Root NationИгрыΆρθρα για παιχνίδιαΤο Fallout 4 είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, αλλά ένα αηδιαστικό Fallout;

Το Fallout 4 είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, αλλά ένα αηδιαστικό Fallout;

-

Το Fallout 4 είναι ένα αρκετά αμφιλεγόμενο παιχνίδι, πολλοί το επέκριναν, πολλοί το επαίνεσαν, κάποιος το αποκάλεσε το καλύτερο παιχνίδι της χρονιάς και κάποιος μετάνιωσε για τα χρήματα που ξόδεψε. Τόσο στις κριτικές όσο και στα σχόλια των παικτών, πολλές φορές ήταν δυνατό να παρατηρήσει κανείς μια φράση που, όπως μου φάνηκε μετά τις πρώτες ώρες, δείχνει όλη την ουσία του παιχνιδιού. Αυτή η φράση ακουγόταν κάπως έτσι: "Το Fallout 4 είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά ένα αηδιαστικό Fallout", στην αρχή φαινόταν ότι ακριβώς έτσι είναι, φαίνεται ότι υπάρχει ένα καλό παιχνίδι, αλλά πού είναι το Fallout; Μετά από άλλες 70-80 ώρες παιχνιδιού, η γνώμη μου έχει αλλάξει πολύ, κατά κάποιο τρόπο προς το καλύτερο και από κάποιους προς το χειρότερο. Στη συνέχεια, θα προσπαθήσω να αναλύσω διάφορες πτυχές του παιχνιδιού για να καταλάβω τι είδους παιχνίδι και τι είδους Fallout είναι το Fallout 4 και γιατί.

Ο κόσμος του παιχνιδιού Fallout 4

Ένας κόσμος γεμάτος γεγονότα και ενδιαφέροντα μέρη είναι ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά των παιχνιδιών της σειράς Fallout. Μεγάλο και ανοιχτό για εξερεύνηση, γεμάτο με διάφορα γεγονότα, μια θάλασσα από μυστικά και ασυνήθιστα μέρη - είναι όλα στο Fallout 4; Ναι, υπάρχει, αλλά με κάποια «αλλά».

Το Fallout 4 έχει έναν αρκετά μεγάλο χάρτη στον οποίο υπάρχουν πολλοί οικισμοί, εγκαταλελειμμένα εργοστάσια, μια ζώνη γεμάτη ακτινοβολία, βάλτους, λατομεία, γενικά, όλα όσα θέλετε, από αυτή την άποψη δεν υπάρχει τίποτα να παραπονεθείτε. Επιπλέον, το παιχνίδι φαίνεται όμορφο. Παρά τον παλιό κινητήρα, όλα γίνονται πολύ όμορφα. Μεγάλη γκάμα σχεδίασης, υπέροχος φωτισμός και καθόλου άσχημα πράσινα φίλτρα από το τρίτο μέρος, δηλαδή όλα είναι όπως πρέπει. Υπάρχει τουλάχιστον η ψευδαίσθηση ενός ζωντανού κόσμου στο Fallout 4. Για παράδειγμα, απλά περπατώντας γύρω από την «κοινοπολιτεία», μπορεί να συναντήσετε επιδρομείς που επιτίθενται σε έμπορο ή Minutemen να παλεύουν με καλικάντζαρους.

- Διαφήμιση -

Μερικές φορές μπορείτε να συναντήσετε αστείους χαρακτήρες που δεν θα σας δώσουν καμία αναζήτηση, αλλά θα σας δώσουν έναν αστείο διάλογο. Για παράδειγμα, σχεδόν στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να συναντήσετε ένα άτομο που έχει φάει χαλασμένα κονσερβοποιημένα τρόφιμα και πρόκειται να, καλά, καταλαβαίνετε τι συμβαίνει από το χαλασμένο φαγητό.

