή τιμή. Όλα τα άλλα στηρίζονται στις προσδοκίες από τον τίτλο του ΑΑΑ, ο οποίος, δυστυχώς, η ηρωίδα του άρθρου δεν εμφανίζεται, αν και με μεγάλη επιτυχία μεταμφιέζεται σε αυτόν.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Γράφω πολύ, μερικές φορές γράφω σε ένα θέμα. Ενδιαφέρομαι για παιχνίδια υπολογιστή & φορητών υπολογιστών, καθώς και συναρμολόγηση Η/Υ. Είμαι σχεδόν εστέτ, προτιμώ να απολαμβάνω παρά να μισώ.
- Διαφήμιση -
2 Σχόλια
Νέος
Παλιά Κορυφή
Κριτικές Intertext
Δείτε όλα τα σχόλια
Ντμίτρι Ντρίνκο
Ντμίτρι Ντρίνκο
Πριν από 7 χρόνια

Πιστεύω ότι το παιχνίδι είναι διεκδικητής του τίτλου AAA. Γιατί η κλίμακα είναι ουσιαστικά μοναδική. Και αυτό το παιχνίδι θα είναι το επίτευγμα της απερχόμενης χρονιάς, παρά την τιμή.