Υπάρχουν επίσης πολλά μέρη γεμάτα μυστικά στο παιχνίδι, το δεύτερο πράγμα είναι ότι μπορεί να μην τα βρείτε. Όλα είναι τακτοποιημένα στον χάρτη όχι πολύ καλά. Για παράδειγμα, μπορείτε να περιπλανηθείτε στην κοινοπολιτεία για μερικές ώρες χωρίς να συναντήσετε τίποτα ενδιαφέρον, συναντώντας μόνο μονότονες συγκεντρώσεις εχθρών και εγκαταλελειμμένων σπιτιών, στις οποίες δεν υπάρχει τίποτα αξιόλογο, και μετά κυριολεκτικά σε 5 λεπτά βρίσκετε ένα εγκαταλελειμμένο καταφύγιο, ένα παράξενο άτομο με ύποπτο έργο και κάποιοι η σπηλιά Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για υπερβολικά λεπτομερή μελέτη του χάρτη και δεν θα αρέσει σε όλους. Πολλές τοποθεσίες βρίσκονται σε εντελώς μη προφανή μέρη (κάτι που, φυσικά, είναι καλό από την άποψη της έρευνας) και είναι απλώς μη ρεαλιστικό να σκοντάψετε κατά λάθος πάνω τους ή να παρατηρήσετε κάτι κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής. Μπορείτε να βρείτε πολλές πληροφορίες για τον κόσμο και την ιστορία του παιχνιδιού σε διάφορες σημειώσεις, αρχεία και τερματικά. Χωρίς να χτενίζετε κυριολεκτικά κάθε μέτρο του κόσμου του παιχνιδιού, είναι σίγουρο ότι θα χάσετε πολλές ενδιαφέρουσες καταστάσεις. Το Fallout 4 έχει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, όπως θα έπρεπε να είναι σε ένα παιχνίδι της σειράς Fallout, αλλά δεν θα βρουν όλοι το χρόνο και την επιθυμία να ψάξουν για τα πάντα.

Ιστορία, διάλογοι, αναζητήσεις

Ιστορία... Γ όχι, δυστυχώς, σχεδόν όλα είναι άσχημα. Απλώς δεν υπάρχει τίποτα να πούμε για την κύρια αποστολή. Ναι, κατά τη διάρκεια της ιστορίας θα φτάσετε σε ενδιαφέροντα μέρη μερικές φορές και θα μάθετε πολλά για το "Ινστιτούτο", το οποίο προηγουμένως αναφέρθηκε μόνο στα παιχνίδια της σειράς, αλλά η ίδια η ιστορία δεν θα γίνει καλύτερη λόγω Αυτό. Η κύρια γραμμή της πλοκής είναι εξαιρετικά ανόητη και μπανάλ, θα μαντέψετε για την κύρια "απροσδόκητη" ανατροπή της πλοκής ήδη στο στάδιο της πλοκής. Αυτό είναι άκρως αναστατωμένο, ειδικά αν θυμάστε την υπέροχη ιστορία του ίδιου The Witcher 3: Wild Hunt.

Με πρόσθετες εργασίες, όλα είναι επίσης πολύ άσχημα, θα συναντήσετε πραγματικά ενδιαφέρουσες εργασίες με κανονικές ανατροπές πλοκής και ηθικές επιλογές τρεις ή τέσσερις φορές κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού, όλα τα άλλα είναι τυπικές "γενικές" αποστολές που μπορείτε να βρείτε σχεδόν σε οποιοδήποτε παιχνίδι ρόλων παιχνίδι και τα οποία δεν έχουν καμία αξία. Και υπάρχουν εργασίες που ξεκινούν με ενδιαφέρον, για παράδειγμα, η επόμενη αποστολή σου δίνεται από ρομπότ, τα οποία ο δημιουργός τους έχει προικίσει με τους χαρακτήρες των αγαπημένων του τηλεοπτικών σταρ, αλλά δίνουν, πάλι, το τυπικό kill/bring. Ένας σύντομος και ελαφρώς αστείος διάλογος και μια διπλή αναζήτηση για να καθαρίσετε την επόμενη περιοχή. Μερικές φορές φαίνεται ακόμη ότι η εργασία απλά δεν ολοκληρώθηκε. Ήθελαν να κάνουν κάτι ενδιαφέρον, αλλά τα παράτησαν στη μέση.

Είναι ακόμα χειρότερο με τους διαλόγους. Έχετε πάντα τέσσερις επιλογές σύντομης απάντησης. Και το νόημα που κρύβεται πίσω από κάποιο «πιθανό» δεν είναι πάντα ξεκάθαρο. Είναι επίσης καλό αν υπάρχουν διαφορές μεταξύ των απαντήσεων. Συμβαίνει επίσης να έχετε τρεις επιλογές για την απάντηση: «όχι» και «σαρκασμός», αντιμετωπίστε το! Εξακολουθούν να υπάρχουν συνεργάτες στο παιχνίδι, μερικές φορές αρκετά ενδιαφέροντες συνεργάτες, οι οποίοι, πάλι, τους χαλάει το αηδιαστικό σύστημα διαλόγου. Θα ήθελα να μιλήσω περισσότερο μαζί τους, να μάθω περισσότερα για αυτούς, αλλά τέτοιοι διάλογοι δεν μου το επιτρέπουν. Η πλοκή, οι εργασίες και οι διάλογοι είναι μερικά από τα πιο αδύναμα σημεία του παιχνιδιού.

Σύστημα άντλησης

Και εδώ είναι ένα ακόμη σημείο στο οποίο μπορείτε απλώς να βρείτε σφάλμα για πάντα - το τοπικό σύστημα άντλησης. Δεν λειτουργεί όπως θα έπρεπε. Στο Fallout 4, στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να διανείμετε τους πόντους του συστήματος SPECIAL, το οποίο είναι πολύ οικείο στους θαυμαστές της σειράς και, στη συνέχεια, όταν αποκτήσετε ένα νέο επίπεδο, σας δίνεται ένας βαθμός, τον οποίο μπορείτε να επενδύσετε είτε στις ίδιες ΕΙΔΙΚΕΣ παραμέτρους είτε σε προνόμια. Εδώ ξεκινούν τα πιο ενδιαφέροντα. Πρώτον, το σύστημα είναι αρχικά χαλασμένο και αμέσως λειτουργεί άσχημα. Για παράδειγμα, κάθε μονάδα νοημοσύνης, όπως σας λέει το παιχνίδι, δίνει ένα συν στην απόκτηση εμπειρίας και φαίνεται ότι τι φταίει εδώ; Και το γεγονός ότι αυτό σπάει την ισορροπία, επειδή κάθε μονάδα νοημοσύνης δίνει 10% στην ανάπτυξη της εμπειρίας, δηλαδή επενδύσατε 10 πόντους σε νοημοσύνη στην αρχή του παιχνιδιού και κανείς δεν θα σας εμποδίσει να το κάνετε αυτό. αποκτήστε αμέσως διπλή αύξηση στην εμπειρία. Και κάθε νέο επίπεδο αρχίζεις να ανεβαίνεις πολύ γρήγορα, πολύ γρήγορα. Με αυτόν τον τρόπο, απλώς περιπλανήθηκα στο παιχνίδι, όταν αποφάσισα να πάω και να ολοκληρώσω τις εργασίες της πλοκής, ήμουν ήδη στο επίπεδο 40! Και αν είχα γυρίσει ολόκληρο τον χάρτη μέχρι αυτή τη στιγμή, δεν θα εκπλαγώ με το 60ο. Ως αποτέλεσμα, ακόμη και στο επίπεδο 40, ακόμη και σε υψηλή δυσκολία, γίνεται εξαιρετικά απλό να παρακολουθείς την πλοκή και ως εκ τούτου είναι βαρετό. Είναι δυνατόν να αντιρρήσεις, λένε, ότι δεν είναι απαραίτητο να επενδύσεις πόντους στην ευφυΐα. Και έχω ήδη επενδύσει, στην αρχή. Γνωρίζοντας ότι η ευφυΐα βοηθάει να παίζεις στη σειρά Fallout, βοηθάει και δεν σου δίνει νομική απάτη, επένδυσα 9 πόντους ευφυΐας στην αρχή του παιχνιδιού. Και κανείς δεν με προειδοποίησε για μια τεράστια αύξηση της εμπειρίας, το παιχνίδι λέει απλά ότι θα αποκτήσεις εμπειρία λίγο πιο γρήγορα.

Και το παρόμοιο πρόβλημα δεν είναι μόνο με την ευφυΐα, η ισορροπία του ΕΙΔΙΚΟΥ συστήματος στο σύνολό του κουτσαίνει και στα δύο πόδια. Για παράδειγμα, η τοποθέτηση πόντων στο SPECIAL έχει τεράστιο πλεονέκτημα έναντι των προνομίων. Χωρίς αυτά τα προνόμια, μπορείτε να περάσετε ολόκληρο το παιχνίδι, δεν θα είναι πολύ δύσκολο ή χωρίς ενδιαφέρον για εσάς. Τα ίδια τα προνόμια, πάλι, δεν είναι ισορροπημένα, καθώς ορισμένα προνόμια έχουν απλώς ένα κολοσσιαίο πλεονέκτημα έναντι άλλων σε οποιαδήποτε δυσκολία και οποιοδήποτε στυλ παιχνιδιού. Και γενικά, λειτουργούν, συγγνώμη, μέσω ενός τόπου. Ένα απλό παράδειγμα — δεν μπορείτε καν να προσπαθήσετε να σπάσετε μια "μέτρια" κλειδαριά χωρίς να βελτιώσετε μια παρόμοια ικανότητα. Δηλαδή, αν στα κανονικά παιχνίδια μπορείς τουλάχιστον να δοκιμάσεις, θα είναι πολύ δύσκολο, στο Fallout 4 ο ήρωας θα πει απλά ότι δεν μπορεί να το κάνει και τέλος. Η ίδια κατάσταση είναι και με το χακάρισμα τερματικών. Και τα μισά προνόμια έχουν κάποια προβλήματα και αυτά που δεν έχουν προβλήματα θεωρούνται τις περισσότερες φορές άχρηστα. Ναι, και το ίδιο κλείδωμα — μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι ήρεμα χωρίς να κινηθείτε προς αυτήν την κατεύθυνση. Έσπασα σε περισσότερες από μερικές εκατοντάδες χρηματοκιβώτια, πόρτες και ούτω καθεξής στο παιχνίδι, δεν βρήκα ποτέ τίποτα πολύτιμο πίσω από αυτά. Εάν τα τερματικά πειρατείας μπορούν ακόμα να είναι χρήσιμα, επειδή συχνά περιέχουν διάφορες ενδιαφέρουσες πληροφορίες, τότε στην καλύτερη περίπτωση θα βρείτε χρήματα και όπλα στα χρηματοκιβώτια, από τα οποία, για να το θέσω ήπια, δεν υπάρχει έλλειψη. Γενικά, δεν μπορούμε να πούμε τίποτα καλό για το τοπικό σύστημα άντλησης. Τη βλέπω σπασμένη και αποκρουστικά ισορροπημένη.

- Διαφήμιση -

Μάχες, μάχες και άλλες μάχες

Τώρα, παραδόξως, φτάσαμε σε μια πτυχή όπου σχεδόν όλα είναι καλά. Δεν θα είστε επιλεκτικοί για τους μηχανισμούς της μάχης και οτιδήποτε σχετίζεται με αυτήν, ακόμα κι αν το θέλετε. Στο Fallout 4, είναι πολύ ευχάριστο να πυροβολείς, οι μάχες είναι ενδιαφέρουσες, ειδικά σε υψηλή δυσκολία. Και τι είναι πολύ καλό, σε αντίθεση με το Fallout: New Vegas, σε υψηλή δυσκολία δεν θα χρειαστεί να παλεύετε συνεχώς χρησιμοποιώντας το σύστημα VATS (στο Fallout 4, φυσικά, υπάρχει επίσης), είναι πολύ πιθανό να τα βγάλετε πέρα ​​με κατάλληλα επιλεγμένα /δημιουργία όπλων και ικανότητα βολής και αρμοδιότητας επιλογής θέσης.

Το ίδιο το σύστημα VATS είναι ίσως ένα από τα λίγα μειονεκτήματα της μηχανικής μάχης. Όχι, δεν είναι κακοφτιαγμένο, δύσκολα είναι δυνατόν να χαλάσεις έναν πολύ επιτυχημένο μηχανικό. Απλώς το VATS στο Fallout 4 λειτουργεί λίγο χειρότερα από ότι στα δύο προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Και συγκεκριμένα, στο Fallout 4, όταν χρησιμοποιείτε το σύστημα VATS, ο χρόνος στο παιχνίδι δεν σταματά, αλλά απλά επιβραδύνει πολύ. Αυτό μπορεί να προκαλέσει πολλά προβλήματα. Όταν ο χρόνος επιβραδύνεται, δεν έχετε πάντα χρόνο να προσανατολιστείτε και να στοχεύσετε στο σωστό μέρος του σώματος του εχθρού. Αλλά στο ίδιο Fallout: New Vegas, αυτό το σύστημα έσωσε ζωές περισσότερες από μία φορές τη στιγμή μιας απροσδόκητης συνάντησης με έναν επικίνδυνο εχθρό. Αλλά το μειονέκτημα δεν είναι κρίσιμο, και δεδομένης της εξαιρετικής μηχανικής βολής, δεν μπορεί να ειπωθεί ότι είναι ένα ισχυρό εμπόδιο.

Σε ό,τι αφορά τη μάχη, είναι επίσης αμαρτία να βρίσκεις λάθη. Δίνεις στον ήρωα του παιχνιδιού, για παράδειγμα, ματσέτα και παίρνεις, χοντρικά, Skyrim. Οι αισθήσεις από τα κρύα όπλα είναι τουλάχιστον παρόμοιες.

Επίσης, στο Fallout 4 υπάρχει ένα άλλο χαρακτηριστικό γνώρισμα με τη μορφή power armor, αλλά η αλληλεπίδραση μαζί του έχει αλλάξει κάπως σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Τώρα το power armor είναι ένα είδος εξωσκελετού που λειτουργεί σε πυρηνικά στοιχεία. Αφενός δυναμώνει αρκετά τον ήρωα (ειδικά αν αναβαθμίσει την πανοπλία), αφετέρου απαιτεί πολλά έξοδα επισκευής και τα «καύσιμα» είναι πανάκριβα. Σε γενικές γραμμές, σε σχέση με το power armor, μπορεί να ειπωθεί ότι το πόσο χρήσιμο θα είναι για εσάς εξαρτάται κυρίως από το αν θα μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε με σύνεση και εάν έχετε τους πόρους για συνεχή επισκευή θωράκισης.

Γενικά το σύστημα μάχης είναι καλό, έχει ελάχιστες ελλείψεις, το Fallout 4 από πλευράς μάχης είναι ένα αρκετά καλό shooter με ποικιλία όπλων.

Δημιουργία οικισμού και χειροτεχνία

Το να δημιουργήσεις έναν οικισμό και να μπορείς να τον εξοπλίσεις είναι το πιο περίεργο και περιττό στοιχείο του παιχνιδιού. Στο Fallout 4, μπορείτε να δημιουργήσετε τον δικό σας οικισμό, να τον κατοικήσετε με κατοίκους και να τον εξοπλίσετε όπως θέλετε, αλλά γιατί να τα κάνετε όλα αυτά; Γιατί υπάρχει κάτι σαν "Minecraft-mode" στο παιχνίδι; Για να είμαι ειλικρινής, μετά από περισσότερες από 70 ώρες παιχνιδιού και αρκετές ώρες αποκλειστικά στον τρόπο κατασκευής ενός οικισμού, δεν κατάλαβα ακόμα γιατί ήταν απαραίτητο όλο αυτό. Είναι απαραίτητο να παρακολουθείτε τον οικισμό, να του παρέχετε τροφή και νερό, προστασία και επίσης προσωπικά να τον βοηθήσετε στην προστασία του από επιδρομείς. Μα γιατί, ΓΙΑΤΙ; Πρόσθετη ψυχαγωγία που δεν έχει νόημα και πραγματικό όφελος; Υπάρχουν πολλές δυνατότητες δημιουργίας οικισμού και όλα περιορίζονται, ίσως, αποκλειστικά από τη φαντασία σας, αλλά, και πάλι, τι νόημα έχει αυτό; Τα λεφτά που θα φέρει ο διακανονισμός αν στήσεις μαγαζιά; Αλλά υπάρχουν ακόμα αρκετά χρήματα και η φροντίδα για την προστασία του οικισμού δεν είναι τίποτα άλλο από χάσιμο χρόνου. Επιπλέον, η εισαγωγή ενός τέτοιου συστήματος έφερε ένα τεράστιο μειονέκτημα - για την κατασκευή διαφόρων κτιρίων και εσωτερικών στοιχείων, χρειάζονται πόροι και αυτοί οι πόροι έχουν μάζα. Και αν εξερευνήσετε προσεκτικά τον κόσμο του παιχνιδιού, οι πόροι θα ξεχειλίζουν συνεχώς τις «τσέπες» σας και ο ήρωας θα αρχίσει να κινείται εξαιρετικά αργά, αφού το όριο βάρους που μεταφέρεται χωρίς ποινή ταχύτητας έχει ξεπεραστεί. Και θα είναι πάντα έτσι, όσο κι αν αυξήσεις το όριο μάζας με προνόμια, το παιχνίδι θα βρει κάτι για να γεμίσει το απόθεμα. Αλλά δεν θα υπάρχουν μόνο πόροι για την οικοδόμηση οικισμών, αλλά και πόροι για την κατασκευή όπλων, πανοπλιών και ναρκωτικών.

Η κατασκευή όπλων, πανοπλιών, διαφόρων ναρκωτικών και τροφίμων, παρεμπιπτόντως, είναι αρκετά καλή. Το σύστημα για τη δημιουργία κάτι είναι βολικό, υπάρχουν πολλές επιλογές για όπλα, πανοπλίες και οποιαδήποτε χρήσιμα πράγματα και δεν απαιτούνται πόροι για αυτό. Από την άλλη όμως υπάρχει ένα άλλο «ΑΛΛΑ». Αν υπάρχει πλήρης τάξη με τρόφιμα και φάρμακα, τότε τα όπλα και οι πανοπλίες απαξιώνονται πολύ γρήγορα. Το Fallout 4 έχει πάρα πολύ loot, ΠΟΛΥ πάρα πολύ. Δεν χρειάζεται να εξοικονομήσετε υλικά για να δημιουργήσετε ένα άλλο πιστόλι ή να αφιερώσετε πολύ χρόνο αναζητώντας κάποιο είδος πανοπλίας. Πούλησα κατά λάθος (καλά, οτιδήποτε συμβαίνει) ένα δροσερό, όπως νομίζατε, όπλο, απλά πρέπει να βρείτε ένα παρόμοιο και να εγκαταστήσετε τις απαραίτητες αναβαθμίσεις. Θα χρειαστεί το πολύ μισή ώρα. Και γενικά, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να αντλήσετε πόντους ικανότητας σε προνόμια που θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε μια βελτιωμένη έκδοση του όπλου ή της πανοπλίας σας. Γιατί θα βρείτε ακόμα κάτι παρόμοιο ή ακόμα καλύτερο. Μπαίνω στο Fallout 4 με ένα όπλο εκκίνησης με την ελπίδα να βρω κάτι καλύτερο, δεν θα χρειαστεί. Ήδη τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού, μπορείτε να βρείτε μερικά αξιοπρεπή κυνηγετικά όπλα, ένα βελτιωμένο πιστόλι, ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και ακόμη και μερικά "Tolstyakov". Δηλαδή, η χειροτεχνία είναι καλή, αλλά μπορείτε εύκολα να την προσπεράσετε χάρη σε κάποια απλά εξωπραγματική λεία.

Τι καταλήγουμε λοιπόν;

Το Fallout 4 έχει μια καλή ατμόσφαιρα, πολλά ενδιαφέροντα μέρη και μια καλή βάση παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν μερικά κοπάδια σε όλο αυτό. Δηλαδή, στο τέλος, έχουμε ένα καλό παιχνίδι και ένα καλό Fallout - αυτό, στην πραγματικότητα, είναι το κύριο πρόβλημα. Το πρόβλημα είναι ότι περίμεναν ένα εξαιρετικό παιχνίδι και τουλάχιστον ένα καλό Fallout, αλλά η Bethesda Game Studios έπρεπε να λάβει υπόψη τα λάθη του παρελθόντος.

Ναι, είναι πιθανό οι προσδοκίες να ήταν υπερεκτιμημένες, αλλά το πρόβλημα είναι ότι τίποτα στο παιχνίδι δεν έχει φτάσει σε πολύ υψηλό επίπεδο, δεν μπορείτε να πείτε για κανένα από τα συστατικά του παιχνιδιού "αλλά αυτό γίνεται τέλεια", κάθε ένα Το στοιχείο του Fallout 4 δεν λειτουργεί άσχημα και έχει επαρκή αριθμό ελλείψεων. Περισσότερα ελαττώματα από, ας πούμε, το Fallout: New Vegas. Μπορείς να βρεις λάθος σχεδόν σε όλα. Πολλά στοιχεία γίνονται αισθητά όχι ως ελλιπή, αλλά ως ανεπαρκώς μελετημένα ή ανεπαρκώς μελετημένα. Αποδεικνύεται λοιπόν ότι το Fallout 4 είναι ένα καλό παιχνίδι, αλλά όχι ακριβώς το παιχνίδι που θέλαμε να δούμε.

- Διαφήμιση -
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Κριτικές Intertext
Δείτε όλα τα σχόλια